Nederlands

Prins van Perzië: De Zanden van de Tijd

Berichten Beschrijving News
Prins van Perzië: De Zanden van de Tijd
content auto translated from {from}

Prince of Persia: The Sands of Time - een populaire actiegame, uitgebracht door Ubisoft in november 2003. De legendarische Jordan Mechner, de maker van het allereerste spel in de serie, was betrokken bij de ontwikkeling van de game. Echter, de gebeurtenissen van de nieuwe "Prins" zijn geen vervolg op de verhaallijn van het oorspronkelijke spel en ontwikkelen zich in een geheel andere richting.

De jonge Prins (terughoudend traditioneel, het spel noemt zijn naam niet) begeleidt zijn vader, koning Shahraman, op een militaire expeditie tegen de Indiase maharaja. Een verraderlijke vizier moet hen helpen, die in ruil voor een deel van de schatten bereid is de stadsdeuren te openen en de indringers binnen te laten. Tijdens de begonnen belegering besluit de Prins, die niet stil kan zitten, om als eerste naar de schatkamer van de maharaja te rennen en zijn eerste militaire trofee te veroveren.

Zei en gedaan, en al snel bestormt de Perzische erfgenaam de schatkamer en vindt daar de Dagger of Time. De Dagger wordt onmiddellijk zijn buit, tot grote onvrede van de vizier, die hier ook belangstelling voor had. Op dat moment ontdekken de krijgers ook enorme Zandklokken, die Shahraman besluit cadeau te doen aan zijn vriend, sultan Azad. Aanvankelijk viert het Perzische leger in het paleis van de sultan zijn overwinning. Maar dan dwingt de vizier met sluwheid de Prins om de Dagger in de Klok te steken, en alles verandert in een oogwenk. De Zanden van de Tijd ontsnappen en veranderen iedereen in zombies, behalve de vizier, de Prins en Farah, de gevangen dochter van de maharaja. Met enige moeite ontsnappen de jonge helden tijdens de daaropvolgende aardbeving en beginnen ze aan een lange reis die hen terug naar de Klokken moet brengen om de tijd terug te draaien...

Na de volkomen onbegrijpelijke Prince of Persia 3D was de nieuwe Prins een zucht frisse lucht, zelfs voor degenen die de serie al hadden opgegeven, waardoor ze deze spelsfeer opnieuw bezieken. Het spel pakte je onmiddellijk en liet je geen seconde met rust. En er was genoeg om je hoofd over te laten staan.

Om te beginnen droeg de gameplay daar aanzienlijk aan bij. Over de muur rennen, afzetten, op een balk springen, schommelen, een duizelingwekkende salto maken, op een richel landen, je optrekken, onder een val een rol maken - en midden in de strijd belanden met zandmonsters. De beweging in het spel afwisselend met puzzels en raadsels, waar je hendels moet draaien of spiegels moet verschuiven, om op het juiste platform te geraken of een krachtig zwaard te verkrijgen. De balans tussen springen, vechten en puzzels is vrijwel perfect, en het spel verveelt niet. Er is geen monotonie, het verhaal ontwikkelt zich geleidelijk, en hoewel we van keer tot keer steeds moeilijkere taken krijgen (een ontsnapping van de Prins uit de gevangenis is slechts één voorbeeld!), zijn deze niet onuitvoerbaar. Er zijn maar een paar moeilijke momenten in het spel, en verdwalen is in principe onmogelijk: voordat je elk hoofdstuk doorloopt, krijgt de Prins een "visie", waarin zijn verdere verplaatsingen gedeeltelijk worden getoond. Maar zelfs dat is niet het belangrijkste in de gameplay. Een opvallend kenmerk van het spel zijn de manipulaties met de tijd die je kunt uitvoeren met de Dagger. Als je plotseling in een afgrond belandt, of als vijanden je aanvallen, of als vallen je in tientallen kleine Prinsjes hakken, kun je altijd de tijd terugdraaien en het hoofdstuk opnieuw doorlopen. Zolang er maar zand in de zandbak is. Je kunt je voorraden aanvullen door zandmonsters met de Dagger te verslaan en speciale wolkjes te verzamelen, die niet alleen je voorraad aanvullen, maar ook de capaciteit van de Dagger vergroten. In moeilijke gevechten is het enkele problemen gegroeid zonder de kracht van de Dagger, maar door de tijd te vertragen, kun je eenvoudig een heel leger monsters uitschakelen.

Het spel laat je niet vervelen. Het verhaal wordt gepresenteerd in de stijl van een sprookje dat de Prins zelf vertelt. Hij voegt voortdurend grappige opmerkingen toe aan het verhaal, maakt grappen en heeft ruzie met zijn metgezellin Farah. Haar hulp is moeilijk te overschatten: ze kan door allerlei spleten kruipen en deuren openen die voor de Prins ontoegankelijk zijn, en in gevechten beschermt ze hem met gemengd succes (wat wil zeggen dat ze soms ons held afschiet) met haar boog. De actie van het spel speelt zich af tegen de achtergrond van prachtige interieurs. Het spel is kleurrijk en realistisch: bijvoorbeeld, wanneer je door gordijnen rent, waaien ze, en houten kisten en meubels kunnen in splinters worden geslagen. Dit alles geeft het spel charme en draagt alleen maar bij aan de sfeer van 1001 nacht. De muziek versterkt deze indruk, voortdurend herinnerend aan de speler dat hij in het oosten is.

Het spel veroverde meteen de harten van gamers en, door nieuw leven in te blazen in een serie die dreigde vergeten te worden, resulteerde in verschillende vervolgen, waarvan de laatste - Prince of Persia: The Forgotten Sands - uit 2010 dateert. In 2010 werd ook een gelijknamige film uitgebracht, maar de acties daarin wijken aanzienlijk af van de verhaallijn van het spel.

Uitzenddatum: воскресенье, 30 ноября 2003 г.
Genre: Actie
Platform: PC, Xbox, PlayStation 2, GameCube
Beschrijving: «…de machtige Zanden van de Tijd wissen de grenzen tussen verleden, heden en toekomst uit. Diegene die zijn heerschappij aanvalt, roept de vloek over zijn stam, en noch rijkdom, noch macht zal de meedogenloze stroom van de minuten stoppen…» De jonge Prins had zich niet kunnen voorstellen dat de Dagger die hij in het paleis bij de verslagen Maharaja vond, in combinatie met de mysterieuze zandklokken, zijn eigenaar in een onoverwinnelijke god kan veranderen, die zelfs niet door de tijd wordt gevreesd. Maar alles blijkt niet zo rooskleurig als het lijkt - de jonge, maar naïeve Prins wordt bedrogen door de gemene Vizier, en de Zanden van de Tijd verzwelgen niet alleen de hele omgeving, maar ook de mensen die de Prins dierbaar zijn…
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft Entertainment
Distributor in Rusland: Акелла