“टुक-टुक-टुक” (या Knock-Knock) एक कंप्यूटर गेम है, जिसे देशी स्टूडियो Ice-pick Lodge द्वारा विकसित किया गया है, जो “मोर (यूटोपिया)” और “तुर्गोर” जैसे परियोजनाओं के लिए प्रसिद्ध है। इस खेल को किसी विशेष शैली के साथ मिलाना कठिन है। एक ओर, यह एक रोमांच है, दूसरी ओर – एक क्वेस्ट या आर्केड। यह धारणा है कि “टुक-टुक-टुक” की शैली की पहचान वास्तव में अनुपस्थित है। तो यह क्या है? बस एक खेल? शायद।
आधिकारिक संस्करण के अनुसार, परियोजना की शुरुआत तब हुई, जब Ice-pick Lodge के डेवलपर्स के पास एक अजीब पत्र आया, जिसमें किसी परियोजना का विचार बताया गया। पाठ्य सूचना के साथ एक आर्काइव भी था, जिसमें वीडियो और ऑडियो रिकॉर्डिंग्स थीं। “आइस पिक” पहले भी “ génial” विचारों के साथ पत्र प्राप्त कर चुके थे, लेकिन यह पत्र – एक लेखक से, जिसने गुमनाम रहना पसंद किया – ने उन्हें सबसे अधिक आकर्षित किया। पत्र वास्तव में अजीब था, और इसके अलावा, इसका सामग्री डरावनी थी। ऐसा स्थायी एहसास था कि इंटरनेट के उस छोर पर व्यक्ति के साथ कुछ हुआ है, और लेखक ने Ice-pick Lodge के प्रतिनिधियों को चेतावनी दी थी कि यदि वे दिया गया विचार कार्यान्वित करने का प्रयास करेंगे, तो उन्हें कुछ भयानक का सामना करना पड़ सकता है। रहस्यमयी प्रेषक ने अपने विचारों के लिए कुछ भी नहीं मांगा, केवल एक चीज का अनुरोध किया – उन्होंने कहा कि डेवलपर्स को भविष्य के खेल में (जिसका रिलीज होना लेखक को निश्चित लग रहा था) वह सभी सामग्री शामिल करनी चाहिए जो उसने आर्काइव में शामिल की है, अन्यथा Ice-pick Lodge का सभी प्रयास व्यर्थ हो जाएगा। ऐसा एक रहस्य था। वास्तव में क्या हुआ, क्या पत्र अस्तित्व में है या यह सिर्फ एक सफल मार्केटिंग चाल था, जो परियोजना की रुचि को बनाए रखने के लिए थी – इसे समझना इतना आसान नहीं है। बस “आइस पिक” पर विश्वास करना ही पड़ता है।
“टुक-टुक-टुक” वास्तव में एक अजीब गेम है, और यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है कि विचार का लेखक कौन है – रहस्यमयी प्रेषक या Ice-pick Lodge की टीम का कोई सदस्य, जिसकी कल्पना विशेष रूप से चंचल है। “टुक-टुक-टुक” ऐसा नहीं है कि यह डराता है – खेल में लगभग कोई ऐसे “प्यारे” स्क्रिमर्स नहीं हैं, जब कोई जीव अचानक स्क्रीन पर सामने आता है, जोर से चिल्लाते हुए या चिल्लाते हुए, – लेकिन फिर भी अजीब डर का एहसास मौजूद है, जो एक पल के लिए भी आराम नहीं करने देता।
मुख्य पात्र “टुक-टुक-टुक” में तथाकथित निवासी है – एक लड़का अजीब हेयरस्टाइल के साथ, पागल आंखों और अस्वस्थ रंग के चेहरे के साथ। वह एक बालेहोन पहनता है, जो एक खुली निरोधी शर्ट की तरह दिखता है, उसकी गर्दन एक स्कार्फ से ढकी हुई है, और उसके पैरों में हरे चप्पल हैं। पलायन न हो पाने के लिए, उसे सुबह तक का इंतजार करना होता है, संभवतः मेहमानों के साथ मिलने से बचते हुए – ये ऐसे जीव हैं जो घर में प्रवेश करना चाहते हैं और निवासी के साथ कुछ भयानक करना चाहते हैं। क्या विशेष? उदाहरण के लिए, उसे पागल कर देना – नायक हमेशा वास्तविकता और गैर-यथार्थता के बीच के किनारे पर संतुलन बनाता है। पागल होने से बचने के लिए, निवासी को कुछ विशिष्ट कार्य करने चाहिए और साथ ही जीवों के साथ मिलने से बचना चाहिए। रोचक बात यह है कि “टुक-टुक-टुक” में निष्क्रियता कभी-कभी कार्रवाई से भी अधिक पुरस्कृत होती है – इसे समझाना कठिन है, लेकिन यह सच है। और समय तो चलता है। समय, वैसे, “टुक-टुक-टुक” का एकमात्र संसाधन है – यह एक तरह का दुश्मन है, लेकिन एक दोस्त भी है। इसे समझाना मुश्किल है, लेकिन इसे Ice-pick Lodge के खेल की अजीबता, जैसे कि जब आप घर के शांत कमरों के चारों ओर घूमते हैं, तब अनुभव से समझना आसान हो जाता है। वैसे, घर में भटकने की बात समाप्त नहीं होती – निवासी अक्सर खुद जंगल में निकलता है, जहाँ अंतर्निहित भय की भावना और भी बढ़ जाती है।
हाल ही में रात में अजीब मेहमान उसकी खिड़कियों पर दस्तक देते हैं और उससे उनके साथ छिपाछिपी खेलने के लिए कहते हैं। जीतना आसान है - सुबह तक मानसिक रूप से जीवित रहना होगा। और इसका मतलब है कि उन लोगों का आमना-सामना नहीं होना चाहिए।
जैसे ही जंगल की चोटी से पहला सूरज निकलता है - सुबह का समय शुरू हो गया! हर घंटे मेहमान और करीब आते हैं। घर की दीवारें अस्थायी रूप से सुरक्षा करेंगी। कुछ पहले ही अंदर घुस आया है। कुछ खिड़की खोलता है और बर्तन को खड़काता है। कुछ पहले ही तहखाने और अटारी में जा रहा है। फर्श दीवार के पीछे धीरे-धीरे चरचराते हैं।
सिर्फ छिपना पर्याप्त नहीं है - वे वास्तव में जानते हैं कि कहाँ जाना है। इसलिए रात की गश्त करनी पड़ती है, खोज करनी पड़ती है और उन छेदों को बंद करना पड़ता है, जो जंगल के जीवों को घर में आने की अनुमति देते हैं।
एक और छेद की उपस्थिति को पहले से रोका जा सकता है, यदि आप चिंता संकेतों पर ध्यान दें और समय पर उस कमरे में रोशनी जलाएं, जहाँ कुछ अजीब शुरू होता है। तब पोल्टरजिस्ट अस्थायी रूप से पीछे हट जाएगा, लेकिन कुछ समय बाद दूसरे कोने में अपनी उपस्थिति याद दिलाएगा।
कुछ उपयोगी खोजें जीवित रहने में मदद करेंगी। उनका सेट और विशेषताएँ हर बार यादृच्छिक होती हैं, और केवल पांच वस्तुओं का भंडार होता है। हर रात आपको तय करना होगा कि अपने साथ क्या लेना है।
यदि सुबह तक टिके रहने में सफल हुए तो अगली मंफवि सुबह की पहली किरणों में घुल जाएगी। लेकिन अगर वे पहले आ गए तो... इसके बारे में सोचना भी बेहतर नहीं है।