Bahasa Indonesia

Prins Persia: Pasir Waktu

Pos Deskripsi News
Prins Persia: Pasir Waktu
content auto translated from {from}

Prince of Persia: The Sands of Time - permainan populer dalam genre action yang dirilis oleh Ubisoft pada bulan November 2003. Pengembang permainan ini adalah legenda Jordan Mechner, pencipta permainan pertama dalam seri ini. Namun, peristiwa "Prins" yang baru bukanlah kelanjutan dari alur cerita permainan asli dan berkembang dalam arah yang sama sekali berbeda.

Pangeran muda (setia pada tradisi, permainan ini tidak menyebutkan namanya) menemani ayahnya, Raja Shahraman, dalam perjalanan militer melawan maharaja India. Seorang pengkhianat-wazir diharapkan dapat membantu mereka, yang bersedia membuka gerbang kota dan membiarkan penyerbu masuk dengan imbalan sebagian harta. Selama pengepungan yang dimulai, Pangeran, yang tidak bisa diam, memutuskan untuk pertama kali mengunjungi ruang harta maharaja dan mendapatkan trofi pertempuran pertamanya.

Dikatakan - dilakukan, dan kini pewaris Persia menyerbu ruang harta dan menemukan Dagger of Time. Belati itu segera menjadi miliknya, yang sangat mengecewakan wazir, yang menginginkannya. Saat itu juga, para pejuang menemukan jam pasir raksasa, yang Shahraman putuskan untuk hadiahkan kepada temannya, Sultan Azad. Pada awalnya, pasukan Persia merayakan kemenangan mereka di istana sultan. Namun kemudian, wazir dengan licik memaksa Pangeran untuk memasukkan belati ke dalam jam, dan segalanya berubah dalam sekejap. Pasir Waktu lepas, mengubah semua orang menjadi zombie, kecuali wazir, Pangeran, dan Farah, putri maharaja yang terperangkap. Dengan selamat dari gempa bumi yang mengikuti, para pahlawan muda memulai perjalanan panjang yang harus membawa mereka kembali ke Jam untuk memutar kembali waktu...

Setelah Prince of Persia 3D yang sepenuhnya membingungkan, Pangeran baru menjadi napas segar, membuat bahkan mereka yang telah menyerah pada seri ini melihat kembali permainan ini dengan sudut pandang baru. Permainan ini segera memikat dan tidak melepaskan pemain selama sedetik pun. Dan banyak sekali hal-hal yang membuat kita terpikat.

Untuk memulai, ini didorong oleh gameplay. Berlari di dinding, mendorong, melompat ke balok, bergetar, melakukan salto yang memusingkan, mendarat di ambang, menarik diri, berguling di bawah jebakan - dan terjun ke dalam pertempuran dengan monster pasir. Pergerakan dalam permainan bergantian dengan teka-teki dan tantangan, di mana Anda perlu memutar tuas atau menggeser cermin untuk mencapai platform yang benar atau mengambil pedang yang kuat. Keseimbangan antara lompatan, pertempuran, dan teka-teki hampir sempurna, dan permainan ini tidak pernah membosankan. Tidak ada monoton, dan cerita berkembang perlahan, meskipun dari waktu ke waktu kita diberi tugas yang semakin sulit (satu pelarian Pangeran dari penjara saja sudah cukup!), mereka tidak mustahil untuk diselesaikan. Tempat yang sulit dalam permainan ini sangat sedikit, dan sulit untuk tersesat secara prinsip: sebelum memulai setiap episode, Pangeran mendapat "penglihatan", di mana pergerakan selanjutnya sebagian diperlihatkan. Namun, bahkan itu bukanlah yang terpenting dalam gameplay. Salah satu ciri mencolok dari permainan ini adalah manipulasi waktu yang dapat dilakukan dengan Dagger. Jika Anda tiba-tiba bertemu jurang yang tidak tepat, atau musuh menginjak-injak Anda, atau jebakan memotong Anda menjadi sepuluh Pangeran yang kecil, Anda selalu dapat memutar waktu kembali dan melewati episode itu lagi. Asalkan ada pasir di dalam kotak pasir. Cadangan Anda dapat ditambah dengan mengalahkan monster pasir dengan Dagger dan mengumpulkan awan khusus, yang tidak hanya mengembalikan cadangan Anda, tetapi juga meningkatkan kapasitas Dagger. Dalam pertempuran yang sulit, bertahan hidup tanpa kekuatan Dagger cukup menantang, tetapi dengan memperlambat waktu, Anda dapat dengan mudah menaklukkan seluruh angkatan monster.

Permainan ini tidak membiarkan Anda bosan. Ceritanya disajikan seperti dongeng, yang diceritakan oleh Pangeran sendiri. Dia terus menyisipkan komentar lucu dalam narasinya, mengolok-olok dan berdebat dengan rekan perjalanannya, Farah. Bantuan Farah sulit untuk dihargai: dia dapat merayap melalui celah-celah dan membuka pintu yang tidak dapat diakses oleh Pangeran, sedangkan dalam pertempuran dia, dengan keberuntungan yang bervariasi (yaitu sesekali mengenai pahlawan kita), melindungi dia dengan busur.

Aksi permainan berlangsung di latar belakang interior yang indah. Permainan ini berwarna-warni dan realistis: misalnya, ketika Anda berlari melalui tirai, mereka berkibar, dan peti kayu serta furnitur dapat dihancurkan menjadi serpihan. Semua ini memberikan pesona permainan dan hanya memperkuat atmosfer 1001 malam. Musik menambah kesan ini, terus-menerus mengingatkan pemain bahwa dia berada di Timur.

Permainan ini segera mendapatkan simpati para gamer dan, membangkitkan kehidupan dalam seri yang sepertinya dilupakan, melahirkan beberapa kelanjutan, yang terakhir adalah Prince of Persia: The Forgotten Sands yang dirilis pada tahun 2010. Juga pada tahun 2010, film dengan nama yang sama dibuat, namun aksi dalam filmnya sangat berbeda dari alur cerita permainan.

Tanggal rilis: воскресенье, 30 ноября 2003 г.
Genre: Aksi
Platform: PC, Xbox, PlayStation 2, GameCube
Deskripsi: «…Pasir Waktu yang kuat menghapus batasan antara masa lalu, masa kini, dan masa depan. Siapa pun yang menginginkan kekuasaannya akan mengundang kutukan atas bangsanya, dan baik kekayaan maupun kekuasaan tidak akan menghentikan aliran menit yang tak terelakkan…» Pangeran muda tidak menyadari bahwa belati yang ia temukan di istana maharaja yang dikalahkan, bersama dengan jam pasir misterius, dapat mengubah pemiliknya menjadi dewa yang tak terduga, yang bahkan tidak takut pada waktu. Namun, semuanya tidak semanis yang dibayangkan - Pangeran muda, tetapi naif, diperdaya oleh wazir jahat, dan Pasir Waktu tidak hanya melahap seluruh daerah, tetapi juga orang-orang terdekat Pangeran...
Pengembang: Ubisoft Montreal
Penerbit: Ubisoft Entertainment
Distributor di Rusia: Акелла