L'histoire du développement de la série. Partie 2

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Début

Dans la série TES, il n'y avait pas que des jeux de rôle. Ce monde a été tenté deux fois pour créer un jeu d'aventure... et les deux fois, ce fut un échec. En général, le texte ici sera moins long que dans la partie précédente - les images peuvent en dire beaucoup plus sur Battlespire et Redguard - des tâches sombres sur la réputation de l'univers du jeu. Donc, la suite de l'histoire d'une grande série dans notre petit monde...

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(Je rappelle que BS = Bethesda Softworks)

Une légende des Elder Scrolls : Battlespire

Après la sortie de Daggerfall, le travail a été lancé sur trois fronts : Battlespire, Redguard, et Morrowind - car il était clair que le public de joueurs avait soif de plus de jeux, plus souvent, et meilleurs ! Battlespire, initialement intitulé Dungeon of Daggerfall: Battlespire, était le premier des trois à être prêt pour la sortie. Et il est sorti - le 30 novembre 1997.

Initialement développé comme complément pour Daggerfall, Battlespire racontait ce que BS a qualifié de "meilleure partie de Daggerfall" : des aventures souterraines (ou plutôt - dans Oblivion, mais en substance ce n'est pas si important). Battlespire devait être plus petit que les jeux précédents et devait montrer "une élévation intense de la qualité de la série". Un des principaux avantages de Battlespire était la possibilité de multijoueur - même en mode Deadmatch. C'est à ce moment-là qu'ils ont tiré le "frein d'urgence" - ont interrompu le développement de Morrowind, et l'équipe travaillant dessus a été transférée vers le développement de Battlespire et Redguard. Battlespire a finalement été publié comme un jeu autonome - Une légende des Elder Scrolls : Battlespire. Heureusement pour nous - le jeu a passé inaperçu. Les joueurs se sont plaints, ont dit "ce n'est pas ça", se sont retournés et sont partis. Pendant ce temps, BS préparait quelque chose de nouveau, peut-être un peu plus décevant.

Les aventures des Elder Scrolls : Redguard

Redguard était le deuxième de ces trois jeux qui étaient en cours de développement à cette époque et est sorti le 31 octobre 1998. S'inspirant de Tomb Raider, Prince of Persia, et de la série Ultima, BS a décidé de créer une aventure pure sous la bannière de la série The Elder Scrolls. Les joueurs interagissaient avec des PNJ à travers des mots-clés, utilisaient des objets pour résoudre des énigmes, et suivaient une "épopée" principale, tout en naviguant à travers des donjons et des profondeurs.

Ceci est le tout premier combat. Vous ne verrez même pas le menu, vous plongez directement à l'eau. Après la cinématique d'introduction, bien sûr. Vous devez apprendre les commandes en cours de route.

Voici à quoi ressemblent les dialogues - ils sont doublés, et plutôt de bonne qualité. Le système de choix de dialogue envoie un salut chaleureux à Oblivion - c'est précisément de "Redguard" que ce système a été copié.

Observatoire dwemer. Je parie que cette capture d'écran apparaîtra encore de nombreuses fois dans ce blog.

Dans Redguard, l'équipe a consacré une part importante de son temps à augmenter la résolution des objets et des personnages grâce à XnGine, à créer un environnement 3D, diverses îles et la ville Stros M'kai. Redguard ne permettait pas au joueur de créer son propre personnage. À la place, on devait jouer en tant que Kira, Redguard. Le jeu a échoué encore plus discrètement - ce qui est dommage, car pour son époque, il était plutôt bien. Quoi qu'il en soit, l'une des rares choses que Redguard a laissées dans l'histoire est la bande dessinée. Plutôt intéressante, d'ailleurs.

Voici à quoi ressemble l'eau dans le jeu.

La couverture de la bande dessinée mentionnée précédemment.

Notre héros joue à Rambo.

L'animation pour 1998 - en gros, "au niveau".

Comme je l'ai déjà mentionné, les jeux ont essentiellement échoué. Les joueurs, habitués aux vastes espaces ouverts de Daggerfall et au genre RPG, n'ont pas pu reconnaître Redguard et Battlespire. Il y a eu une chute des ventes de la série Elder Scrolls dans son ensemble, et BS était proche de la faillite. Lorsque Howard a été interrogé s'il avait peur de quelque chose, il a répondu : "Oui, il y a eu une période comme ça. En mes 13 ans ici, dans l'entreprise, c'est long, il faut être préparé aux coups. Les années juste après Daggerfall étaient probablement les pires pour nous. Nous avons pris de mauvaises décisions et fait de mauvais jeux".

Après la sortie de Redguard, il a fallu pas mal de temps - presque quatre ans. Les fans du jeu étaient de plus en plus excités, recevant des images de plus en plus belles et des concepts artistiques de Morrowind. Ils étaient enthousiasmés par les mots des développeurs, selon lesquels les donjons générés automatiquement de Daggerfall étaient rangés au placard ; ils ont décidé de ne pas faire honte au territoire de la Grande-Bretagne et d'autres pays - oui, à Morrowind il n'y aura que quelques kilomètres carrés - mais quels kilomètres ce sera !.. Le transmettre en quelques mots n'est pas possible, peu importe à quel point on le veut - ce fut une montée brutale de la série vers de nouveaux sommets et cela, je vais l'expliquer dans la prochaine partie, finale, avec Oblivion et quelques faits sur l'avenir possible de la série.

Les commentaires sont encore plus les bienvenus que dans la partie précédente, car ces deux jeux ont été moins étudiés par moi que la série principale. N'hésitez donc pas à exprimer votre avis, il pourrait s'avérer juste - en cas d'erreurs, je corrigerai le post.

Source : Wikipédia en anglais

Traduction et commentaires : Pegazs