English

Knock-Knock

Posts Description News
Knock-Knock
content auto translated from {from}

“Knock-Knock” (или Тук-Тук-Тук) – компьютерная игра, разработанная отечественной студией Ice-pick Lodge, известной по таким проектам как "Мор (Утопия)" и "Тургор". Игрушку трудно соотнести с каким-то конкретным жанром. С одной стороны, это приключение, с другой – квест или аркада. Есть мнение, что у “Knock-Knock” жанровая принадлежность отсутствует как таковая. А что же это тогда? Просто игра? Вполне возможно.

Начало проекту было положено, если верить официальной версии, после того, как на почту разработчиков из Ice-pick Lodge пришло странное письмо, где была описана концепция некого проекта. Вместе с текстовой информацией присутствовал и архив, в котором хранились видео- и аудиозаписи. “Ледорубы” и раньше получали письма с “гениальными” идеями, но именно это – от автора, который предпочел остаться инкогнито – заинтересовало их больше всего. Письмо было действительно странным, мало того, его содержание пугало. Возникало стойкое ощущение, что с человеком на том конце интернет-провода что-то случилось, и это не скрывал и сам автор, предупредив представителей Ice-pick Lodge, что их может ждать нечто страшное, если они возьмутся за реализацию наработок, им предложенных. Таинственный отправитель ничего не попросил взамен за свои идеи, за исключением одного – он потребовал, чтобы разработчики задействовали в будущей игре (то, что она выйдет, автор вроде как и не сомневался) все материалы, которые он включил в архив, иначе все потуги Ice-pick Lodge стали бы бессмысленными. Такая вот мистификация. Что было на самом деле, существует ли письмо в принципе или же это всего-навсего удачный маркетинговый ход, призванный поддержать интерес к проекту – понять не так-то и просто. Остается лишь верить “Ледорубам”.

“Knock-Knock” – действительно странная игра, и не так уж и важно, кто является автором концепции – таинственный отправитель или же член команды Ice-pick Lodge, отличающийся особо бурной фантазией. “Knock-Knock” не то чтобы пугает – в игре почти нет столь “нежно” всеми любимых скримеров, когда какая-нибудь тварь неожиданно появляется на экране, громко крича или вереща дурниной, – но ощущение непонятной жути, тем не менее, присутствует, не давая расслабиться ни на минуту.

В качестве главного героя “Knock-Knock” выступает так называемый Житель – парень со странной прической, сумасшедшими глазами и нездоровым цветом лица. Носит балахон, похожий на распущенную смирительную рубашку, шея скрыта за шарфом, на ногах – зеленые тапки. Чтобы не пропасть, ему нужно дождаться рассвета, по возможности избежав встречи с Гостями – существами, которые стремятся попасть в дом и сделать с Жителем нечто страшное. Что именно? Например, свести с ума – герой постоянно балансирует на грани между реальностью и ирреальностью. Чтобы не слететь с катушек, Житель должен совершать определенные манипуляции и при этом избегать встречи с тварями. Что интересно, бездействие в “Knock-Knock” подчас поощряется даже сильнее, чем само действие – трудно объяснить, но это так. А время ведь идет. Время, кстати, является единственным ресурсом “Knock-Knock” – оно вроде как и враг, но при этом и друг. Объяснить нелегко, но проще понять, если на собственной шкуре прочувствовать всю странность игрушки от Ice-pick Lodge, как и тихий ужас, который она передает, когда путешествуешь по тихим помещениями дома. Кстати, блужданием по дому дело не ограничивается – Житель зачастую выбирается и в сам лес, где ощущение подсознательного страха еще больше возрастает.

Release Date: пятница, 4 октября 2013 г.
Platform: PC, Android, iPhone / iPad, Mac OS
Description: Deep in the dense forest stands a wooden house. In this house lives a man. Recently at night, strange Guests knock on his windows and invite him to play hide and seek with them. Winning is simple — you just have to survive until dawn in a sound mind. And that means you shouldn't come face to face with them. As soon as the first light peeks through the treetops — time until dawn starts! With each hour, the guests get closer and closer. The walls of the house will protect him for a while. Something has already penetrated inside. Something is opening a window and clattering dishes. Something is already rummaging in the basement and the attic. The floorboards quietly creak behind the wall. Hiding is simply not enough — they kind of know where to go. Therefore, he has to make a nightly round, searching for and closing the gaps through which the forest creatures enter the house. The appearance of the next gap can be prevented by paying attention to the alarming signals and promptly turning on the light in the room where something strange is starting. Then the poltergeist will temporarily retreat, but after some time it will remind him of itself in another corner. Some useful finds will help survive. Their set and characteristics are random every time, and the arsenal is limited to just five items. Each night he has to choose what exactly to take with him. If he manages to hold out until morning, the next monster will dissolve in the first rays of dawn. But if they manage to arrive first... it's better not to think about that.
Developer: Ice-pick Lodge
Publisher: Ice-pick Lodge