Polski

Prince of Persia: Piaski Czasu

Posty Opis News
Prince of Persia: Piaski Czasu
content auto translated from {from}

Prince of Persia: Piaski Czasu - popularna gra akcji wydana przez Ubisoft w listopadzie 2003 roku. W rozwój gry zaangażowany był legendarny Jordan Mechner, twórca pierwszej gry z serii. Mimo to, wydarzenia nowego „Księcia” nie są kontynuacją fabuły oryginalnej gry, lecz rozwijają się w zupełnie innym kierunku.

Młody Książę (tradycyjnie, gra nie nazywa go po imieniu) towarzyszy swojemu ojcu, królowi Shahramanowi, w militarnej wyprawie przeciwko indyjskim maharadży. Pomóc im ma zdrajca-wezyr, który w zamian za część skarbów gotów jest otworzyć bramy miasta i wpuścić najeźdźców. Podczas rozpoczętego szturmu Książę, który nie może usiedzieć w miejscu, postanawia zdążyć najpierw do skarbca maharadży i zdobyć swój pierwszy bojowy trofeum.

Powiedziano - zrobiono, i oto perski następca szturmuje salę skarbów i znajduje tam Sztylet Czasu. Sztylet od razu staje się jego zdobyczą, ku wielkiemu niezadowoleniu wezyra, który miał na niego oko. Wówczas wojownicy znajdują ogromne Zegary Piaskowe, które Shahraman postanawia podarować swojemu przyjacielowi, sułtanowi Azadzie. Początkowo armia perska cieszy się w pałacu sułtana ze swojego zwycięstwa. Jednak później wezyr przebiegłością zmusza Księcia do włożenia Sztyletu w Zegary, a wszystko nagle się zmienia. Piaski Czasu uwalniają się i zamieniają wszystkich w zombie, z wyjątkiem wezyra, Księcia i Fary, uwięzionej córki maharadży. Cudem ratując się podczas następującego po tym trzęsienia ziemi, młodzi bohaterowie rozpoczynają długą drogę, która powinna doprowadzić ich z powrotem do Zegarów, aby cofnąć czas...

Po zupełnie niezrozumiałym Prince of Persia 3D nowy Książę stał się powiewem świeżego powietrza, sprawiając, że nawet ci, którzy postawili serię krzyżyk, spojrzeli na ten świat gry w nowy sposób. Gra natychmiast wciąga i ani na chwilę nie wypuszcza gracza. I było tam, z czego stracić głowę.

Na początek sprzyjał temu rozgrywka. Przebiec po ścianie, odepchnąć się, skoczyć na belkę, rozhuśtać się, zrobić zawrotny salto, trafić na gzyms, podciągnąć się, wykonać przewrót pod pułapką - i trafić w sam środek walki z piaskowymi potworami. Ruch w grze przeplata się z łamigłówkami i zagadkami, kiedy musisz przełączyć dźwignie lub przesunąć lustra, aby trafić na odpowiednią platformę lub zdobyć potężny miecz. Równowaga między skokami, walkami i zagadkami jest niemal idealna, a gra nie nudzi się. Nie ma monotonności, fabuła rozwija się stopniowo, a chociaż z misji na misję dostajemy coraz trudniejsze zadania (co tylko powiedzieć o jednym ucieczce Księcia z więzienia!), nie są one niewykonalne. Trudnych miejsc w grze jest niewiele, a zgubić się niemożliwe w zasadzie: przed przejściem każdego epizodu Księcia odwiedza „wizję”, w której częściowo pokazuje się jego dalsze ruchy. Ale nawet to w rozgrywce nie jest najważniejsze. Żywy wyróżniające cechą gry stały się manipulacje czasem, które można przeprowadzać za pomocą Sztyletu. Jeśli nagle natrafisz na przepaść, lub potwory cię przewrócą, lub pułapki potną cię na dziesięciu małych Książąt, zawsze możesz cofnąć czas i przejść epizod od nowa. Pod warunkiem, że masz piasek w piaskownicy. Jego zapasy możesz uzupełniać, pokonując piaskowych potworów Sztyletem i zbierając specjalne chmurki, które nie tylko odnawiają twoje zasoby, ale także zwiększają pojemność Sztyletu. W trudnych bitwach przetrwać bez mocy Sztyletu jest nieco problematyczne, ale spowolnienie czasu pozwala łatwo rozprawić się z całą armią potworów. Gra nie pozwala się nudzić. Jej fabuła jest przedstawiana na sposób baśni, którą opowiada sam Książę. Ciągle wprowadza w opowieść żartobliwe komentarze, drwi i wszczyna spory z towarzyszką Farą. Jej pomoc trudno przecenić: może się wcisnąć w różne szczeliny i otwierać Księciu niedostępne drzwi, a w boju z równym powodzeniem (to znaczy, czasem trafiając naszego bohatera) osłania go z łuku. Akcja gry rozgrywa się na tle pięknych wnętrz. Gra jest bogata w kolory i realistyczna: na przykład, gdy biegniesz przez zasłony, powiewają, a drewniane skrzynie i meble można rozbić na kawałki. Wszystko to nadaje grze urok i tylko przyczynia się do stworzenia atmosfery 1001 nocy. Muzyka wzmacnia to wrażenie, ciągle przypominając graczowi, że jest na wschodzie. Gra od razu zdobyła sympatię graczy i, wprowadzając życie w zdawać by się mogło zapomnianą serię, wydała kilka kontynuacji, z których ostatnia - Prince of Persia: Zapomniane Piaski - datowana jest na 2010 rok. W tym samym 2010 roku powstał film o tej samej nazwie, którego akcja jednak znacznie odbiega od fabuły gry.

Data wydania: воскресенье, 30 ноября 2003 г.
Gatunek: Akcja
Platforma: PC, Xbox, PlayStation 2, GameCube
Opis: „…potężne Piaski Czasu zacierają granice przeszłości, teraźniejszości i przyszłości. Kto naruszy ich władzę, przywoła klątwę na swoje plemię, a żadne bogactwo, ani władza nie zatrzyma nieubłaganego biegu minut…” Młody Książę nie miał pojęcia, że sztylet, który znalazł w pałacu pokonanego Maharadży, w połączeniu z tajemniczymi zegarami piaskowymi może zamienić jego właściciela w niepokonanego boga, którego nie straszy nawet czas. Ale wszystko okazuje się nie tak różowe, jak się wydaje – młody, ale naivny Książę zostaje oszukany przez podłego Wezyra, a Piaski Czasu pochłaniają nie tylko całą okolicę, ale także bliskich Księciu ludzi…
Programista: Ubisoft Montreal
Wydawca: Ubisoft Entertainment
Dystrybutor w Rosji: Акелла