Prince of Persia: Zaman Kumları - Ubisoft tarafından Kasım 2003'te piyasaya sürülen popüler bir aksiyon oyunudur. Oyunun geliştirilmesinde efsanevi Jordan Mechner, serinin ilk oyununu yaratan kişi, yer aldı. Ancak, yeni "Prens"'in olayları orijinal oyunun hikayesinin devamı değildir ve tamamen farklı bir yöne gelişir.
Genç Prens (geleneğe sadık kalarak, oyunda ismini vermiyor) babası Kral Shahraman ile Hint Maharaja'sına karşı askeri bir sefere katılıyor. Onlara, bir ihanetçi vezirin yardım etmesi gerekiyor; vezir, hazine payı karşılığında şehir kapılarını açmaya ve işgalcileri içeri almaya razı. Şimdi başlayan saldırıda, yerinde duramayan Prens, Maharaja'nın hazinesinde olmak için acele edince ilk savaş ganimetini elde etmek istiyor.
Söylenenden yapıldı, işte artık Pers mirasçısı hazine odasına dalarak Zaman Bıçağı'nı buluyor. Bıçağı hemen ele geçirir, buna karşın vezirin büyük hoşnutsuzluğu vardır, çünkü bıçağa göz dikmiştir. O sırada savaşçılar ayrıca büyük Kum Saatlerini bulurlar; Shahraman bunları arkadaşına, Sultan Azad'a hediye etmeye karar verir. Öncelikle Pers ordusu, Sultan'ın sarayında zaferlerinin tadını çıkarır. Ancak daha sonra, vezir bir hile ile Prens'i Bıçağı Saat'e yerleştirmeye zorlar ve her şey aniden değişir. Zaman Kumları özgürlüğe çıkar ve vezir, Prens ve Maharaja'nın esir kızı Farah dışındaki herkesi zombi haline getirir. Takip eden deprem sırasında bir mucizle hayatta kalan genç kahramanlar, zamanı geri çevirmek için Saat'e geri dönmeleri gereken uzun bir yolculuğa başlar...
Son derece anlamsız Prince of Persia 3D'ye kıyasla, yeni Prens taze bir nefes oldu ve seriden vazgeçenleri bile bu oyun evrenine geri bakmaya zorladı. Oyun, hemen olduğu gibi oyuncuyu ele geçiriyor ve bir an bile bırakmıyordu. Bunun birçok nedeni vardı.
İlk olarak, oyunun oynanışı buna katkıda bulundu. Duvara koşmak, itmek, kirişe atlamak, sarkmak, baş döndüren bir salto yapmak, pencereye çarpmak, tırmanmak, tuzakların altından yuvarlanmak - ve kum canavallarıyla savaşın tam ortasında olmak. Oyundaki hareket, kontrol kollarını döndürmeniz veya doğru platforma ulaşmak için aynaları kaydırmanız gereken bulmacalar ve gizemlerle değişir. Atlama, dövüş ve bulmacalar arasındaki denge neredeyse mükemmeldir ve oyun sıkıcı hale gelmez. Monotonluktan uzak, hikaye yavaş yavaş gelişir ve her seferinde daha karmaşık görevler sunulsa da (Prens'in hapishaneden kaçışına bir bakın!), bunlar imkansız değildir. Oyundaki zor yerler oldukça azdır ve kaybolmak pratikte imkansızdır: her bölümden önce Prens, ilerlemesini kısmen gösteren bir "vizyon" yaşar. Ancak bunlar oyun içindeki en önemli özellikler değildir. Oyunun belirgin özelliği, Zaman Bıçağı ile gerçekleştirebileceğiniz zaman manipülasyonlarıdır. Eğer aniden bir uçurumla karşılaşırsanız, ya da düşmanlar sizi boğuyorsa ya da tuzaklar sizi on küçük Prens'e bölerse, her zaman zamanı geriye sarabilir ve bölümü baştan geçebilirsiniz. Yeter ki kum taşları bulunsun. Kum taşlarınızı artırabilir, Zaman Bıçağı ile kum canavarlarını yok ederek ve sadece kum taşlarınızı geri kazanmakla kalmayıp Bıçağın kapasitesini de artıracak özel bulutlar toplayarak. Zor savaşlarda Bıçak gücü olmadan hayatta kalmak zor olsa da, zamanı yavaşlatmak ile tüm bir canavarlara karşı kolayca savaşabilirsiniz. Oyun sıkılmaya izin vermez. Hikaye, Prens'in kendi hikayesiyle anlatım tarzında sunulmaktadır. Sürekli anlatımına mizahi yorumlar ekler, Farah ile şakalaşır ve tartışmalar yapar. Onun yardımı çok değerlidir: dar alanlardan geçebilir ve Prens'in ulaşamadığı kapıları açabilir, savaşta ise değişken bir başarı ile (yani Prens'e ara sıra çarparak) onu ok atışları ile korur.
Oyun, en güzel iç mekanların arka planında geçmektedir. Oyun renkli ve gerçekçidir: örneğin, perdelerin arasından koşarken, onlar dalgalanır ve tahta sandıklar ve mobilyalar paramparça edilebilir. Tüm bunlar oyuna bir cazibe katar ve yalnızca 1001 gece atmosferinin yaratılmasına katkı sağlar. Müzik bu izlenimi artırır, sürekli olarak oyuncuya doğuda olduğunu hatırlatır. Oyun hemen oyuncuların kalbini kazandı ve unutulmuş gibi görünen bir seriye yeni bir hayat verirken, birkaç devamı geldi; en sonuncusu - Prince of Persia: Forgotten Sands - 2010 yılına tarihleniyor. 2010 yılına, filme de uyan bir film çekildi ancak filmdeki olaylar oyunun hikayesinden oldukça farklıdır.