“Tuk-Tuk-Tuk” (oder Knock-Knock) ist ein Computerspiel, das von dem inländischen Studio Ice-pick Lodge entwickelt wurde, das für Projekte wie “Mor (Utopie)” und “Turgor” bekannt ist. Das Spiel lässt sich schwer einem bestimmten Genre zuordnen. Einerseits ist es ein Abenteuer, andererseits ein Puzzle oder ein Arcade-Spiel. Es gibt die Meinung, dass “Tuk-Tuk-Tuk” sozusagen keine genretypische Zugehörigkeit hat. Aber was ist es dann? Einfach ein Spiel? Möglicherweise.
Das Projekt begann, wenn man der offiziellen Version Glauben schenken darf, nachdem die Entwickler von Ice-pick Lodge eine seltsame E-Mail erhielten, in der eine Konzeptidee für ein Projekt beschrieben wurde. Neben dem Text waren auch Archive vorhanden, in denen Video- und Audioaufnahmen gespeichert waren. Die “Eisklipper” hatten schon zuvor Briefe mit “genialen” Ideen erhalten, aber dieser – von einem Absender, der anonym bleiben wollte – interessierte sie am meisten. Der Brief war wirklich seltsam, außerdem machte der Inhalt Angst. Es entstand das eindringliche Gefühl, dass mit dem Menschen am anderen Ende der Internetverbindung etwas geschehen war, und das verbarg auch der Autor nicht, der die Vertreter von Ice-pick Lodge warnte, dass sie etwas Schreckliches erwarten könnte, wenn sie mit der Umsetzung seiner Ideen beginnen würden. Der geheimnisvolle Absender verlangte nichts im Austausch für seine Ideen, außer eines – er forderte, dass die Entwickler alle Materialien, die er in das Archiv aufgenommen hatte, in das zukünftige Spiel einbeziehen sollten (wobei er sich keiner Zweifel über die Veröffentlichung machte), sonst wären alle Anstrengungen von Ice-pick Lodge sinnlos. So eine Mystifikation. Was wirklich geschah, ob der Brief prinzipiell existiert oder ob es sich nur um einen geschickten Marketingtrick handelt, der dazu dient, das Interesse an dem Projekt zu wecken – das herauszufinden, ist nicht so einfach. Man bleibt nur, den “Eisklippern” zu vertrauen.
“Tuk-Tuk-Tuk” ist tatsächlich ein seltsames Spiel, und es spielt fast keine Rolle, wer der Autor des Konzepts ist – der geheimnisvolle Absender oder ein Mitglied des Teams von Ice-pick Lodge, das sich durch besonders blühende Fantasie auszeichnet. “Tuk-Tuk-Tuk” hat nicht wirklich das Potenzial zu erschrecken – im Spiel gibt es fast keine geliebten “Schocker”, bei denen plötzlich ein Wesen auf dem Bildschirm erscheint, laut schreit oder schrecklich kreischt – aber das Gefühl unerklärlicher Grusel ist trotzdem vorhanden und lässt einem keine Minute Entspannung.
Als Hauptfigur von “Tuk-Tuk-Tuk” fungiert der sogenannte Einwohner – ein Junge mit einer seltsamen Frisur, verrückten Augen und einer ungesunden Gesichtsfarbe. Er trägt einen Umhang, der an ein aufgelockertes Zwangsjackett erinnert, sein Hals ist in einem Schal verborgen und an seinen Füßen trägt er grüne Hausschuhe. Um nicht zu verschwinden, muss er bis zum Sonnenaufgang durchhalten und möglichst eine Begegnung mit den Gästen vermeiden – Wesen, die ins Haus gelangen und dem Einwohner etwas Schreckliches antun wollen. Was genau? Zum Beispiel den Verstand verlieren – der Held balanciert ständig zwischen Realität und Irrealität. Um nicht den Verstand zu verlieren, muss der Einwohner bestimmte Manipulationen durchführen und gleichzeitig die Begegnung mit den Kreaturen vermeiden. Interessanterweise wird Untätigkeit in “Tuk-Tuk-Tuk” manchmal sogar stärker belohnt als das Handeln selbst – schwer zu erklären, aber es ist so. Und die Zeit vergeht. Zeit ist übrigens die einzige Ressource von “Tuk-Tuk-Tuk” – sie ist sozusagen der Feind, aber gleichzeitig auch der Freund. Es ist schwer zu erklären, aber es wird einfacher zu verstehen, wenn man selbst die ganze Merkwürdigkeit des Spiels von Ice-pick Lodge sowie den stillen Horror, den es vermittelt, während man durch die stillen Räume des Hauses reist, empfindet. Übrigens beschränkt sich das Umherirren im Haus nicht – der Einwohner geht oft auch in den Wald hinaus, wo das Gefühl des unterbewussten Schreckens noch stärker zunimmt.