“دقدقدق” (یا Knock-Knock) – یک بازی کامپیوتری است که توسط استودیوی داخلی Ice-pick Lodge توسعه یافته است و به خاطر پروژههای معروفی مانند “مور (یوتوپیا)” و “ترگور” شناخته میشود. این بازی به سختی میتوان آن را با یک ژانر خاص مرتبط دانست. از یک طرف، یک ماجرایی است و از طرف دیگر، یک معمایی یا آرکید. نظری وجود دارد که در “دقدقدق” تعلق به ژانر به طور کلی وجود ندارد. پس چه چیزی است؟ فقط یک بازی؟ ممکن است.
به گفته نسخه رسمی، آغاز پروژه با آمدن یک ایمیل عجیب به تیم توسعهدهندگان Ice-pick Lodge شروع شد، که در آن یک مفهوم برای یک پروژه توضیح داده شده بود. همراه با اطلاعات متنی، یک آرشیو نیز وجود داشت که شامل ویدئوها و ضبطهای صوتی بود. “یختراشها” قبلاً هم ایمیلهایی با ایدههای “خلاقانه” دریافت کرده بودند، اما این یکی – از نویسندهای که ترجیح داده بود ناشناس بماند – بیشتر از همه آنها را جلب کرده بود. ایمیل واقعاً عجیب بود و از آن گذشته، محتوای آن ترسناک بود. احساس شدیدی وجود داشت که چیزی با آن شخص در انتهای سیم اینترنتی اشتباه شده و خود نویسنده نیز به نمایندگان Ice-pick Lodge هشدار داده بود که اگر تصمیم بگیرند ایدههای او را اجرا کنند، ممکن است با چیزی ترسناک مواجه شوند. فرستنده مرموز هیچچیز در ازای ایدههای خود درخواست نکرد، به جز اینکه او خواستار آن بود که توسعهدهندگان از تمام مواد موجود در آرشیو در بازی آینده استفاده کنند (تردیدی در مورد انتشار این بازی نداشت) در غیر این صورت تمام تلاشهای Ice-pick Lodge به بیمعنا خواهد شد. اینگونه یک معما رقم خورد. اینکه واقعاً چه اتفاقی افتاده یا اینکه آیا این ایمیل وجود داشته است یا فقط یک ترفند بازاریابی موثر برای حفظ علاقه به پروژه بوده – درک آن چندان ساده نیست. تنها چیزی که باقی میماند، این است که به “یختراشها” ایمان بیاوریم.
“دقدقدق” واقعاً بازی عجیبی است و چندان اهمیتی ندارد که نویسنده مفهوم کیست - فرستنده مرموز یا یکی از اعضای تیم Ice-pick Lodge که تخیل قابل توجهی دارد. “دقدقدق” به جای ترساندن - در بازی تقریباً از آن اسکرینرهای محبوب که ناگهان موجودی روی صفحه ظاهر میشود و با صدای بلند فریاد میزند برخوردار نیست - اما احساس ترس غیرقابل توضیح وجود دارد که در هر لحظه به شما اجازه نمیدهد آرام بگیرید.
به عنوان قهرمان اصلی در “دقدقدق”، ما با “ساکن” روبرو هستیم – پسری با آرایش عجیب، چشمان دیوانه و رنگ چهره ناخوشایند. او یک روپوش پوشیده است که به یک پیراهن نرم تبدیل شده و گردنش را یک شال پوشانده و در پاهایش یک چکمه سبز رنگ دارد. برای اینکه گم نشود، باید تا سپیده دم صبر کند و در صورت امکان از برخورد با مهمانان – موجوداتی که میخواهند به خانه بیایند و با ساکن چیزی ترسناک انجام دهند – پرهیز کند. دقیقاً چه چیزی؟ مثلاً او را دیوانه کند – قهرمان دائما در مرز میان واقعیت و غیرواقعیت حرکت میکند. برای اینکه دیوانه نشود، ساکن باید کارهای خاصی انجام دهد و در عین حال از برخورد با موجودات پرهیز کند. جالب است که در “دقدقدق” گاهی بیعملی حتی بیشتر از خود عمل تشویق میشود - توضیح آن دشوار است، اما اینگونه است. و زمان در حال گذر است. در واقع، زمان تنها منبع “دقدقدق” است - به نظر میرسد هم دشمن و هم دوست است. توضیحش سخت است، اما درک آن آسانتر است اگر خودتان تمام عجیبوغریبهای این بازی از Ice-pick Lodge را تجربه کنید، مانند وحشت خاموشی که وقتی در اتاقهای آرام خانه سفر میکنید منتقل میشود. به هر حال، گشت و گذار در خانه محدود نمیشود - ساکن اغلب به جنگل میرود، جایی که احساس ترس ناخودآگاه حتی بیشتر میشود.
از مدتی پیش، شبها مهمانان عجیب به پنجرههای او ضربه میزنند و از او میخواهند که با آنها در قایمموشک بازی کند. برنده شدن ساده است — تنها کافی است تا طلوع صبح در سلامت عقل بمانید. و این بدان معناست که نباید رو در رو با آنها ملاقات کنید.
به محض اینکه اولین طلوع از بالای درختان جنگل نمایان شود — زمان تا طلوع آغاز شده است! در هر ساعت، مهمانان نزدیکتر و نزدیکتر میشوند. دیوارهای خانه برای مدت کوتاهی محافظت میکنند. چیزی درون نفوذ کرده است. چیزی پنجره را باز کرده و ظروف را به صدا درآورده است. چیزی در زیرزمین و در زیر شیروانی در حال فعالیت است. زمینلرزهها به آرامی در دیوار هستند.
فقط پنهان شدن کافی نیست — آنها عملاً میدانند که کجا بروند. بنابراین لازم است که شبانه گشتزنی کنید، جستجو کنید و شکافهایی را ببندید که موجودات جنگلی از آنها به داخل خانه میرسند.
میتوان از بروز شکاف جدید جلوگیری کرد اگر به سیگنالهای نگرانکننده توجه کنید و بهموقع چراغ را در اتاقی که چیزی عجیب آغاز میشود روشن کنید. در آن صورت پلیس موقتاً عقبنشینی خواهد کرد، اما پس از مدتی در گوشهای دیگر به خود یادآوری خواهد کرد.
چند نکته مفید به شما در زنده ماندن کمک خواهد کرد. مجموعه و ویژگیهای آنها هر بار تصادفی است و زرادخانه محدود به پنج اثر است. هر شب لازم است انتخاب کنید چه چیزی را با خود ببرید.
اگر بتوانید تا صبح دوام بیاورید، موجودی دیگر در اولین پرتو طلوع حل خواهد شد. اما اگر آنها زودتر برسند... بهتر است به این فکر نکنید.