Serinin geliştirilme tarihi. Bölüm 2
TES serisinde sadece rol yapma oyunları yoktu. Bu dünya iki kez macera oyunu yaratmak için kullanma girişiminde bulunuldu... ve her iki seferde de başarısızlıkla sonuçlandı. Genel olarak, buradaki metin, önceki bölümden daha az olacak — görüntüler Battlespire ve Redguard hakkında oyun evreninin kara lekeleri hakkında çok daha fazlasını söyleyebilir. İşte, büyük bir serinin hikayesinin küçük dünyamızdaki devamı...
[kes]
(hatırlatırım, BS=Bethesda Softworks)
An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Daggerfall'ın piyasaya sürülmesinden sonra, üç cephede çalışma başladı: Battlespire, Redguard, ve Morrowind – çünkü oyuncu kitlesinin daha fazla oyun istediği belli olmuştu, daha sık, daha iyi! Battlespire, başlangıçta Dungeon of Daggerfall: Battlespire olarak adlandırıldı, çıkışa hazırlanan üç oyunun ilkiydi. Ve çıktığında – 30 Kasım 1997.
Başlangıçta Daggerfall için bir ek paket olarak geliştirilen Battlespire, BS'nin "Daggerfall'ın En İyi Bölümü" olarak adlandırdığı bir hikaye anlatıyordu: yer altı maceraları (ya da daha doğru bir deyişle – Oblivion'da, ama aslında bu pek de önemli değil). Battlespire, önceki oyunlardan daha küçük boyutlarda olacaktı ve "serinin kalitesinde yoğun bir yükseliş" göstermeyi amaçlıyordu. Battlespire'ın en büyük avantajlarından biri çok oyunculu imkanıydı – hatta Deadmatch modunda bile. İşte bu sırada "dur" sinyalini verdiler – Morrowind geliştirmesini durdurdular ve üzerinde çalışan ekibi Battlespire ve Redguard'ın geliştirilmesine yönlendirdiler. Battlespire sonuçta bağımsız bir oyun olarak yayımlandı - An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Bizim için şans eseri – oyun sessiz bir şekilde başarısız oldu. Oyuncular homurdandı, "bu değil" dediler, döndüler ve gittiler. Bu sırada, BS yeni bir şey hazırlıyordu, belki de daha büyük bir hayal kırıklığı.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Redguard, o dönemde yaratılan üç oyundan ikincisiydi ve 31 Ekim 1998'de çıktı. Tomb Raider, Prince of Persia, ve Ultima serisinden esinlenerek, BS, The Elder Scrolls serisinin adı altında saf bir macera yaratmaya karar verdi. Oyuncular, NPC'lerle anahtar kelimeler aracılığıyla konuşacak, bulmacaları çözmek için nesneleri kullanacak ve sürekli olarak zindanlar ve uçurumlar arasında "epik" bir ana hikaye takip edeceklerdi.
Bu – oyundaki ilk dövüş. Menü bile gösterecek değiller, hemen suya dalıyorsunuz. Giriş videosundan sonra tabii ki. Kontrollerle yolda öğrenmek zorundasınız.
Diyaloglar böyle görünüyor - oldukça kaliteli bir seslendirmeye sahipler. Konu seçme sistemi, Oblivion'a sıcak bir selam gönderiyor - bu sistem, "Redguard"'dan buraya kopyalanmıştı.
Dwemer gözlemevi. Bu ekran görüntüsünün bu blogda daha çok kez ortaya çıkmasını garanti ederim.
Redguard'da ekip, XnGine aracılığıyla nesnelerin ve karakterlerin ayrıntı seviyesini artırmaya, üç boyutlu bir çevre oluşturma, çeşitli adalar ve Stros M'kai şehrini geliştirmeye odaklandı. Redguard, oyuncuya kendi karakterini oluşturma imkanı sunmadı. Bunun yerine, bir Kira olarak oynamak zorundaydınız, Redguard'dır. Oyun yine çok sessiz başarısız oldu – üzücü, kendi başına zamanında oldukça iyi bir oyundu. Öyle ya da böyle, Redguard tarihine bıraktığı nadir şeylerden biri, komikti. Oldukça ilginç bir durum.*
Oyunda su böyle görünür.
Daha önce bahsedilen komiğin kapak sayfası.
Kahramanımız Rambo oynuyor.
1998 yılı için animasyon - aslında, "standartın" altında değil.
Daha önce bahsettiğim gibi, oyunlar aslında başarısız oldu. Daggerfall'un geniş açık alanlarına ve RPG türüne alışan oyuncular, Redguard ve Battlespire'ı kabul edemediler. Elder Scrolls serisinin satışlarında düşüş yaşandı ve BS iflasın eşiğine geldi. Howard'a bir şeyden korkup korkmadığı sorulduğunda, "Evet, böyle bir dönem vardı. Burada, şirkette 13 yılım boyunca, bu uzun bir süre, darbeleri karşılamaya hazırlıklı olmalısınız. Daggerfall'dan sonraki yıllar, muhtemelen bizim için en kötü olanlardı. Kötü kararlar aldık ve kötü oyunlar yaptık" diye yanıtladı.
Redguard'dan sonra uzun bir süre geçti - neredeyse dört yıl. Oyun hayranları giderek daha fazla hevesleniyor, Morrowind'den daha güzel ekran görüntüleri ve konsept sanatları almaya devam ediyordu. Geliştiricilerin, Daggerfall'daki kendiliğinden oluşan zindanların rafa kaldırılacağına dair söyledikleri ile heyecanlandılar; Birleşik Krallık ve diğer ülkeleri utandırmamaya karar verdiler - evet, Morrowind'de yalnızca birkaç kilometrekare olacaktı - ama nasıl kilometrekareler olacaktı!.. Bunu birkaç kelimede iletmek mümkün değil - serinin yeni yüksekliklere sıçramasıydı ve bunu bir sonraki, son bölümde Oblivion ve serinin muhtemel geleceğine dair bazı gerçeklerle anlatacağım.
Yorumlar, önceki bölümden daha fazla memnuniyetle karşılanır, çünkü bu iki oyun, ana seriden biraz daha az incelediğim oyunlardı. Bu yüzden fikrinizi belirtmekte tereddüt etmeyin, oldukça doğru olabilir - hatalar varsa yazımı düzelteceğim.
Kaynak: İngilizce Vikipedi
Çeviri ve yorumlar: Pegazs