“Tuk-Tuk-Tuk” (hay Knock-Knock) là một trò chơi máy tính được phát triển bởi studio trong nước Ice-pick Lodge, nổi tiếng với các dự án như “Mor (Utopia)” và “Turgor”. Trò chơi này khó có thể được gắn với một thể loại cụ thể nào. Một mặt, nó là một cuộc phiêu lưu, mặt khác – là một trò chơi thám hiểm hoặc arcade. Có ý kiến cho rằng “Tuk-Tuk-Tuk” không có thể loại nhất định nào. Vậy thì đó là gì? Chỉ đơn giản là một trò chơi? Có thể lắm.
Khởi đầu của dự án được cho là đã diễn ra, nếu tin vào phiên bản chính thức, sau khi một bức thư lạ gửi tới email của các nhà phát triển từ Ice-pick Lodge, trong đó mô tả khái niệm của một dự án nào đó. Cùng với thông tin văn bản có một thư mục chứa video và bản ghi âm. Các “Người băng” trước đó cũng đã nhận được những bức thư với những ý tưởng “thiên tài”, nhưng chính bức thư này – từ một tác giả mà muốn giữ danh tính bí mật – đã thu hút sự chú ý của họ nhất. Bức thư thực sự rất kỳ lạ, hơn nữa, nội dung của nó đã làm họ lo sợ. Có cảm giác mạnh mẽ rằng người ở đầu dây bên kia đã gặp phải một chuyện gì đó, và chính tác giả cũng không che giấu điều đó, đã cảnh báo các đại diện của Ice-pick Lodge rằng họ có thể đón chờ điều gì đó đáng sợ, nếu họ bắt tay vào thực hiện những gì đã được đề nghị. Người gửi bí ẩn không yêu cầu gì đền đáp cho các ý tưởng của mình, ngoại trừ một điều – ông yêu cầu các nhà phát triển phải sử dụng tất cả tài liệu mà ông đã đưa vào thư mục trong trò chơi tương lai (mặc dù tác giả có vẻ không nghi ngờ gì về việc trò chơi sẽ được phát hành), nếu không thì mọi nỗ lực của Ice-pick Lodge sẽ trở nên vô nghĩa. Đó là một trò đùa kỳ bí. Thực hư ra sao, liệu bức thư có tồn tại hay không hay chỉ là một bước đi marketing thành công nhằm duy trì sự quan tâm đến dự án – thật khó để hiểu. Điều duy nhất còn lại là tin tưởng vào các “Người băng”.
“Tuk-Tuk-Tuk” thực sự là một trò chơi kỳ lạ, và không mấy quan trọng ai là tác giả của khái niệm – người gửi bí ẩn hay một thành viên trong nhóm Ice-pick Lodge, người có trí tưởng tượng đặc biệt phong phú. “Tuk-Tuk-Tuk” không hẳn làm mình sợ hãi – trong trò chơi gần như không có những hình ảnh “dễ thương” mà mọi người yêu thích, khi một sinh vật nào đó xuất hiện bất ngờ trên màn hình, gào thét hoặc kêu la điên cuồng, – nhưng cảm giác ghê sợ mơ hồ vẫn luôn hiện diện, không cho phép người chơi thả lỏng một giây nào.
Nhân vật chính của “Tuk-Tuk-Tuk” là một người được gọi là Người cư dân – một cậu thanh niên với kiểu tóc kỳ lạ, đôi mắt điên cuồng và màu da không lành mạnh. Cậu ta mặc một chiếc áo choàng giống như một chiếc áo khoác điều trị đang bị vứt đi, cổ được che giấu bởi một chiếc khăn, và đôi chân thì đi dép xanh. Để không bị mất tích, cậu phải chờ sáng, càng tránh được cuộc gặp mặt với các Khách – những sinh vật đang tìm cách vào nhà và làm điều gì đó đáng sợ với Người cư dân. Điều gì vậy? Ví dụ, làm cho cậu phát điên – nhân vật chính luôn cân bằng trên ranh giới giữa thực tế và phi thực. Để không bị mất trí, Người cư dân phải thực hiện một số thao tác nhất định và đồng thời tránh gặp mặt với các sinh vật. Điều thú vị là, việc không hành động trong “Tuk-Tuk-Tuk” đôi khi được khuyến khích mạnh mẽ hơn cả hành động thực sự – thật khó để giải thích, nhưng đó là như vậy. Thời gian vẫn trôi qua. Thời gian, thực sự, là tài nguyên duy nhất của “Tuk-Tuk-Tuk” – nó có vẻ như vừa là kẻ thù, nhưng đồng thời cũng là bạn. Rất khó để giải thích, nhưng dễ dàng để hiểu hơn nếu tự mình trải nghiệm tất cả sự kỳ lạ của trò chơi từ Ice-pick Lodge, cũng như cảm giác kinh hoàng tĩnh lặng mà nó truyền tải khi bạn di chuyển qua các phòng êm ả trong ngôi nhà. Nhân tiện, việc lang thang trong ngôi nhà không phải là tất cả – Người cư dân thường ra ngoài vào rừng, nơi cảm giác sợ hãi tiềm thức lại tăng lên hơn nữa.