Storia dello sviluppo della serie. Parte 2
Nella serie TES non ci sono stati solo giochi di ruolo. Questo mondo è stato tentato due volte per creare un gioco d'avventura... e in entrambi i casi è stato un fallimento. In generale, ci saranno meno testi qui rispetto alla parte precedente: le immagini possono dire molto di più su Battlespire e Redguard - macchie scure sulla reputazione dell'universo di gioco. Quindi, continuiamo la storia di una grande serie nel nostro piccolo mondo...
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(Ricordo che BS=Bethesda Softworks)
An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Dopo il rilascio di Daggerfall, il lavoro è iniziato su ben tre fronti: Battlespire, Redguard e Morrowind – poiché era chiaro che il pubblico di giocatori desiderava un numero maggiore di giochi, più frequentemente e di qualità superiore! Battlespire, originariamente chiamata Dungeon of Daggerfall: Battlespire, è stata la prima delle tre a essere rilasciata. E uscì – 30 novembre 1997.
Originariamente sviluppato come espansione per Daggerfall, Battlespire raccontava ciò che BS ha definito "La migliore parte di Daggerfall": avventure sotterranee (o, meglio, in Oblivion, ma in effetti non è così importante). Battlespire sarebbe stata più piccola rispetto ai giochi precedenti e avrebbe dovuto mostrare "un'intensa crescita della qualità della serie". Uno dei principali vantaggi di Battlespire era la possibilità del multiplayer – anche in modalità Deadmatch. È stato in questo periodo che hanno premuto il "pulsante di stop" – hanno interrotto lo sviluppo di Morrowind e il personale che lavorava su di esso è stato trasferito allo sviluppo di Battlespire e Redguard. Battlespire è stato infine rilasciato come gioco autonomo - An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Per nostra fortuna, il gioco è praticamente fallito. I giocatori si sono lamentati, hanno detto "non è quello", si sono girati e se ne sono andati. Nel frattempo, BS stava preparando una nuova, probabilmente, ancor più grande delusione.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Redguard è stato il secondo di quei tre giochi in fase di sviluppo in quel periodo e è uscito il 31 ottobre 1998. Ispirandosi a Tomb Raider, Prince of Persia e alla serie Ultima, BS decise di creare una pura avventura sotto l'egida della serie The Elder Scrolls. I giocatori avrebbero parlato con i NPC attraverso parole chiave, avrebbero utilizzato oggetti per risolvere enigmi e avrebbero seguito una trama principale "epica", muovendosi continuamente attraverso dungeon e abissi.
Questa è la prima battaglia. Non ti verrà nemmeno mostrato il menu, partendo subito a capofitto. Dopo il video di apertura, ovviamente. Devi imparare i controlli al volo.
I dialoghi sembrano così - sono doppiati, e piuttosto bene. Il sistema di scelta dei temi invia un caloroso saluto a Oblivion - questo sistema è stato copiato proprio da "Redguard".
Un'osservatorio dwemer. Scommetto che questo screenshot apparirà ancora molte volte in questo blog.
In Redguard, il team ha dedicato una parte considerevole del proprio tempo a incrementare il dettaglio degli oggetti e dei personaggi usando XnGine, per creare un ambiente tridimensionale, isole diverse e la città Stros M'kai. Redguard non offriva ai giocatori la possibilità di creare il proprio personaggio. Invece, si doveva giocare nei panni di un certo Kira, Redguard. Il gioco è fallito ancora più silenziosamente - peccato, di per sé era piuttosto buono per il suo tempo. In ogni caso, una delle poche cose che Redguard ha lasciato nella storia è il fumetto. Piuttosto interessante, a dire il vero.
In questo modo appare l'acqua nel gioco.
La copertina del già citato fumetto.
Il nostro eroe sta giocando a Rambo.
L'animazione per il 1998 è - in effetti, "alla pari".
Come già accennato, i giochi in realtà fallirono. I giocatori, abituati a vasti spazi aperti di Daggerfall e al genere RPG, non riuscirono a riconoscere Redguard e Battlespire. Ci fu un calo nelle vendite della serie Elder Scrolls in generale, e BS si avvicinò seriamente al fallimento. Quando a Howard è stato chiesto se avesse paura di qualcosa, ha risposto: "Sì, ci fu un periodo così. Nei miei 13 anni qui, in azienda, e questo è molto tempo, bisogna essere pronti a colpi. Gli anni immediatamente dopo Daggerfall furono probabilmente i peggiori per noi. Abbiamo preso decisioni sbagliate e fatto giochi scadenti".
Dopo l'uscita di Redguard passò abbastanza tempo - quasi quattro anni. I fan del gioco erano sempre più incoraggiati, ricevendo screenshot e concept art sempre più belli da Morrowind. Si entusiasmarono per le parole degli sviluppatori, che affermavano che i dungeon autopulenti di Daggerfall erano stati messi da parte; decisero di non disonorare il territorio della Gran Bretagna e degli altri paesi - sì, in Morrowind ci saranno solo pochi chilometri quadrati - ma quali chilometri saranno!.. Non si può descrivere in poche parole - è stata una ripresa drammatica della serie verso nuove vette e di questo parlerò nella prossima e ultima parte, insieme a Oblivion e alcuni fatti sul possibile futuro della serie
I commenti sono più che benvenuti, rispetto alla parte precedente, poiché questi due giochi sono stati studiati da me abbastanza meno rispetto alla serie principale. Quindi non esitate a esprimere la vostra opinione, potrebbe essere corretta - in caso di errori, correggerò il post.
Fonte: Wikipedia in inglese
Traduzione e commenti: Pegazs