Bahasa Indonesia

Tuk-tuk-tuk

Pos Deskripsi News
Tuk-tuk-tuk
content auto translated from {from}

“Tuk-Tuk-Tuk” (atau Knock-Knock) adalah permainan komputer yang dikembangkan oleh studio lokal Ice-pick Lodge, yang dikenal dengan proyek-proyek seperti “Mor (Utopia)” dan “Turgor”. Permainan ini sulit untuk dikategorikan dalam genre tertentu. Di satu sisi, ini adalah petualangan, di sisi lain – quest atau arcade. Ada pendapat bahwa “Tuk-Tuk-Tuk” tidak memiliki genre yang jelas. Lalu, apa ini? Hanya permainan? Mungkin.

Proyek ini dimulai, jika kita percaya versi resmi, setelah pengembang dari Ice-pick Lodge menerima surat aneh melalui email, yang menjelaskan konsep suatu proyek. Bersama dengan informasi tekstual adalah arsip yang berisi rekaman video dan audio. “Pahat Es” sebelumnya juga menerima surat dengan ide-ide “genius”, tetapi ini – dari penulis yang memilih untuk tetap anonim – adalah yang paling menarik perhatian mereka. Surat tersebut benar-benar aneh, lebih dari itu, isinya menakutkan. Ada perasaan kuat bahwa sesuatu telah terjadi pada orang di ujung kabel internet itu, dan penulisnya tidak menyembunyikan itu, memperingatkan perwakilan Ice-pick Lodge bahwa mereka mungkin menghadapi sesuatu yang mengerikan jika mereka melanjutkan penerapan ide-ide yang ditawarkan. Pengirim misterius tidak meminta imbalan apa pun untuk ide-idenya, kecuali satu – dia meminta agar para pengembang menggunakan semua materi yang dia sertakan dalam arsip dalam permainan mendatang (yang akan dirilis, penulis tampaknya tidak meragukannya), jika tidak semua usaha Ice-pick Lodge akan menjadi tidak berarti. Itulah mistifikasi ini. Apa yang sebenarnya terjadi, apakah surat itu ada atau hanya langkah pemasaran yang sukses untuk menarik minat proyek – sulit untuk memahami. Kita hanya bisa berharap pada “Pahat Es”.

“Tuk-Tuk-Tuk” adalah permainan yang benar-benar aneh, dan tidak terlalu penting siapa penulis konsepnya – pengirim misterius atau anggota tim Ice-pick Lodge yang memiliki imajinasi yang sangat kreatif. “Tuk-Tuk-Tuk” tidak begitu menakutkan – dalam permainan ini hampir tidak ada “jump scares” yang sangat disukai banyak orang, ketika makhluk tiba-tiba muncul di layar dengan teriakan atau jeritan yang menakutkan – tetapi rasa aneh hadir, tetap membuatmu tidak bisa santai sehari.

Sebagai protagonis, “Tuk-Tuk-Tuk” menghadirkan yang disebut Penghuni – seorang pemuda dengan rambut aneh, mata gila dan warna kulit yang tidak sehat. Dia mengenakan jubah yang mirip dengan kemeja pengikat yang terlepas, lehernya tersembunyi di balik syal, dan di kakinya, sandal hijau. Agar tidak hilang, dia harus menunggu fajar, sebisa mungkin menghindari pertemuan dengan Tamu – makhluk yang berusaha masuk ke rumah dan melakukan sesuatu yang mengerikan pada Penghuni. Apa sebenarnya? Misalnya, membuatnya gila - protagonis selalu berada di perbatasan antara realitas dan irrealitas. Untuk tidak kehilangan akal, Penghuni harus melakukan manipulasi tertentu dan pada saat yang sama menghindari pertemuan dengan makhluk. Yang menarik, tidak aktif dalam “Tuk-Tuk-Tuk” terkadang lebih dihargai daripada tindakan itu sendiri - sulit untuk menjelaskan, tetapi begitulah adanya. Sementara waktu terus berjalan. Waktu, kebetulan, adalah satu-satunya sumber daya “Tuk-Tuk-Tuk” - itu seperti musuh, tetapi pada saat yang sama juga teman. Sulit untuk menjelaskan, tetapi lebih mudah dipahami jika merasakan semua keanehan permainan dari Ice-pick Lodge dengan kulit sendiri, seperti halnya rasa ketakutan yang tenang yang disampaikannya saat bepergian di dalam ruangan-ruangan sunyi rumah. Ngomong-ngomong, menjelajahi rumah bukan satu-satunya hal yang dilakukan – Penghuni seringkali juga pergi ke hutan, di mana perasaan ketakutan bawah sadar semakin meningkat.

Tanggal rilis: пятница, 4 октября 2013 г.
Platform: PC, Android, iPhone / iPad, Mac OS
Deskripsi: Di dalam hutan lebat, ada sebuah rumah kayu. Di rumah ini, tinggal seorang pria. Baru-baru ini, di malam hari, tamu aneh mengetuk jendela dan mengajaknya bermain petak umpet. Menang itu mudah — hanya perlu bertahan hidup hingga fajar dengan akal sehat. Dan ini berarti, tidak seharusnya bertemu mereka secara langsung. Begitu sinar pertama dari puncak-puncak pohon hutan muncul — waktu menuju fajar telah dimulai! Sekitar setiap jam, tamu semakin dekat. Dinding rumah hanya dapat melindungi untuk sementara. Sesuatu telah masuk ke dalamnya. Sesuatu yang membuka jendela dan membuat suara peralatan dapur. Sesuatu sudah beraksi di ruang bawah tanah dan di loteng. Lantai kayu berdesir pelan di balik dinding. Cukup bersembunyi tidaklah cukup — mereka umumnya tahu ke mana harus pergi. Oleh karena itu, perlu untuk melakukan patroli malam, mencari dan menutup celah, melalui mana makhluk hutan dapat masuk ke rumah. Kemunculan celah berikutnya dapat dicegah jika memperhatikan sinyal peringatan dan segera menyalakan lampu di ruangan saat sesuatu yang aneh terjadi. Maka poltergeist akan mundur untuk sementara, tetapi setelah beberapa saat, dia akan mengingatkan dirinya lagi di sudut lain. Beberapa penemuan yang berguna akan membantu untuk bertahan hidup. Kumpulan dan karakternya selalu acak, dan persenjataan dibatasi pada lima item saja. Setiap malam, harus memilih apa yang akan dibawa. Jika berhasil bertahan hingga pagi, monster berikutnya akan larut dalam sinar fajar yang pertama. Tapi jika mereka datang lebih cepat... lebih baik tidak memikirkannya.
Pengembang: Ice-pick Lodge
Penerbit: Ice-pick Lodge