Türkçe

Tok-Tok-Tok

Gönderiler Açıklama News
Tok-Tok-Tok
content auto translated from {from}

“Tok-Tok-Tok” (veya Knock-Knock) – yerli Ice-pick Lodge stüdyosu tarafından geliştirilen bir bilgisayar oyunu, “Mor (Ütopya)” ve “Turgor” gibi projelerle tanınmaktadır. Oyun belirli bir türle ilişkilendirilmesi zor. Bir yandan bu bir macera, diğer yandan bir bulmaca ya da arcade. “Tok-Tok-Tok”un türsel bir aidiyeti olmadığı yönünde görüşler var. O halde bu ne? Sadece bir oyun mu? Muhtemelen.

Projenin başlangıcı, resmi versiyona göre, Ice-pick Lodge geliştiricilerine gelen tuhaf bir e-posta ile başlamış. Bu e-postada belirli bir projenin konsepti anlatılmış. Metinle birlikte bir arşiv de gönderilmiş; içinde video ve ses kayıtları bulunmaktaymış. “Buz baltası” daha önce de “dehanın” fikirleri içeren e-postalar almıştı, ancak bu, ismini gizli tutmak isteyen birinden gelmesiyle en çok ilgilerini çeken oldu. E-posta gerçekten tuhaftı; ayrıca içeriği korkutucu. İnternet kablosunun diğer ucundaki insanın başına bir şey geldiği konusunda güçlü bir his oluşuyordu ve bu durumu e-posta yazarı da saklamıştı, Ice-pick Lodge temsilcilerine süreçte onlara korkunç bir şey olabileceği konusunda uyarıda bulundu. Gizemli gönderici, fikirleri için karşılığında hiçbir şey talep etmedi; bir tek – geliştirme sürecinde kendi arşivine dahil ettiği tüm materyalleri kullanılan oyunda görmek istedi, aksi takdirde Ice-pick Lodge'un çabalarının boşuna olacağını belirtti. İşte böyle bir mistifikasyon. Gerçekte ne olduğu, e-postanın var olup olmadığı yoksa bunun proje için ilgi uyandırmak amacıyla kurgulanmış bir pazarlama stratejisi olup olmadığını anlamak pek de kolay değil. Tek yapılması gereken “Buz Baltaları”na inanmak.

“Tok-Tok-Tok” gerçekten tuhaf bir oyun ve konseptin yazarının kim olduğu pek de önemli değil – gizemli gönderici ya da Ice-pick Lodge ekibinin yaratıcı biri. “Tok-Tok-Tok”, korkutucu olmaktan çok, neredeyse herkesin sevdiği aniden ekranın ortasında beliren, yüksek sesle bağıran veya çığlık atan canlıların “nazik” bulunduğu kısmen korkutucu unsurlara sahip değil, ancak bu bilinmeyen bir korku hissi oyunda mevcut; bu durum bir an bile rahatlamaya izin vermiyor.

“Tok-Tok-Tok”un ana kahramanı, sözde Yerli – garip bir saçı, deli gözleri ve sağlıksız bir cilt rengi olan bir genç. Üzerine giydiği kıyafet ise gevşek bir akıl hastası gömleğine benziyor; boynu bir atkı ile kapalı, ayaklarında ise yeşil terlikleri var. Kaybolmamak için, mümkünse Misafirlerle – evin içine girip Yerli ile korkunç bir şey yapmak isteyen varlıklarla karşılaşmadan, şafağı beklemesi gerekiyor. Ne yapmak gerekiyor? Örneğin, aklını kaybetmek – kahraman sürekli gerçeklik ile gerçekdışılık arasında bir denge kurmaya çalışıyor. Aklını kaybetmemek için Yerli'nin belli başlı manevralar yapması ve bu esnada yaratıklarla karşılaşmaktan kaçınması gerekiyor. İlginçtir ki, “Tok-Tok-Tok”da bazen hareketsizlik, aksiyonun kendisinden daha çok teşvik ediliyor – açıklamak zor, ama gerçekte böyle. Zaman geçiyor. Zaman, aslında, “Tok-Tok-Tok”un tek kaynağı – hem bir düşman gibi görünüyor, hem de bir dost. Açıklaması zor, ama bu tuhaflığı Ice-pick Lodge'dan deneyimleyerek daha iyi anlayabilirsiniz; huzurlu evin odalarını dolanırken ortaya çıkan sakin korkuyu da hissedersiniz. Bu arada, sadece evle sınırlı kalmıyor – Yerli çoğunlukla ormana da çıkıyor, burada bilinçaltında bir korku hissi daha da artıyor.

Çıkış Tarihi: пятница, 4 октября 2013 г.
Platform: PC, Android, iPhone / iPad, Mac OS
Açıklama: Karanlık ormanın derinliklerinde bir ahşap ev duruyor. Bu evde bir insan yaşıyor. Son zamanlarda geceleri pencerelerine yabancı Misafirler vuruyor ve onunla saklambaç oynamak istiyor. Kazanmak kolay – sadece akıl sağlığını koruyarak şafağa kadar beklemek gerekiyor. Bu da onların yüz yüze gelmekten kaçınmak gerektiği anlamına geliyor. Orman tepelerinin arkasında ilk ışık belirdiğinde – şafağa kadar zaman başladı! Her saat geçtikçe misafirler daha da yaklaşacaktır. Evin duvarları kısa bir süre koruyacaktır. İçeri bir şey girmiştir. Bir şey pencereyi açıyor ve mutfaktaki eşyaları altüst ediyor. Bir şey bodrumda ve çatıda dolaşıyor. Zemin tahtaları duvarın arkasında sessizce gıcırdıyor. Sadece saklanmak yeterli değil – genel olarak nerede olduklarını biliyorlar. Bu nedenle, gece devriye yapmak, çöküntüleri aramak ve ormandaki varlıkların eve girdiği delikleri kapatmak zorundayız. Bir çöküntünün ortaya çıkmasını önlemek için, endişe verici sinyalleri izlemek ve garip bir şeyin başladığı odada ışığı zamanında açmak gerekir. O zaman poltergeist geçici olarak geri çekilecektir, ancak bir süre sonra kendini başka bir köşede hatırlatacaktır. Birkaç yararlı nesne hayatta kalmanıza yardımcı olacaktır. Onların seti ve özellikleri her seferinde rastgele, ve cephanelik sadece beş nesne ile sınırlıdır. Her gece yanınıza almak için ne seçeceğinizle ilgili karar vermek zorundasınız. Eğer sabaha kadar ayakta kalmayı başarırsanız, bir sonraki canavar sabahınilk ışıklarında yok olacaktır. Ama eğer daha erken olurlarsa... bunun hakkında pek düşünmemek gerekir.
Geliştirici: Ice-pick Lodge
Yayıncı: Ice-pick Lodge