Prince of Persia: The Sands of Time - เป็นเกมแนวแอคชั่นที่โด่งดัง ซึ่งเปิดตัวโดย Ubisoft ในเดือนพฤศจิกายน ปี 2003 โดยมีจอร์แดน เมห์เนอ สร้างเกมในภาคแรกของซีรี่ส์เข้ามามีส่วนร่วมในการพัฒนา อย่างไรก็ตาม เรื่องราวใน "เจ้าชาย" ใหม่ไม่ได้เป็นภาคต่อของเกมต้นฉบับ แต่กลับพัฒนาไปในทิศทางที่แตกต่างออกไปและกำลังจะเล่าเรื่องราวใหม่
เจ้าชายหนุ่ม (เพื่อรักษาไว้ซึ่งประเพณี เกมไม่ตั้งชื่อเขา) ได้ติดตามพระบิดา ราชา ชาห์รามาน ในการเดินทางทหารเพื่อต่อสู้กับมหาราชาอินเดีย ผู้ช่วยพวกเขาควรเป็นวิเชียรผู้ทรยศ ซึ่งเต็มใจจะเปิดประตูเมืองและต้อนรับพวกเขาเข้าเมืองหากเขาได้แบ่งปันทรัพย์สมบัติ ในระหว่างที่การโจมตีเริ่มต้นขึ้น เจ้าชายผู้ไม่สามารถนั่งเฉยได้ตัดสินใจที่จะไปหาสมบัติในคลังของมหาราชาก่อนใคร เพื่อตามหาสิ่งของรางวัลแรกของเขา
ที่กล่าวไปก็ทำแล้ว เจ้าชายเปอร์เซียเริ่มโจมตีห้องสมบัติและพบกับ ดาบแห่งเวลา ซึ่งกลายเป็นสมบัติของเขาในทันที ทำให้วิเชียรไม่พอใจที่มีแผนการสำหรับมัน จากนั้นทหารยังได้ค้นพบ นาฬิกาทรายขนาดใหญ่ที่ชาห์รามานตัดสินใจจะมอบให้กับเพื่อนของเขา ซุลต่านอาซาด ในตอนแรกกองทัพเปอร์เซียก็เฉลิมฉลองชัยชนะในวังของซุลต่าน แต่ต่อมาวิเชียรสั่งให้เจ้าชายใช้ดาบแทงเข้าไปในนาฬิกา และทุกอย่างก็เปลี่ยนไปในทันที เม็ดทรายแห่งเวลาหลุดออกมาและเปลี่ยนทุกคนเป็นซอมบี้ ยกเว้นวิเชียร เจ้าชาย และฟารา ลูกสาวของมหาราชา ที่ถูกจับขังไว้ หลังจากรอดชีวิตจากเหตุแผ่นดินไหวที่ตามมา เจ้าชายหนุ่มเริ่มต้นการเดินทางอันยาวนานซึ่งควรจะนำพาพวกเขากลับไปหานาฬิกา เพื่อย้อนเวลา...
หลังจากเกม Prince of Persia 3D ที่ไม่ค่อยประสบความสำเร็จ เจ้าชายใหม่ได้กลายเป็นลมหายใจใหม่ที่ทำให้แม้แต่คนที่เคยให้นิยามให้ซีรีส์นี้กลายเป็นอดีตต้องมองดูจักรวาลเกมนี้ใหม่ เกมนี้สามารถดึงดูดผู้เล่นได้ทันทีและไม่ปล่อยให้พวกเขาไปไหนเลย
เกมเพลย์มีส่วนช่วยสร้างความน่าสนใจ โดยการวิ่งข้ามกำแพงกระโดดไปบาตร สั่นโน้มตัวทำซอลโต้ โดนลมจ่าย หรือเกกลมเกลื่อนห้อง เพราะกับคำสั่งการที่เรียบง่ายในขณะที่ต้องเผชิญหน้ากับศัตรู ผู้เล่นจะต้องพบกับปริศนาเมื่อมันเกี่ยวกับการหมุนหรือต้องเคลื่อนย้ายกระจกเพื่อไปยังแพลตฟอร์มที่ต้องการหรือจะต้องได้รับดาบที่ทรงพลังนี้ เกมนี้เป็นการรักษาสมดุลระหว่างการกระโดด การต่อสู้ และปริศนาอย่างเหมาะสม ทำให้เกมไม่จำเจ เรื่องราวพัฒนาขึ้นสร้างสรรค์อย่างช้า ๆ ถึงแม้การคัดเลือกหน้าที่จะยากขึ้นเรื่อย ๆ (เพียงแต่การหลบหนีในตอนเริ่มต้น!) ก็ไม่ได้ยากเกินไป ในเกมมีพื้นที่ยากไม่มาก และการหลงทางเป็นไปไม่ได้! เพราะก่อนเริ่มทุกตอนเจ้าชายจะได้รับ "วิสัยทัศน์" ที่แสดงการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในส่วนของการเดินทาง
แต่เกมเพลย์นั้นไม่ใช่เรื่องหลัก ความโดดเด่นของเกมคือการจัดการกับเวลา ที่สามารถทำได้ด้วยดาบ หากเกิดเหตุกลางตา ผีบ้าที่ทำให้รู้สึกไม่สบายใจ หรืออุปกรณ์ขวางทาง ผู้เล่นสามารถย้อนเวลากลับไปและทำภารกิจใหม่ได้ นอกจากนี้ถ้ามีทรายในตามฤกษ์และจำนวนที่สะสมได้ผ่านการโจมตีศัตรูหรือการเก็บกลุ่มพิเศษ เพื่อไม่เพียงแค่ฟื้นฟูทราย แต่ยังเพิ่มความจุของดาบ ในการต่อสู้ที่ยากลำบาก การอยู่รอดโดยไม่มีพลังของดาบก็แทบเป็นไปไม่ได้ แต่การชะลอเวลา จะทำให้สามารถจัดการหน่วยทหารได้ง่าย ๆ
เกมนี้ไม่ทำให้เบื่อ เรื่องราวเสนอในรูปแบบเทพนิยายที่เจ้าชายเล่าให้คนอื่นฟัง เขามักจะแสดงความคิดเห็นตลกอยู่เสมอ ทำให้เกิดการสนทนาไปที่ฟารา ผู้ช่วยของเขานั้นมีค่าอย่างยิ่ง ตั้งแต่การเข้าไปในช่องว่างเพื่อเปิดประตูที่เจ้าชายเข้าถึงไม่ได้ ในการต่อสู้เธอช่วยอดทนอย่างมาก (คือบางครั้งก็ยิงเข้าที่เจ้าชาย) ท้ายสุดการต่อสู้กับฟาราจะเป็นการเปิดกว้าง
พิธีกรรมอย่างน้อยก็เกิดขึ้น เมื่อการกระทำจะเกิดขึ้นในฉากประดับที่งดงาม เกมนี้เต็มไปด้วยสีสันและความสมจริงอย่างงดงาม เช่น เมื่อคุณวิ่งผ่านม่านและทำให้มันสั่นสะเทือน ในขณะที่กล่องไม้และเฟอร์นิเจอร์สามารถทำลายได้ง่าย สิ่งนี้ให้มนต์เสน่ห์กับเกม และช่วยสร้างบรรยากาศของ 1001 คืน เสียงดนตรีช่วยเพิ่มความรู้สึกนี้ ทำให้ผู้เล่นไม่ลืมว่าเขาอยู่ทางตะวันออก
เกมนี้สามารถเข้าถึงใจผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว และได้ให้ชีวิตกับซีรีส์ที่แทบจะถูกลืมไป จนมีการสร้างภาคต่อหลายภาค ภาคล่าสุดคือ Prince of Persia: The Forgotten Sands ที่ออกมาในปี 2010 ในปีเดียวกันนั้นเอง ก็มีภาพยนตร์ที่ชื่อเดียวกันออกมา แต่เนื้อหาแตกต่างจากเรื่องราวในเกมมาก