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툭-툭-툭

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툭-툭-툭
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“툭-툭-툭” (혹은 Knock-Knock) – 국내 스튜디오 Ice-pick Lodge에서 개발한 컴퓨터 게임으로, “모르 (유토피아)”와 “투르고르” 같은 프로젝트로 알려져 있습니다. 이 게임은 특정 장르에 맞추기 어려운 독특함을 가지고 있습니다. 한편으로는 모험이지만, 다른 한편으로는 퀘스트 또는 아케이드입니다. “툭-툭-툭”이 장르적으로는 불분명하다는 의견도 있습니다. 그렇다면 이건 뭐죠? 단순히 게임인가요? 가능성은 충분합니다.

프로젝트의 시작은 공식적으로 개발자들에게 이상한 편지가 도착한 후 시작되었다고 전해집니다. 그 편지에는 어떤 프로젝트의 개념이 설명되어 있었고, 텍스트 정보와 함께 비디오와 오디오 파일이 담긴 압축 파일이 포함되어 있었습니다. “얼음도끼”는 이전에도 “천재적인” 아이디어가 담긴 편지를 받아본 적이 있지만, 바로 이 편지는 인코그니토를 유지하기를 원하는 작가의 작품으로 그들을 더욱 흥미롭게 만들었습니다. 편지의 내용은 정말 이상했으며, 그 내용은 무시무시한 공포감을 주었습니다. 편지의 저자도 Ice-pick Lodge의 대표들에게 그들이 제안한 작업을 실행에 옮기면 그들에게 무언가 무서운 일이 닥칠 수 있다고 경고했습니다. 신비로운 발신자는 자신의 아이디어에 대한 대가로 아무것도 요구하지 않았지만, 단 한 가지, 미래의 게임에 자신이 포함한 모든 자료를 사용하라고 요구했습니다. 그렇지 않다면 Ice-pick Lodge의 모든 노력은 의미가 없게 될 것이라고 하였습니다. 이렇게 신비로운 사건이 일어난 것이죠. 실제로 편지가 존재했는지, 혹은 단순히 프로젝트에 대한 관심을 끌기 위한 성공적인 마케팅인지 이해하기란 쉽지 않습니다. “얼음도끼”를 믿는 수밖에 없네요.

“툭-툭-툭”은 정말 이상한 게임이며, 개념의 저자가 신비로운 발신자인지 아니면 Ice-pick Lodge 팀의 특히 상상력이 풍부한 인물인지 중요하지 않습니다. “툭-툭-툭”은 무섭다고 보기는 힘들지만, 게임에서는 거의 모든 사람들이 사랑하는 스크리머들, 즉 어떤 괴물이 갑자기 화면에 나타나 고함을 치거나 비명을 지르는 그렇고 그런 요소가 거의 없지만, 불가사의한 불안감은 여전히 존재하며, 한 순간도 긴장을 놓게 하지 않습니다.

“툭-툭-툭”에서의 주요 캐릭터는 이른바 주민으로, 이상한 헤어스타일, 미친 눈빛, 그리고 건강하지 못한 안색을 가진 소년입니다. 그는 마치 풀린 제무기 셔츠처럼 보이는 망토를 입고, 목은 스카프에 가려져 있으며, 녹색 슬리퍼를 신고 있습니다. 그는 사라지지 않기 위해 떠오르는 해를 기다려야 하며, 가능하면 손님(그의 집에 들어가 주민에게 무언가 무서운 짓을 하려는 존재들)과 맞닥뜨리지 않아야 합니다. 무엇이 그를 그렇게 하려는 것일까요? 예를 들어 미치게 만드는 것 말이지요. 주민은 현실과 비현실의 경계에서 계속해서 균형을 유지해야 합니다. 미치지 않기 위해 주민은 특정 조작을 해야 하며 그 사이에 괴물들과의 접촉을 피해야 합니다. 흥미롭게도, “툭-툭-툭”에서는 때때로 아무것도 하지 않는 것이 오히려 행동하는 것보다 더 많은 보상을 주기도 합니다. 왜 그런지는 설명하기 어렵지만, 실제로 그렇습니다. 시간은 계속 흐르고 있습니다. 시간이란 “툭-툭-툭”의 유일한 자원입니다 – 마치 적이자 친구인 것처럼 보입니다. 설명하기는 어렵지만, Ice-pick Lodge의 게임에서 느끼는 모든 이상함과 집 안의 조용한 공간을 여행할 때 전해지는 미묘한 공포감을 직접 체험하면 이해하는 것이 더 쉬워질 것입니다. 참고로, 집 안을 돌아다니는 것에 국한되지 않습니다 – 주민은 종종 숲으로 나가게 되며, 그곳에서는 잠재적 두려움의 감각이 더욱 커집니다.

출시 날짜: пятница, 4 октября 2013 г.
플랫폼: PC, 안드로이드, iPhone / iPad, Mac OS
설명: 짙은 숲속에 나무 집이 있습니다. 그 집에는 한 사람이 살고 있습니다. 최근 몇 년 간 매일 밤, 이상한 손님들이 그의 창문을 두드리며 숨바꼭질을 하자고 제안합니다. 이기기는 쉽습니다 — 단지 정신문제를 겪지 않고 해가 뜰 때까지 살아남기만 하면 됩니다. 그 말은 그들과 마주치는 것을 피해야 한다는 것을 의미합니다. 숲의 나무 꼭대기에서 첫 해가 비치면 – 해가 뜰 시간 계산이 시작됩니다! 매 시간 손님들은 점점 더 가까워집니다. 집의 벽은 잠시 보호할 뿐입니다. 이미 뭔가가 내부로 침투했습니다. 뭔가가 창문을 열고 그릇을 쿵쾅거립니다. 뭔가가 이미 지하와 다락에서 활동하고 있습니다. 바닥은 조용히 벽 뒤에서 삐걱거립니다. 그냥 숨는 것으로는 충분하지 않습니다 – 그들은 일반적으로 갈 방향을 알고 있습니다. 그래서 밤 동안 순찰을 돌고, 숲의 존재들이 집으로 들어오는 틈을 찾아 막아야 합니다. 또 다른 틈이 나타나는 것을 사전에 막으려면, 불안 신호를 주의 깊게 주시하고, 이상한 일이 시작되는 방에서 불을 시기적절하게 켜야 합니다. 그렇게 하면 폴터가이스트는 일시적으로 후퇴하지만, 얼마 후 다른 각도에서 그 사실을 상기시킵니다. 몇 가지 유용한 발견들이 생존에 도움이 될 것입니다. 그들의 조합과 특성은 매번 무작위적이며, 무기가 되는 물건은 단지 5개뿐입니다. 매일 밤 무엇을 가져갈지 결정해야 합니다. 아침까지 버틸 수 있다면, 다음 괴물은 첫 번째 새벽의 햇살 속에서 사라질 것입니다. 그러나 그들이 먼저 도착한다면... 그에 대해서는 생각하는 것도 좋지 않습니다.
개발자: Ice-pick Lodge
출판사: Ice-pick Lodge