סיפור הפיתוח של הסדרה. חלק 2

content auto translated from {from}

התחלה

בסדרת TES היו לא רק משחקי תפקידים. ניסו להשתמש בעולם הזה פעמיים ליצירת משחק הרפתקאות... ושני הפעמים – כישלון. באופן כללי, יש כאן טקסט פחות מאשר בחלק הקודם – התמונות יכולות לומר הרבה יותר על Battlespire וRedguard – כתמים כהים על המוניטין של היקום המשחקי. אז, המשך הסיפור של סדרה גדולה בעולם הקטן שלנו...

[cut]

(נזכיר, BS=Bethesda Softworks)

אגדה של Elder Scrolls: Battlespire

לאחר שחרור Daggerfall העבודה החלה להתנהל על שלושה חזיתות: Battlespire, Redguard, וMorrowind – שכן היה ברור שהקהל המשחקי צמא ליותר משחקים, לעיתים קרובות וטובים יותר! Battlespire, שכונתה במקור Dungeon of Daggerfall: Battlespire, הייתה הראשונה מבין השלוש שהיו אמורות לצאת. והיא יצאה – 30 בנובמבר 1997.

במקור פותחה כהרחבה ל-Daggerfall, Battlespire סיפרה על מה ש-BS כינו "החלק הטוב ביותר של Daggerfall": הרפתקאות תת-קרקעיות (או יותר נכון – באובלאיביון, אבל זה לא כל כך חשוב). Battlespire היה אמור להיות קטן יותר בגודלו מהמשחקים הקודמים ולהציג "עלייה אינטנסיבית באיכות הסדרה". אחד היתרונות המרכזיים של Battlespire היה האפשרות של מרובת משתתפים – אפילו במצב Deadmatch. בדיוק בזמן הזה עצרו את "הבלם" – הפסקת הפיתוח של Morrowind, והצוות, שעבד עליו, עבר לפתח את Battlespire וRedguard. Battlespire בסופו של דבר שוחרר כמשחק עצמאי - אגדה של Elder Scrolls: Battlespire. ככל שמדובר בהצלחה שלנו – המשחק שקע בשקט. השחקנים זעמו, אמרו "לא זה", הסתובבו והלכו. בינתיים, BS הכינו חדש, אולי אכזבה עוד יותר גדולה.

הרפתקאות Elder Scrolls: Redguard

Redguard היה השני מבין שלושת המשחקים שנוצרו באותו הזמן ויצא ב-31 באוקטובר 1998. בהשראת דוגמאות מTomb Raider, Prince of Persia, והסדרה Ultima, BS החליטו ליצור הרפתקה טהורה תחת דגל סדרת The Elder Scrolls. השחקנים דיברו עם NPCs באמצעות מילים מפתח, השתמשו בפריטים כדי לפתור חידות, ועקבו אחרי עלילה "אפית" כל הזמן שעברו דרך צינוקות ותהומות.

זו הקרב הראשון. אפילו תפריט לא יראו לכם, ישר קופצים למים. אחרי הסרטון הפותח, כמובן. עם השליטה צריך להבין תוך כדי.

כך נראה הדיאלוג - הם מבוקשים, ואפילו באיכות די טובה. מערכת בחירת הנושאים שולחת ברכת חמה לאובלאיביון - המערכת הזו הועתקה משם.

אובסרבטוריית דוואמר. אני מוכן להתערב שהתמונה הזו תופיע עוד כמה פעמים בבלוג הזה.

ב-Redguard, הצוות מרוכז על השקעת זמן רב בהגדלת פירוט הפריטים והדמויות באמצעות XnGine, ליצור סביבה תלת ממדית, איים שונים ועיר Stros M'kai. Redguard לא הציע לשחקן אפשרות ליצור את הדמות שלו. במקום זה הוא נדרש לשחק כלא אחר מאשר קירה, רדגרד. המשחק שקע עוד יותר בשקט – חבל, המשחק עצמו היה די טוב עבור זמנו. כך או כך, אחת מהדברים הבודדים שRedguard השאיר בהיסטוריה – זה קומיקס. סקרן, אגב.

ככה בערך במשחק נראית המים.

העמוד הראשי של הקומיקס שהוזכר קודם.

הגיבור שלנו משחק ברמבו.

האנימציה לשנת 1998 - בסך הכל, "ברמה".

כפי שכבר הזכרתי, המשחקים בעצם נכשלו. שחקנים, שהתרגלו למרחבים הפתוחים הרחבים ב-Daggerfall וסוגת RPG, לא הצליחו להכיר ב-Redguard וב-Battlespire. היה ירידה במכירות הסדרה Elder Scrolls בכלל, ו-BS התקרב ביותר מקרוב לפשיטת רגל. כאשר שאלו את ג'רג' אם הוא פחד ממשהו, הוא ענה: "כן, היה כזה פרק. במשך 13 השנים שלי כאן, בחברה, זה זמן ארוך, צריך להיות מוכנים להכות. השנים שאחריו Daggerfall היו כנראה הגרועות ביותר שלנו. קיבלנו החלטות רעות ועשינו משחקים גרועים".

לאחר שחרור Redguard עבר זמן רב – כמעט ארבע שנים. מעריצי המשחק התלהבו יותר ויותר, מקבלים תמונות מסך וכללי עיצוב יפים יותר ויותר מ-Morrowind. הם התלהבו מהמילים של המפתחים, שלפיהן המערכות המכוננות מ-Daggerfall הונחו על המדף; החליטו לא להביך את שטח בריטניה ומדינות אחרות – כן, ב-Morrowind יהיו רק כמה קילומטרים – אבל איזה קילומטרים יהיו!.. אי אפשר להעביר את זה בכמה מילים עם כל הרצון – זו הייתה עלייה חדה של הסדרה לגבהים חדשים ואני אספר על כך בחלק הבא, המסיים, יחד עם אובלאיביון וכמה עובדות על העתיד האפשרי של הסדרה

תגובות מתקבלות בברכה עוד יותר מאשר בחלק הקודם, כי המשחקים האלה נלמדו על ידי פחות מהסדרה המרכזית. אז אל תהססו להביע את דעתכם, היא בהחלט יכולה להיות נכונה - במקרה של טעויות, אני אקנה את הפוסט.

מקור: ויקיפדיה האנגלית

תרגום והערות: Pegazs