সিরিজের উন্নয়ন ইতিহাস। অংশ 2
TES সিরিজে শুধুমাত্র রোল-প্লেয়িং গেমই নয়। এই বিশ্বটি দুবার অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরির জন্য ব্যবহার করার চেষ্টা করা হয়েছে... এবং দুবারই ব্যর্থ হয়েছে। মোটের উপর এখানে লেখা আগের অংশের তুলনায় কম হবে — ছবি অনেক কিছু বলতে পারে Battlespire এবং Redguard সম্পর্কে — গেমিং মহাবিশ্বের খারাপ দাগ। তাহলে, আমাদের ছোট্ট দুনিয়ায় একটি বড় সিরিজের গল্পের ধারাবাহিকতা...
[cut]
(মনে করিয়ে দিচ্ছি, BS=Bethesda Softworks)
An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Daggerfall প্রকাশের পর কাজটি তিনটি ক্ষেত্রে চলতে থাকে: Battlespire, Redguard, এবং Morrowind – কারণ এটা স্পষ্ট হয়ে যায় যে গেম তারকারা আরও বেশি গেম, প্রায়ই এবং ভাল খেলার জন্য ক্ষুধার্ত ছিল! Battlespire, মূলত Dungeon of Daggerfall: Battlespire নামে পরিচিত, তিনটিতে প্রথম যা প্রকাশের জন্য পরিকল্পিত ছিল। এবং এটি প্রকাশিত হয় – 30 নভেম্বর 1997।
পুর্বে Daggerfall এর জন্য একটি অ্যাড-অন হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে, Battlespire সম্পর্কে BS একটি "Daggerfall-এর সেরা অংশ" বলেছিল: ভূগর্ভস্থ অ্যাডভেঞ্চার (এবং প্রকৃতপক্ষে Oblivion-এ, কিন্তু মৌলিকভাবে এটি তেমন গুরুত্বপূর্ণ নয়)। Battlespire আকারে পূর্ববর্তী গেমগুলির তুলনায় ছোট হবে এবং "সিরিজের গুণমানের তীব্র উন্নতি" দেখানোর পরিকল্পনা ছিল। Battlespire-এর অন্যতম প্রধান সুবিধা ছিল মাল্টিপ্লেয়ার করার সুযোগ – এমনকি ডেডম্যাচ মোডে। ঠিক তখনই "স্টপ-ক্লাচ" টানা হয় – Morrowind এর উন্নয়ন স্থগিত করা হয় এবং এর জন্য কাজ করা স্টাফ Battlespire এবং Redguard এর উন্নয়নে স্থানান্তরিত হয়। Battlespire শেষে একটি স্বতন্ত্র গেম হিসাবে প্রকাশিত হয় - An Elder Scrolls Legend: Battlespire। আমাদের জন্য বেশ সৌভাগ্যের ব্যাপার – এই গেমটি নিঃশব্দে ব্যর্থ হয়। খেলোয়াড়রা চিৎকার করে বলেছে "এটা না", ফিরে গেছে এবং চলে গেছে। একই সময়ে, BS একটি নতুন, সম্ভবত আরও বড় হতাশার প্রস্তুতি নিচ্ছিল।
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Redguard ছিল সেই তিনটি গেমের দ্বিতীয়টি, যা সেই সময় তৈরি হচ্ছিল এবং 31 অক্টোবর 1998 এ মুক্তি পায়। Tomb Raider, Prince of Persia, এবং Ultima সিরিজের উদাহরণ নিয়ে অনুপ্রাণিত হয়ে, BS টেম্পলসিরিসের প্রতি একত্রিত আসল অ্যাডভেঞ্চার তৈরির সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। খেলোয়াড়রা NPC-এর সাথে কিওয়ার্ডের মাধ্যমে কথা বলতো, ধাঁধা সমাধানের জন্য আইটেম ব্যবহার করতো, এবং "EPIC" প্রধান গল্পের লাইন অনুসরণ করতো, সব সময় জর্জরের মাধ্যমে এবং ভূগর্ভস্থ প্রান্তগুলি পাড়ি দিতো।
এটি প্রথম যুদ্ধ। আপনাকে এমনকি মেনু দেখানো হবে না, সরাসরি মাথা উচিয়ে যাওয়ার দিকে। প্রবেশিকার ভিডিওর পরে, অবশ্যই। নিয়ন্ত্রণগুলি সঠিকভাবে পরিচালনা করতে হয়।
এইভাবে কথোপকথন দেখা দেয় - তারা ভালভাবে ভয়েস দেওয়া হয়েছে। বিষয় নির্বাচনের সিস্টেম Oblivion'কে একটি উষ্ণ অভিবাদন দেয় - এই সিস্টেমটি "Redguard" থেকে সেখানে অনুলিপি করা হয়েছে।
দ্বিমেরী অবজারভেটরি। আমি বাজি ধরতে পারি, এই স্ক্রীনশটটি এই ব্লগে আরো একবার আসবে।
Redguard গেম টিম তাদের সময়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ নিবন্ধন করতে উৎসর্গ করেছিল অ্যাক্সেসযোগ্য বস্তুর এবং অক্ষরের বিশদ বৃদ্ধি করার জন্য XnGine, তিন-মাত্রিক পরিবেশ তৈরি করতে, বিভিন্ন দ্বীপ এবং Stros M'kai শহর। Redguard খেলোয়াড়দের জন্য একটি চরিত্র তৈরি করার সুযোগ দেয়নি। বরং, আপনাকে একটি Kira, Redguard-এর চরিত্র হিসেবে খেলতে হবে। গেমটি অত্যন্ত নিঃশব্দে ব্যর্থ হয় – তা দুঃখজনক, কারণ সেই সময়ে এটি একটি ভাল গেম ছিল। তবে, Redguard যেটি ইতিহাসে একটি অন্তত সবচেয়ে কম জিনিস রেখে গিয়েছিল তা হল কমিক্স। বিষয়বস্তু আকর্ষণীয়।
গেমার দৃষ্টিতে জল এরকম মনে হয়।
উল্লেখিত কমিক্সের শিরোনাম পৃষ্ঠা।
আমাদের নায়ক র্যাম্বো খেলছে।
1998 সালের জন্য অ্যানিমেশন - মোটামুটি, "স্তরের মধ্যে"।
যেখানে আমি আগে উল্লেখ করেছি, গেমগুলি প্রকৃতপক্ষে ব্যর্থ হয়েছে। খেলোয়াড়রা, যাঁরা Daggerfall এর ব্যাপক মুক্ত জায়গার এবং RPG শৈলীর প্রতি অভ্যস্ত, Redguard এবং Battlespire গ্রহণ করতে পারেননি। Elder Scrolls সিরিজের বিক্রির হ্রাস হয়েছিল এবং BS সত্যিই দেউলিয়া হতে চলেছিল। যখন গোভার্ড থেকে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, তিনি কি কিছু নিয়ে ভয় পাচ্ছেন, তিনি উত্তর দিয়েছেন: "হ্যাঁ, একটি সময় ছিল। আমার 13 বছরের এই কোম্পানিতে সময়ে, এবং এটি একটি দীর্ঘ সময়, আঘাতগুলোর জন্য প্রস্তুত থাকতে হবে। Daggerfall এর পরবর্তী বছরগুলির সময়, সম্ভবত, আমাদের জন্য সবচেয়ে খারাপ ছিল। আমরা খারাপ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম এবং খারাপ গেম তৈরি করেছিলাম"।
Redguard মুক্তির পর দীর্ঘ সময় কেটে গেছে - প্রায় চার বছর। গেমের ভক্তরা আরও বেশি উজ্জীবিত হচ্ছিলেন, Morrowind থেকে আরো সুন্দর স্ক্রীনশট এবং কনসেপ্ট আর্ট পেতে। তারা উন্নয়নকারীদের কথা থেকে উজ্জীবিত হচ্ছিল, যেখানে বলা হয়েছে Daggerfall-এর স্বয়ং-সংকলিত গুহাগুলি একটি তাকায় পাঠানো হয়েছে; তারা যুক্তরাজ্য এবং অন্যান্য দেশের ভূমিকা নষ্ট করতে চাননি - হ্যাঁ, Morrowind-এ মাত্র কয়েকটি বর্গ কিলোমিটার হবে - কিন্তু কী বৈচিত্র্য হবে সেই কিলোমিটারগুলো!.. এটি কয়েকটি শব্দে ব্যক্ত করা সম্ভব নয় - এটি সিরিজের নতুন উচ্চতায় উত্থানের একটি তীব্র উত্থান ছিল এবং এ সম্পর্কে আমি পরবর্তী, চূড়ান্ত অংশে কথা বলব, Oblivion এবং সিরিজের সম্ভাব্য ভবিষ্যতের কিছু তথ্যের সাথে
মন্তব্যগুলি আগের অংশের তুলনায় আরও অনেক স্বাগতযোগ্য, যেহেতু এই দুটি গেম আমি মূল সিরিজের তুলনায় কিছুটা কম অধ্যয়ন করেছি। তাই আপনার মতামত প্রকাশ করতে দয়া করে দ্বিধা করবেন না, এটি সম্ভবত সঠিক হতে পারে - ভুল হলে আমি পোস্টটি সংশোধন করব।
বেস: ইংরেজি উইকিপিডিয়া
অনুবাদ এবং মন্তব্য: Pegazs