सीरीज़ के विकास की कहानी। भाग 2
TES श्रृंखला में केवल भूमिका-निर्धारण खेल नहीं थे। इस दुनिया का उपयोग साहसिक खेल बनाने के लिए दो बार करने की कोशिश की गई... और दोनों बार - असफल। कुल मिलाकर, यहां का पाठ पिछली कड़ी से कम होगा - चित्र Battlespire और Redguard के बारे में बहुत कुछ कह सकते हैं - गेमिंग ब्रह्मांड की प्रतिष्ठा पर काले धब्बे। तो, हमारी छोटी दुनिया में बड़ी श्रृंखला की कहानी का निरंतरता...
[कट]
(याद दिलाते हुए, BS=Bethesda Softworks)
An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Daggerfall की रिलीज़ के बाद, काम तीन मोर्चों पर चलने लगा: Battlespire, Redguard, और Morrowind - क्योंकि यह स्पष्ट हो गया था कि खेल खेलने वाला जनसांख्यिकी अधिक खेलों, अधिक बार, बेहतर चाहता था! Battlespire, जिसे शुरू में Dungeon of Daggerfall: Battlespire कहा जाता था, उन तीनों में से पहला था जिन्हें रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी। और ये निकली - 30 नवंबर 1997।
प्रारंभ में Daggerfall के लिए एक्सपेंशन के रूप में विकसित, Battlespire ने उस विषय पर ध्यान केंद्रित किया जिसे BS ने "Daggerfall की बेहतरीन भाग" कहा: भूमिगत रोमांच (या वास्तव में - Oblivion में, लेकिन वास्तव में यह इतनी महत्वपूर्ण नहीं है)। Battlespire का आकार पिछले खेलों की अपेक्षा छोटा होगा और "श्रृंखला की गुणवत्ता का उत्तोलन" प्रदर्शित करना था। Battlespire का एक प्रमुख लाभ मल्टीप्लेयर विकल्प था - यहां तक कि Deadmatch मोड में। ठीक इसी समय, "स्टॉप-क्लॉज़" खींचा गया - Morrowind का विकास रोका गया, और उस पर काम करने वाले कर्मचारियों को Battlespire और Redguard के विकास में स्थानांतरित कर दिया गया। अंततः Battlespire एक स्वतंत्र खेल के रूप में जारी किया गया - An Elder Scrolls Legend: Battlespire। शायद हमारी किस्मत के लिए - खेल धीरे-धीरे विफल हो गया। खिलाड़ियों ने चिल्लाया, कहा "ये नहीं है", मुड़कर चले गए। इस बीच, BS ने कुछ नया, शायद और भी बड़ा निराशाजनक तैयार किया।
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Redguard उन तीन खेलों में से दूसरा था जो उस समय विकसित किए जा रहे थे और यह 31 अक्टूबर 1998 को जारी हुआ। Tomb Raider, Prince of Persia, और Ultima श्रृंखला के उदाहरण से प्रेरित होकर, BS ने The Elder Scrolls श्रृंखला के तहत शुद्ध रोमांच बनाने का निर्णय लिया। खिलाड़ी NPC से कुंजी शब्दों के माध्यम से बात करेंगे, वस्तुओं का उपयोग करेंगे पहेलियों को हल करने के लिए, और "महाकाव्य" मुख्य कहानी रेखा का पालन करेंगे, पूरे समय डंगनों और गहरे गड्ढों के बीच यात्रा करते हुए।
यह सबसे पहली लड़ाई है। आपको मेनू नहीं दिखाया जाएगा, सीधे गहरे में। प्रकटात्मक वीडियो के बाद, ज़रूर। नियंत्रण को समझने के लिए शामिल होना पड़ता है।
ऐसे दिखते हैं संवाद - इन्हें बोलकर प्रस्तुत किया गया है, और काफी अच्छे गुणवत्ता के साथ। विषय चुनने की प्रणाली Oblivion को गर्म अभिवादन देती है - वास्तव में, "Redguard" से यह प्रणाली वहां प्रतिलिपि की गई थी।
Dvemer observatory। मैं शर्त लगा सकता हूं कि यह स्क्रीनशॉट इस ब्लॉग में और भी कई बार दिखाई देगा।
Redguard में, टीम ने XnGine के माध्यम से वस्तुओं और पात्रों की विस्तृतता बढ़ाने में अपने समय का एक अच्छा हिस्सा बिताया। एक तीन-आयामी वातावरण बनाने, विभिन्न द्वीपों और शहर Stros M'kai को। Redguard ने खिलाड़ियों को अपनी पात्र बनाने का विकल्प नहीं दिया। इसके बजाय, आपको एक Kira, Redguard के रूप में खेलना पड़ता था। खेल और भी चुपचाप विफल हो गया - दु:खद, अपने समय के लिए यह खेल वास्तव में बहुत अच्छा था। किसी न किसी वस्त्र में, Redguard ने इतिहास में छोड़ दी सिर्फ कुछ चीज़ों में से एक है - कॉमिक्स। यह, शब्दों में कहें तो, काफी दिलचस्प है।
खेल में पानी इस तरह दिखता है।
उपरोक्त कॉमिक्स का शीर्षक पृष्ठ।
हमारा नायक रेम्बो खेलता है।
1998 के लिए एनीमे - वास्तव में, "स्तर पर"।
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, खेल व्यवहार में विफल हो गए। खिलाड़ी, जो Daggerfall के विशाल खुले स्थानों और आरपीजी शैली के आदी हो चुके थे, Redguard और Battlespire को मानने में असमर्थ थे। Elder Scrolls श्रृंखला में बिक्री में गिरावट आई थी, और BS बैंकरेप्ट के कगार पर आ गया था। जब Howard से पूछा गया कि क्या वह किसी चीज़ से डरते थे, उन्होंने उत्तर दिया: "हाँ, ऐसा समय था। मेरी 13 साल की यहां, कंपनी में, और यह एक लंबा समय है, आपको प्रभावित होने के लिए तैयार रहना होगा। Daggerfall के बाद के वर्षों में शायद हमारे लिए सबसे खराब थे। हम बुरे फैसले लेते थे और बुरे खेल बनाते थे।"
Redguard के रिलीज़ के बाद काफी समय बीत गया - लगभग चार वर्ष। खेल के प्रशंसक और उत्साहित होते रहे, Morrowind से और अधिक सुंदर स्क्रीनशॉट और डिजाइन कला प्राप्त करते रहे। विकासकर्ताओं के शब्दों से उत्साहित हुए, जिसके अनुसार Daggerfall से खुद संकलित डंगनों को दराज में रख दिया गया; यह तय किया गया कि ब्रिटेन और अन्य देशों का सम्मान न करें - हाँ, Morrowind में केवल कुछ वर्ग किलोमीटर होंगे - लेकिन कौन से किलोमीटर होंगे!.. इसे कुछ शब्दों में व्यक्त नहीं किया जा सकता, यह श्रृंखला का एक तेज़ उन्नयन करना था और इस पर मैं अगले, अंतिम भाग में लिखूंगा, Oblivion और श्रृंखला के संभावित भविष्य के कुछ तथ्य भी इसी में जुड़ेंगे।
टिप्पणियां पिछले भाग की अपेक्षा अधिक स्वागत हैं, क्योंकि मैंने इन दोनों खेलों की जांच अपेक्षाकृत कम की है, तो कृपया अपनी राय व्यक्त करने में संकोच न करें, यह सही हो सकती है - यदि कोई त्रुटियां हैं तो मैं पोस्ट को ठीक करूँगा।
आधार: अंग्रेजी विकिपीडिया
अनुवाद और टिप्पणियाँ: Pegazs