シリーズ開発の歴史。パート2
TESシリーズにはロールプレイングゲームだけではなく、冒険ゲームを作成するためにこの世界が二度試みられました...そして、どちらも失敗しました。全体的に、ここにあるテキストは前の部分よりも少なくなるでしょう — BattlespireとRedguardについてのイメージは、ゲームの宇宙での暗い汚点を語ることができます。さて、大きなシリーズの物語の続きが私たちの小さな世界に...
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(お知らせしますが、BS=Bethesda Softworks)
An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Daggerfallのリリース後、作業は3つのフロントで進められました: Battlespire、Redguard、そしてMorrowind — プレイヤー層がもっと多くのゲームを、より頻繁に、より良く求めていることは明らかでした!Battlespireは、当初 Dungeon of Daggerfall: Battlespire と名付けられ、リリース予定の三つのうちの最初のものでした。そして、1997年11月30日に発売されました。
当初はDaggerfallの拡張として開発されていたBattlespireは、BSが「Daggerfallの最高の部分」と呼んだ物語で、地下の冒険を描いていました(正確にはオブリビオンですが、それが重要ではありません)。Battlespireは、前作に比べてサイズが小さく、シリーズの「質の向上を示す」ものとされていました。Battlespireの主な利点の一つは、マルチプレイヤーモードの可能性でした — デスマッチモードでも。ちょうどこの時、"ストップ"ボタンが押され、Morrowindの開発は中断され、そのチームはBattlespireとRedguardの開発に移されました。Battlespireは結局、独立したゲームとしてリリースされました — An Elder Scrolls Legend: Battlespire。私たちにとっては幸運なことに、このゲームは静かに失敗しました。プレイヤーたちは「それではない」と不満を叫び、振り返って去っていきました。その間、BSはおそらくさらに大きな失望を準備していました。
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Redguardは、その期間に開発された三つのゲームのうちの二つ目で、1998年10月31日に発売されました。Tomb Raider、Prince of Persia、およびUltimaシリーズからインスピレーションを受け、BSはThe Elder Scrollsシリーズの名の下に純粋な冒険を作成することを決定しました。プレイヤーはNPCとキーワードを通じて会話し、アイテムを使用してパズルを解き、常にダンジョンや峡谷を移動しながら「壮大な」メインプロットに従いました。
これが最初の戦闘です。メニューすら見せれず、すぐに頭から深みに飛び込むことになります。オープニングムービーの後に、もちろん。操作はその場で慣れることになります。
ダイアログはこんな感じ - 音声も品質が良いものです。テーマの選択システムはOblivionに熱い挨拶を送り、実際、これは"Redguard"からコピーされたシステムです。
ドワーフの天文台です。このスクリーンショットはまだ何度もこのブログに登場するだろうと賭けることができます。
Redguardでは、チームはXnGineを使用してアイテムやキャラクターの詳細を増やし、三次元の環境を作成し、様々な島やStros M'kaiの街を作成することにかなりの時間をかけました。Redguardは、プレイヤーにキャラクターを作成する機会を提供しませんでした。代わりに、あるキラ、レッドガードとしてプレイしなければなりませんでした。このゲームはさらに静かに失敗しました – 残念ながら、その時代の作品としてはかなり良好でした。しかし、Redguardが歴史に残した数少ないことの一つは、コミックです。ちなみに、かなり興味深いものです。
ゲーム内の水の見た目はこんな感じです。
前述のコミックの表紙です。
我々の英雄はランボーをプレイしています。
1998年のアニメーション - 基本的に「レベル」にあります。
私が述べたように、これらのゲームは本質的に失敗しました。Daggerfallの広大なオープンスペースやRPGジャンルに慣れていたプレイヤーは、RedguardとBattlespireを認めることができませんでした。Elder Scrollsシリーズの販売が下降し、BSは破産の危機に直面しました。ホワードに質問されたとき、彼は「はい、そのような時期がありました。私がここで13年間働いている間、これは長い時間です、打撃に備えることが必要です。Daggerfallの後の年々は、私たちにとって最悪のものでした。私たちは悪い決定を下し、悪いゲームを作っていました」と答えました。
Redguardのリリースからかなりの時間が経過しました - ほぼ4年です。ゲームファンはますます entusiasmsされ、Morrowindの美しいスクリーンショットやコンセプトアートを受け取っていました。開発者の言葉に励まされ、Daggerfallの自動生成されたダンジョンは棚に置かれたと決定し、英国や他国を恥じないことにしました - そうです、Morrowindには数平方キロメートルしかないでしょう - しかしどのようなキロメートルになるのでしょうか!これは言葉で表現できません - これはシリーズの急上昇を新たな高みに持って行くものがあったのです。それについては次回の最終部分でお話しします。Oblivionやシリーズの可能性のある未来に関するいくつかの事実とともに
コメントは、前回の部分よりもさらに歓迎されます。これらの二つのゲームは、主要なシリーズよりも私が調査したものが少なかったので、遠慮せずに意見を述べてください、それは確かに正しいものでしょう — エラーがあれば、投稿を修正します。
基礎: 英語のウィキペディア
翻訳およびコメント: Pegazs