Magyar

Dök-dök-dök

Bejegyzések Leírás News
Dök-dök-dök
content auto translated from {from}

“Dök-Dök-Dök” (vagy Knock-Knock) – egy számítógépes játék, amelyet a hazai Ice-pick Lodge stúdió fejlesztett, amely olyan projektekről ismert, mint a “Mor (Utopia)” és a “Turgor”. A játék műfaját nehéz meghatározni. Egyrészt kalandjáték, másrészt quest vagy arcade. Van, aki úgy véli, hogy a “Dök-Dök-Dök” műfaji hovatartozása lényegében hiányzik. De mi is ez akkor? Csak egy játék? Valószínűleg.

A projekt kezdete, ha hihetünk a hivatalos verziónak, akkor abból ered, hogy az Ice-pick Lodge fejlesztőinek furcsa levél érkezett, amelyben egy bizonyos projekt koncepciója volt leírva. A szöveges információ mellett egy archívum is érkezett, amely videó- és audiófelvételeket tartalmazott. Az “Jégcsákányosok” korábban is kaptak leveleket “zseniális” ötletekkel, de ez – a névtelenséget előnyben részesítő szerzőtől – különösen érdekes volt számukra. A levél valóban furcsa volt, sőt, a tartalma félelmetes volt. Az volt az érzésük, hogy az interneten levő emberrel valami történt, amire maga a szerző is figyelmeztette az Ice-pick Lodge képviselőit, hogy valami szörnyű vár rájuk, ha belevágnak a javasolt ötletek megvalósításába. A titokzatos feladó semmit sem kért cserébe az ötleteiért, kivéve egyet – azt kérte, hogy a fejlesztők használják fel a jövőbeli játékban (amelynek megjelenésében a szerző szinte biztos volt) az archívumban található összes anyagot, különben az Ice-pick Lodge összes erőfeszítése értelmetlenné válik. Ilyen misztifikációnak számít. Mi volt valójában, létezik-e a levél egyáltalán, vagy egyszerűen csak egy jól sikerült marketingfogás, amely a projekt iránti érdeklődést kívánta fenntartani – ezt nehéz megérteni. Csak az “Jégcsákányosokban” lehet bízni.

A “Dök-Dök-Dök” valóban furcsa játék, és nem is igazán fontos, ki a koncepció szerzője – a titokzatos feladó vagy az Ice-pick Lodge csapatának egy tagja, aki különösen bájos fantáziával rendelkezik. A “Dök-Dök-Dök” nem annyira ijesztő – a játékban szinte nincsenek az “édesen” szeretett jump scare-ek, amikor valami lény hirtelen megjelenik a képernyőn, hangosan kiáltva vagy visítva – de a megérthetetlen borzongás érzése azért jelen van, egy percig sem hagyva megnyugtatni az embert.

A “Dök-Dök-Dök” főszereplője a hobó néven ismert srác – furcsa frizurával, őrült szemekkel és egészségtelen bőrszínnel rendelkezik. Kengurucipőt visel, egy fokozatosan elkészült zakóhoz hasonlítva, a nyaka egy sállal van eltakarva, a lábán zöld papucsok vannak. Ahhoz, hogy ne tűnjön el, meg kell várnia a hajnalot, miközben lehetőség szerint elkerüli a Vendégekkel való találkozást – lények, akik be akarnak jutni a házba, és valami szörnyűt akarnak csinálni a Hobóval. Mi lehet az? Például megőrjíteni – a hős folyamatosan a valóság és az irreálitás határvonalán egyensúlyozik. Ahhoz, hogy ne veszítse el a lábát, a Hobónak bizonyos manipulációkat kell végrehajtania, miközben elkerüli a lényekkel való találkozást. Érdekes módon a tétlenség a “Dök-Dök-Dök”-ben néha még jobban jutalmazva van, mint a cselekvés – nehéz megmagyarázni, de így van. Az idő viszont telik. Az idő, bár barát, de ugyanakkor ellenség a “Dök-Dök-Dök”-ben. Nehéz magyarázni, de könnyebb megérteni, ha a saját bőrén megtapasztalja az Ice-pick Lodge furcsaságainak összes dolgát, akárcsak a csendes borzongás, amit közben tapasztalsz, miközben bejárja a ház csendes szobáit. Egyébként a házban való bóklászás nem a végső cél – a Hobó gyakran választja a saját erdőbe való kimenést, ahol a tudatalatti félelem érzete még inkább fokozódik.

Megjelenés dátuma: пятница, 4 октября 2013 г.
Platform: PC, Android, iPhone / iPad, Mac OS
Leírás: A sűrű erdő mélyén áll egy fából készült ház. Ebben a házban él egy ember. Nemrégiben éjjelenként furcsa Vendégek kopogtatnak az ablakain, és azt ajánlják, hogy játsszon velük bújócskázzon. Nyerni egyszerű – csak el kell jutni a napfelkeltéig ép elmével. Ez azt jelenti, hogy nem szabad találkoznia velük szemtől szemben. Amint az első napfény felkúszik a fák fölé – elindul a visszaszámlálás a hajnalig! Minden órában a vendégek egyre közelebb és közelebb kerülnek. A ház falai csak rövid időre fognak védelmet nyújtani. Valami már bejutott a házba. Valami kinyitja az ablakot és csörömpöl a porcelán. Valami már portyázik a pincében és a padláson. A deszkák csendesen nyikorognak a fal mögött. Csak elbújni nem elegendő – általában tudják, hová kell menniük. Ezért éjszakai ellenőrzéseket kell végrehajtania, meg kell keresnie és be kell zárnia a réseket, amelyeken az erdei lények bejutnak a házba. Egy új rés megjelenését meg lehet akadályozni, ha figyelemmel kíséri a figyelmeztető jeleket, és időben felkapcsolja a lámpát abban a szobában, ahol valami furcsa kezdődik. Akkor a poltergeist ideiglenesen visszavonul, de egy idő után másik sarokból ismét megemlékezik. Néhány hasznos felfedezés segíthet a túlélésben. A szükséges tárgyak és azok jellemzői minden alkalommal véletlenszerűek, a készlet pedig öt tárgyra korlátozódik. Minden éjjel választhatja, hogy pontosan mit hoz magával. Ha sikerül végigvinnie a reggeli fényeket, a kövér szörny a reggeli első sugarainál feloldódik. De ha előttük bejutnak... erről jobb nem is beszélni.
Fejlesztő: Ice-pick Lodge
Kiadó: Ice-pick Lodge