„Puk-Puk-Puk” (czyli Knock-Knock) – gra komputerowa, stworzona przez rodzimą studio Ice-pick Lodge, znane z takich projektów jak „Mor (Utopia)” i „Turgor”. Trudno jednoznacznie określić jej gatunek. Z jednej strony to przygoda, z drugiej – quest lub arcade. Istnieje opinia, że „Puk-Puk-Puk” po prostu nie ma określonej przynależności gatunkowej. A co to w takim razie jest? Po prostu gra? Całkiem możliwe.
Według oficjalnej wersji projekt rozpoczął się po tym, jak na adres deweloperów z Ice-pick Lodge przyszło dziwne pismo, w którym opisana została koncepcja pewnego projektu. Wspólnie z tekstową informacją przesłano również archiwum, w którym znajdowały się nagrania wideo i audio. „Lodowcy” wcześniej dostawali listy z „genialnymi” pomysłami, ale to pismo – od autora, który wolał pozostać incognito – zainteresowało ich najbardziej. Pismo było rzeczywiście dziwne, więcej, jego treść budziła niepokój. Ciągle towarzyszyło im poczucie, że z człowiekiem po drugiej stronie internetu stało się coś złego, i sam autor nie ukrywał tego, ostrzegając przedstawicieli Ice-pick Lodge, że mogą ich czekać straszne rzeczy, jeśli wezmą się za realizację jego propozycji. Tajemniczy nadawca nie zażądał nic w zamian za swoje pomysły, z wyjątkiem jednego – zażądał, żeby deweloperzy wykorzystali w przyszłej grze (czego w zasadzie wcale nie wątpił) wszystkie materiały zawarte w archiwum, w przeciwnym razie wszelkie wysiłki Ice-pick Lodge stałyby się bezsensowne. Taka oto mistyfikacja. Co tak naprawdę się wydarzyło, czy list w ogóle istnieje, czy może to tylko udany ruch marketingowy mający na celu podtrzymanie zainteresowania projektem – trudno zrozumieć. Zostało tylko wierzyć „Lodowcom”.
„Puk-Puk-Puk” to rzeczywiście dziwna gra, i nie tak istotne, kto jest autorem koncepcji – tajemniczy nadawca czy członek zespołu Ice-pick Lodge, odznaczający się niezwykle bujną wyobraźnią. „Puk-Puk-Puk” nie tyle przeraża – w grze prawie nie ma tak „delikatnie” uwielbianych jump scare’ów, kiedy to jakaś zjawa niespodziewanie pojawia się na ekranie, głośno krzycząc lub piszcząc – ale mimo to odczucie niejasnego przerażenia i tak jest obecne, nie pozwalając na chwilę wytchnienia.
Głównym bohaterem „Puk-Puk-Puk” jest tak zwany Mieszkaniec – chłopak o dziwnej fryzurze, szalonych oczach i chorym odcieniu skóry. Nosząc szlafrok przypominający rozpuszczoną koszulę powrotną, z szyją ukrytą za szalikiem, a na nogach ma zielone kapcie. Żeby nie zginąć, musi doczekać świtu, starając się unikać spotkań z Gośćmi – istotami, które pragną wejść do domu i zrobić Mieszkańcowi coś strasznego. Co dokładnie? Na przykład doprowadzić go do obłędu – bohater nieustannie balansuje na krawędzi między rzeczywistością a nierealnością. Aby nie wypaść z równowagi, Mieszkaniec musi wykonywać określone manewry, unikając przy tym spotkań z potworami. Ciekawe jest to, że w „Puk-Puk-Puk” bezczynność czasami jest nagradzana nawet bardziej od samego działania – trudno to wyjaśnić, ale tak jest. A czas wciąż biegnie. Czas jest zresztą jedynym zasobem „Puk-Puk-Puk” – to jakby wróg, ale jednocześnie i przyjaciel. Trudno to wyjaśnić, ale łatwiej zrozumieć, gdy na własnej skórze odczujesz wszystkie dziwności gry od Ice-pick Lodge, a także cichy strach, który ona przekazuje, gdy podróżujesz po cichych pomieszczeniach domu. Nota bene, błądzenie po domu to nie wszystko – Mieszkaniec często wychodzi także do lasu, gdzie odczucie podświadomego strachu jeszcze bardziej wzrasta.