História do desenvolvimento da série. Parte 2

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Início

A série TES não abrange apenas jogos de RPG. Este mundo foi tentado duas vezes para criar um jogo de aventura... e ambas as vezes falhou. Em geral, o texto aqui será menor do que na parte anterior - imagens podem falar muito mais sobre Battlespire e Redguard - manchas escuras na reputação do universo dos jogos. Então, a continuação da história de uma grande série em nosso pequeno mundo...

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(lembro que BS=Bethesda Softworks)

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Após o lançamento de Daggerfall, o trabalho começou em três frentes: Battlespire, Redguard, e Morrowind - pois ficou claro que o público jogador ansiava por mais jogos, mais frequentemente, melhor! Battlespire, originalmente chamado Dungeon of Daggerfall: Battlespire, foi o primeiro dos três que estavam sendo preparados para lançamento. E foi lançado - 30 de novembro de 1997.

Inicialmente desenvolvido como um adicional para Daggerfall, Battlespire contava o que BS chamou de "A melhor parte de Daggerfall": aventuras subterrâneas (ou melhor - em Oblivion, mas no fundo isso não é tão relevante). Battlespire seria menor em escala do que os jogos anteriores e deveria mostrar "um aumento intenso na qualidade da série". Uma das grandes vantagens de Battlespire era a opção de multiplayer - mesmo no modo Deadmatch. Foi neste momento que puxaram o "freio de emergência" - interromperam o desenvolvimento de Morrowind, e a equipe que trabalhava nele foi transferida para o desenvolvimento de Battlespire e Redguard. Battlespire acabou sendo lançado como um jogo autônomo - An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Mais felizmente para nós - o jogo fracassou quietamente. Os jogadores gritaram, disseram "não é isso" e se viraram para ir embora. Enquanto isso, BS estava preparando algo novo, talvez uma decepção ainda maior.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Redguard foi o segundo dos três jogos que estavam sendo desenvolvidos na época e foi lançado em 31 de outubro de 1998. Inspirados por Tomb Raider, Prince of Persia, e a série Ultima, a BS decidiu criar uma aventura pura sob a bandeira da série The Elder Scrolls. Os jogadores falariam com NPCs através de palavras-chave, usariam itens para resolver enigmas, e seguiriam uma linha de enredo "épica", movendo-se constantemente através de masmorras e abismos.

Esse é o primeiro combate. Nem mesmo o menu será mostrado, você mergulha direto. Após a introdução, é claro. O controle tem que ser dominado no caminho.

Assim são os diálogos - eles são dublados, e bastante bem. O sistema de escolha de tópicos envia um caloroso olá para Oblivion - foi deste "Redguard" que esse sistema foi copiado.

Uma observatório Dwemer. Aposto que esta captura de tela ainda aparecerá mais de uma vez neste blog.

Na Redguard, a equipe concentrou uma parte considerável do seu tempo em aumentar a detalhamento dos itens e personagens usando XnGine, criar um ambiente tridimensional, diversas ilhas e a cidade Stros M'kai. Redguard não ofereceu ao jogador a possibilidade de criar seu próprio personagem. Em vez disso, o jogador teve que jogar como um Kira, Redguard. O jogo fracassou de maneira ainda mais silenciosa - uma pena, por si só, o jogo era bastante bom para seu tempo. De qualquer forma, uma das poucas coisas que Redguard deixou na história - foi uma história em quadrinhos. Bastante curiosa, por sinal.

Assim é como a água aparece no jogo.

Página de título da história em quadrinhos mencionada anteriormente.

Nosso herói jogando Rambo.

Animação para o ano de 1998 - basicamente, "no nível".

Como já mencionei, os jogos, em essência, falharam. Jogadores, acostumados com os vastos espaços abertos de Daggerfall e o gênero RPG, não conseguiram reconhecer Redguard e Battlespire. Houve uma queda nas vendas da série Elder Scrolls como um todo, e a BS se aproximou perigosamente da falência. Quando Howard foi perguntado se ele temia algo, ele respondeu: "Sim, houve esse período. Nos meus 13 anos aqui na empresa, que é um bom tempo, é preciso estar preparado para os golpes. Os anos imediatos após Daggerfall foram, provavelmente, os piores para nós. Tomamos decisões ruins e fizemos jogos ruins".

Após o lançamento de Redguard, passou-se um longo tempo - quase quatro anos. Os fãs do jogo ficaram cada vez mais animados, recebendo capturas de tela e concept arts cada vez mais bonitas de Morrowind. Eles ficaram animados pelas palavras dos desenvolvedores, que diziam que os masmorras auto-geradores de Daggerfall foram enviados para o prateleira; decidiram não envergonhar o território da Grã-Bretanha e outros países - sim, em Morrowind haverá apenas alguns quilômetros quadrados - mas quais quilômetros isso seriam!.. Transmitir isso em algumas palavras é impossível, com todo o desejo - foi um salto acentuado da série para novas alturas e sobre isso falarei na próxima parte, a conclusão, juntamente com Oblivion e alguns fatos sobre o futuro possível da série

Comentários são mais bem-vindos ainda do que na parte anterior, uma vez que esses dois jogos foram estudados por mim um pouco menos do que a série principal. Portanto, não hesitem em expressar sua opinião, ela pode ser perfeitamente correta - em caso de erros, corrigirei o post.

Fonte: Wikipédia em inglês

Tradução e comentários: Pegazs