Povestea dezvoltării seriei. Partea 2

content auto translated from {from}

Început

În seria TES nu au fost doar jocuri de rol. Această lume a fost folosită de două ori în tentativa de a crea un joc de aventură... și de fiecare dată a fost un eșec. În general, textul aici va fi mai puțin decât în partea anterioară — imaginile pot spune mult mai mult despre Battlespire și Redguard — petele întunecate asupra reputației universului gamingului. Așadar, continuarea povestirii unei mari serii în mica noastră lume...

[cut]

(îmi amintesc că BS = Bethesda Softworks)

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

După lansarea Daggerfall, lucrările au început pe trei fronturi: Battlespire, Redguard, și Morrowind – căci a devenit clar că publicul jucător dorea mai multe jocuri, mai des, mai bune! Battlespire, inițial denumit Dungeon of Daggerfall: Battlespire, a fost primul dintre cele trei care urmau să fie lansate. Și a fost lansat – 30 noiembrie 1997.

De la bun început, conceput ca un expansion pentru Daggerfall, Battlespire povestea despre ceea ce BS a numit „Cea mai bună parte din Daggerfall”: aventuri subterane (sau mai bine zis – în Oblivion, dar asta nu contează atât de mult). Battlespire urma să fie mai mic în dimensiune decât jocurile anterioare și trebuia să arate „o creștere intensă a calității seriei”. Unul dintre cele mai mari avantaje ale lui Battlespire a fost capacitatea sa de multiplayer – chiar și în modul Deadmatch. Asta a fost perioada când au „trăgând frâna de urgență” – au întrerupt dezvoltarea lui Morrowind, iar echipa care lucra la el a fost transferată la dezvoltarea lui Battlespire și Redguard. Battlespire a fost lansat în cele din urmă ca un joc independent - An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Poate, din fericire pentru noi – jocul a eșuat în liniște. Jucătorii s-au plâns, au spus „nu e ceea ce căutăm”, s-au întors și au plecat. Între timp, BS pregătea o nouă, probabil și mai mare dezamăgire.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Redguard a fost al doilea dintre cele trei jocuri care au fost create în acea perioadă și a fost lansat pe 31 octombrie 1998. Inspirat de exemplele Tomb Raider, Prince of Persia, și seria Ultima, BS a decis să creeze o aventură pură sub bannerul seriei The Elder Scrolls. Jucătorii aveau să interacționeze cu NPC-urile prin cuvinte cheie, foloseau obiectele pentru a rezolva enigme și urmau o „epică” poveste principală, deplasându-se prin temnițe și prăpastii.

Acesta este primul bătălie. Nici măcar nu ți se va arăta meniul, te aruncă direct în adâncuri. După clipul de introducere, desigur. Trebuie să te obișnuiești cu comenzile în timpul jocului.

Așa arată dialogurile - sunt voce narate, și chiar de calitate destul de bună. Sistemul de alegere a temelor trimite un salut călduros lui Oblivion - această sistemă a fost copiată din „Redguard” și implementată acolo.

Observatorul Dwemer. Mă îndoiesc că acest screenshot nu va apărea de multe ori în acest blog.

În Redguard, echipa și-a concentrat o parte semnificativă a timpului pentru a crește detalierea obiectelor și personajelor utilizând XnGine, pentru a crea un mediu 3D, diverse insule și orașul Stros M'kai. Redguard nu oferea posibilitatea jucătorului de a-și crea propriul personaj. În schimb, trebuia să joci ca o anumită Kira, Redguard. Jocul a eșuat încă și mai silențios – păcat, în sine, pentru vremea sa, jocul era destul de solid. Așa sau altfel, dar unul dintre puținele lucruri pe care Redguard le-a lăsat în istorie – este comicul. Destul de interesant, de altfel.

Așa arată apa în joc.

Pagina de titlu a comicului menționat anterior.

Hero-ul nostru joacă Rambo.

Animația din 1998 - în principiu, „la nivel”.

Așa cum am mai menționat, jocurile în esență au eșuat. Jucătorii, obișnuiți cu spațiile largi din Daggerfall și cu genul RPG, nu au reușit să recunoască Redguard și Battlespire. Au fost scăderi în vânzările seriei Elder Scrolls în general, și BS s-a apropiat de faliment. Când lui Howard i s-a pus întrebarea dacă i-a fost frică de ceva, el a răspuns: „Da, a existat o astfel de perioadă. În cei 13 ani aici, în companie, asta este o perioadă îndelungată, trebuie să fii pregătit pentru lovituri. Anii imediat după Daggerfall au fost, probabil, cei mai răi pentru noi. Am luat decizii proaste și am făcut jocuri proaste”.

După lansarea lui Redguard a trecut o perioadă destul de lungă - aproape patru ani. Fanii jocului au fost din ce în ce mai entuziasmați, primind din ce în ce mai multe screenshot-uri și concepte artistice din Morrowind. Au fost inspirați de cuvintele dezvoltatorilor, conform cărora temnițele auto-găsitoare din Daggerfall au fost puse pe raft; au decis să nu-și facă de rușine regiunea Britaniei și alte țări - da, în Morrowind vor fi doar câțiva kilometri pătrați - dar ce kilometri vor fi!.. Asta nu se poate transmite în câteva cuvinte, oricât de multe ai dori - a fost un salt brusc al seriei spre noi înălțimi și despre asta voi povesti în partea următoare, finală, alături de Oblivion și câteva fapte din viitorul posibil al seriei

Comentariile sunt apreciate chiar mai mult decât în partea anterioară, deoarece aceste două jocuri au fost studiate de mine puțin mai puțin decât seria principală. Așa că nu vă sfiiți să vă exprimați părerea, este foarte posibil să fie corectă - în cazul în care există erori, voi corecta postarea.

Sursa: Wikipedia în engleză

Traducere și comentarii: Pegazs