“টুক-টুক-টুক” (অথবা Knock-Knock) – এটি একটি কম্পিউটার গেম, যা দেশীয় স্টুডিও আইস-পিক লজ দ্বারা তৈরি হয়েছে, যা “মর (ইউটোপিয়া)” এবং “তুরগর” এর মতো প্রকল্পের জন্য পরিচিত। এই গেমটিকে একটি নির্দিষ্ট ধারায় ফেলা কঠিন। একদিকে এটি একজন অভিযান, এবং অন্যদিকে একটি কুইজ বা আর্কাড। বিতর্ক রয়েছে যে “টুক-টুক-টুক” এর কোন ধারাগত পরিচয় নেই। তাহলে এটি কি? স্রেফ একটি গেম? সম্ভাবনা দেখা যাচ্ছে।
প্রকল্পটির শুরু হয়েছে, যদি অফিসিয়াল ভার্সনে বিশ্বাস করা হয়, আইস-পিক লজের ডেভেলপারদের ইমেইলে একটি অদ্ভুত চিঠি আসার পর, যেখানে একটি প্রকল্পের ধারণা বর্ণনা করা হয়েছে। পাঠ্য তথ্যের সাথে একটি আর্কাইভও ছিল, যেখানে ভিডিও ও অডিও রেকর্ডিং রাখা হয়েছিল। “লেজান্ড” এর আগে “জিনিয়াস” ধারণার সাথে চিঠি প্রাপ্ত করেছে, কিন্তু বিশেষ এই চিঠি, যার লেখক গোপনীয় থাকতে চেয়েছিল, তাদের সবচেয়ে বেশি আগ্রহী করেছে। চিঠিটি সত্যিই অদ্ভুত ছিল, সেইসাথে এর বিষয়বস্তু ভীতিকর। সেখানে একটি স্থায়ী অনুভূতি ছিল যে ইন্টারনেট লাইনের অন্য প্রান্তে থাকা মানুষটির সাথে কিছু হয়েছে এবং এই বিষয়টি লেখকও গোপন করেনি, আইস-পিক লজের প্রতিনিধিদের সতর্ক করে দিয়েছে যে তারা যদি প্রস্তাবিত ধারণাগুলোর বাস্তবায়নে হাত দেয় তবে তাদের ভয়াবহ কিছু অপেক্ষা করতে পারে। রহস্যজনক প্রেরক তার ধারণার জন্য বিনিময়ে কিছুই দাবি করেনি, একমাত্র শর্ত ছিল – ডেভেলপারেরা তাদের ভবিষ্যৎ গেমে (এটি প্রকাশিত হবে, লেখক এটি নিয়ে সন্দেহন্ত ছিল না) তার আর্কাইভে অন্তর্ভুক্ত সমস্ত উপকরণ ব্যবহার করতে হবে, নাহলে আইস-পিক লজের সমস্ত প্রচেষ্টা অর্থহীন হয়ে যাবে। এইরকম একটি মিস্টিফিকেশন। আসলে কি ঘটেছিল, কি চিঠিটি বাস্তবে ছিল কিনা বা এটি কেবল একটি সফল মার্কেটিং কৌশল, যা প্রকল্পের প্রতি আগ্রহ বাড়াতে ডিজাইন করা হয়েছে – তা বোঝা সহজ নয়। শুধু “লেজান্ড” এর প্রতি বিশ্বাস রাখতে হয়।
“টুক-টুক-টুক” সত্যিই একটি অদ্ভুত গেম, এবং এটি এত গুরুত্বপূর্ণ নয় যে ধারণার লেখক কে – রহস্যজনক প্রেরক নাকি আইস-পিক লজের একটি দলের সদস্য, যিনি বিশেষভাবে উন্মাদনার সাথে বিশিষ্ট। “টুক-টুক-টুক” এমনকি ভয়াবহ নয় – গেমটিতে প্রায় কোনো “নরম” স্নায়ু চাপানোর স্ক্রিমার নেই, যখন কোন একটি প্রাণী হঠাৎ পর্দায় এসে চিৎকার করে বা চিৎকার করে, তবে একটি অজ্ঞাত ভীতির অনুভূতি তবুও বিদ্যমান, যা আপনাকে এক মুহূর্তের জন্যও বিশ্রাম দেয় না।
“টুক-টুক-টুক” এর প্রধান চরিত্র হচ্ছে তথাকথিত বাসিন্দা – একটি অদ্ভুত বুকশেপের ছেলে, পাগলামির চোখ এবং অসুস্থ ত্বকের রঙ নিয়ে। সে একটি বহিরঙ্গন মিলের মতো পোষাক পরে, যার গলা একটি স্কার্ফ দ্বারা আড়াল করা, এবং পায়ে – সবুজ স্যান্ডেল। টিকে থাকার জন্য, তাকে সূর্যোদয়ের জন্য অপেক্ষা করতে হবে, সম্ভব হলে অতিথিদের সাথে সাক্ষাৎ এড়াতে হবে – যা সত্ত্বা বাড়িতে প্রবেশ করতে চায় এবং বাসিন্দার সাথে ভয়াবহ কিছু করতে চায়। কি ঘটনাটা? উদাহরণস্বরূপ, তাকে পাগল করে তুলতে পারে – নায়ক বাস্তবতা এবং অবাস্তবতার মধ্যে ক্রমাগত সমান্তরাল রাখে। পাগল না হতে, বাসিন্দাকে কিছু নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপ করতে হবে এবং সেইসাথে প্রাণীদের সাথে সাক্ষাৎ এড়াতে হবে। যে বিষয়টি আকর্ষণীয়, টুক-টুক-টুক তে অক্রিয়তা কখনও কখনও কার্যকলাপের চেয়ে বেশি পুরস্কৃত হয় – বোঝা কঠিন, তবে এটি সত্য। আর সময় যাচ্ছে। সময়, উল্লেখ্য, “টুক-টুক-টুক” এর একমাত্র সম্পদ – এটি হয়ত শত্রু, তবে এর সাথে বন্ধু। ব্যাখ্যা করা কঠিন, তবে নিজেকে আইস-পিক লজের সমস্ত অদ্ভুততা বুঝতে সহজ, যেমন তাদের দেওয়া নীরব আতঙ্ক, যখন আপনি বাড়ির নীরব কক্ষে ঘোরাঘুরি করেন। কথা বলতে গেলে, বাড়িতে ভ্রমণই হয় না – বাসিন্দা প্রায়ই নিজেকে বনেও বের করে দেয়, যেখানে অচেতন ভয়ের অনুভূতি আরও বেড়ে যায়।
সম্প্রতি, রাতের বেলা, অদ্ভুত অতিথিরা তার জানালায় আ knocking দিয়ে জানান দেয় এবং তাদের সাথে হাঁসাছী খেলতে প্রস্তাব করে। জিততে খুব সহজ — কেবলমাত্র সকালে সুস্থ মনে বেঁচে থাকতে হবে। অর্থাৎ, তাদের মুখোমুখি হওয়া উচিত নয়।
যখন বনভূমির উপরে প্রথম সূর্য উঠে, তখন — সূর্যোদয়ের জন্য সময় চলে গেছে! প্রতিটি ঘণ্টা অতিথিরা ধীরে ধীরে কাছে আসছে। বাড়ির দেয়ালের মধ্যবর্তী রক্ষাব্যবস্থা খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য রক্ষা করবে। কিছু ইতিমধ্যে ভেতরে প্রবিষ্ট হয়েছে। কিছু জানালাটি খুলছে এবং থালাগুলি ঝনঝন করছে। কিছু ইতিমধ্যে সিঁড়িতে এবং ছাদে কর্তব্য পালন করছে। মেঝের প্লাঙ্কগুলো দেয়ালের পিছনে ধীরেধীরে খড় খায়।
শুধু লুকিয়ে থাকা যথেষ্ট নয় — তারা সাধারণভাবে জানে কোথায় যেতে হবে। তাই রাতের বেলা সতর্কতার সঙ্গেই পাড়ি দেওয়া, খুঁজে বের করা এবং বুনো প্রাণীগুলি বাড়িতে প্রবেশ করার খাম দেখতে হবে।
যে সময়ে একটি নতুন খাম প্রকাশিত হয়, তা আটকাতে, উদ্বেগ সংকেতগুলি মাথায় রাখতে এবং সেখানে অদ্ভুত কিছু শুরু হলে কক্ষের আলোয় সময়মতো আলো জ্বেলে রাখতে হবে। তাহলে পোল্টারগাইস্ট সাময়িকভাবে পিছিয়ে যাবে, কিন্তু কিছু সময় পর সে অন্য কোন কোণায় আবার জানান দেবে।
কিছু উপভোগ্য সন্ম্লন বাঁচতে সহযোগিতা করবে। তাদের সেট ও বৈশিষ্ট্যগুলি প্রতিবারই এলোমেলো হয়, এবং অস্ত্রাগার জোগান মাত্র পাঁচটি বানিজ্যিক আইটেম দ্বারা সীমাবদ্ধ। প্রত্যেক রাতেই সিদ্ধান্ত নিতে হয় কী নিয়ে যেতে হবে।
যদি সকাল পর্যন্ত টিকে থাকতে পারবেন তাহলে পরবর্তী দানব প্রথম সূর্যোদয়ে শক্তি হারাবে। কিন্তু যদি তারা পূর্বে পৌঁছায়... এর সম্পর্কে চিন্তা করা ভালো নয়।