系列开发的历史。第二部分

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开始

在《老滚》系列中,并不仅仅是角色扮演游戏。这个世界曾两次尝试开发冒险游戏……而且两次都失败了。整体来看,这里的文字会比上一部分少,因为图像可以更好地说明BattlespireRedguard——这两个在游戏宇宙声誉上留下黑点的作品。那么,在我们的小世界里,继续这个大系列的故事……

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(提醒一下,BS=Bethesda Softworks)

一款《老滚》传奇:Battlespire

在《Daggerfall》推出后,工作开始在三个项目上并行进行:BattlespireRedguardMorrowind——因为显然,玩家群体渴望更多、更频繁、更好的游戏!Battlespire,最初被称为Dungeon of Daggerfall: Battlespire,是计划发布的三部作品中第一个发布的。它于1997年11月30日上市。

最初作为《Daggerfall》的扩展而开发,Battlespire讲述了BS所称的“《Daggerfall》的最佳部分”的故事:地下冒险(准确地说是在《Oblivion》中,但本质上这并不重要)。Battlespire的规模比之前的游戏要小,旨在展示“系列品质的显著提升”。Battlespire的一个主要优势是多人游戏功能——即使是在死亡对战模式也可以使用。正是在这个时候,“急刹车”被按下——Morrowind的开发被中断,参与该项目的团队被转移到Battlespire和Redguard的开发上。Battlespire最后作为一款独立游戏发布——一款《老滚》传奇:Battlespire。对我们而言,游戏的默默失败或许更是幸运。玩家们悲鸣着,称“这不是我们想要的”,转身离去。与此同时,BS正在准备一个新的,或许更加失望的项目。

《老滚》冒险:Redguard

Redguard是那段时间开发的三款游戏中的第二款,1998年10月31日发布。受到Tomb RaiderPrince of PersiaUltima系列的启发,BS决定在《老滚》系列的旗帜下创造一款纯粹的冒险游戏。玩家需要通过关键词与NPC对话,利用物品解决谜题,并在整个过程中不断穿越地牢和裂谷,跟随“史诗般”的主线。

这是游戏中的第一次战斗。你甚至不会看到菜单,直接就头扎进水里。当然,在开场动画之后。你需要在游戏中慢慢摸索控制。

对话大概是这样的——它们是有声音的,而且相当不错。选择主题的系统向《Oblivion》热情问好——这套系统正是从“Redguard”复制过去的。

这是一个矮人观察所。我敢打赌,这个截屏在这个博客中不会是最后一次出现。

在Redguard中,团队花费了大量时间通过XnGine来提高物品和角色的细节,创造三维环境、各种岛屿和城市Stros M'kai。Redguard并未为玩家提供创建角色的选项。相反,你需要扮演一位名叫Kira红卫士。这款游戏的失败更加静悄悄——可惜的是,这游戏在当时其实不错。然而,不论如何,Redguard在历史上留下的为数不多的东西之一就是这部漫画。顺便说一句,挺有趣的。

在游戏中,水大致是这样的。

这是上面提到的漫画的封面。

我们的英雄在玩《第一滴血》。

1998年的动画——基本上,“水平”还算不错。

如我之前提到的,这些游戏实际上是失败的。习惯了《Daggerfall》中广阔开放空间的玩家,无法接受Redguard和Battlespire。整个《老滚》系列的销量下滑,BS紧逼着破产。当霍华德被问及是否担心时,他回答:“是的,那个时期确实存在。在我13年的公司生涯中,这段时间是很长的一段时间,必须为冲击做好准备。Daggerfall之后的那些年,可能是我们最糟糕的时光。我们做出了一些糟糕的决定,开发出了一些糟糕的游戏。”

自从《Redguard》发布后,过了相当长的时间——将近四年。游戏的粉丝们越来越兴奋,收到来自《Morrowind》的越来越精美的截图和概念艺术。受到开发者的鼓舞,加上自生成的地牢已被搁置;决定不再玷污英国和其他国家的土地——是的,《Morrowind》只有几平方公里,但是将是多么精彩的几公里啊!……很难用几句话来传达——这标志着系列的急剧跃升,关于这一点我将在下一部分讲述,连同《Oblivion》和一些可能与该系列未来有关的事实一起

评论比上一个部分更加欢迎,因为这两款游戏的研究相对少于主系列。所以请不要害羞,表达你们的看法,可能是正确的——在发现错误的情况下,我会修正这篇文章。

基础: 英文维基百科

翻译和评论: Pegazs