“Toc-Toc-Toc” (ou Knock-Knock) est un jeu vidéo développé par le studio russe Ice-pick Lodge, connu pour des projets tels que “Mor (Utopia)” et “Turgor”. Il est difficile de classifier ce jeu dans un genre spécifique. D'une part, c'est une aventure, d'autre part – un quest ou un arcade. Certains pensent que “Toc-Toc-Toc” n’a pas de véritable genre. Alors, qu'est-ce que c'est alors ? Juste un jeu ? C'est tout à fait possible.
Le projet a été lancé, selon la version officielle, après qu'une étrange lettre ait été reçue par les développeurs d'Ice-pick Lodge, où le concept d'un certain projet était décrit. Avec les informations textuelles, il y avait aussi une archive contenant des enregistrements vidéo et audio. Les “Ice-Pickers” recevaient déjà des lettres avec des idées “géniales”, mais celle-ci – de l'auteur qui a préféré rester anonyme – a suscité leur plus grand intérêt. La lettre était vraiment étrange, et ce n'était pas tout, son contenu était inquiétant. Il y avait une forte impression que quelque chose était arrivé à la personne de l'autre côté de ce câble Internet, et ce que l'auteur lui-même avait averti les représentants d'Ice-pick Lodge, que quelque chose de terrible pouvait les attendre s'ils décidaient de réaliser les idées qui leur avaient été proposées. L'expéditeur mystérieux n'a rien demandé en retour pour ses idées, sauf une chose – il a exigé que les développeurs intègrent dans le futur jeu (qui, de toute manière, semblait être en route) tous les matériaux qu'il avait inclus dans l'archive, sinon tous les efforts d'Ice-pick Lodge deviendraient vains. Voilà une mystification. Ce qui s'est réellement passé, si la lettre existait réellement ou si ce n'était qu'un coup marketing conçu pour maintenir l'intérêt pour le projet – il n'est pas si facile de le comprendre. Il ne reste plus qu'à faire confiance aux “Ice-Pickers”.
“Toc-Toc-Toc” est un jeu vraiment étrange, et peu importe qui est l'auteur du concept – l'expéditeur mystérieux ou un membre de l'équipe d'Ice-pick Lodge, doté d'une imagination particulièrement fertile. “Toc-Toc-Toc” ne fait pas vraiment peur – il n'y a presque pas de ces “screamers” « tendres » que tout le monde adore, où une créature apparaît soudainement à l'écran en criant ou en hurlant – mais il y a néanmoins une sensation d'horreur inconfortable, qui ne vous laisse pas vous détendre une minute.
En tant que protagoniste, “Toc-Toc-Toc” met en avant un personnage appelé l'Habitant – un jeune homme avec une coiffure étrange, des yeux fous et une couleur de peau malsaine. Il porte une robe de chambre qui ressemble à une chemise de force ouverte, son cou est caché derrière une écharpe, et il porte des chaussons verts. Pour ne pas disparaître, il doit attendre l'aube, en évitant autant que possible de croiser les Invités – des êtres qui cherchent à entrer dans la maison et à faire quelque chose de terrible avec l'Habitant. Qu'est-ce, au juste ? Par exemple, le rendre fou – le héros se tient constamment sur la ligne entre réalité et irréalité. Pour ne pas sombrer dans la folie, l'Habitant doit effectuer certaines manipulations tout en évitant les rencontres avec les créatures. Ce qui est intéressant, c'est que l'inaction dans “Toc-Toc-Toc” est parfois récompensée même plus que l'action elle-même – difficile à expliquer, mais c'est comme ça. Et le temps passe. D'ailleurs, le temps est la seule ressource de “Toc-Toc-Toc” – il est à la fois un ennemi et un ami. Expliquer cela n’est pas facile, mais il est plus simple de le comprendre en éprouvant vous-même toute la bizarrerie du jeu d’Ice-pick Lodge, ainsi que l'horreur silencieuse qu'il transmet lorsque vous voyagez à travers les pièces silencieuses de la maison. Au fait, errer dans la maison n'est pas tout – l'Habitant s'aventure souvent dans la forêt, où le sentiment de peur subconsciente augmente encore plus.