Ιστορία ανάπτυξης της σειράς. Μέρος 2
Στη σειρά TES δεν υπήρχαν μόνο ρόλων παιχνίδια. Αυτός ο κόσμος προσπαθήθηκε δύο φορές να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ενός περιπετειώδους παιχνιδιού... και τις δύο φορές - αποτυχημένα. Γενικά, το κείμενο εδώ θα είναι λιγότερο από την προηγούμενη ενότητα - οι εικόνες μπορούν να πουν πολύ περισσότερα για Battlespire και Redguard - σκοτεινές κηλίδες στη φήμη του παιχνιδιού. Έτσι, η συνέχεια της ιστορίας της μεγάλης σειράς στον μικρό κόσμο μας...
[cut]
(θυμίζω ότι BS=Bethesda Softworks)
Μ Legend των Elder Scrolls: Battlespire
Μετά την κυκλοφορία του Daggerfall, η εργασία ξεκίνησε σε τρία μέτωπα: Battlespire, Redguard, και Morrowind - καθώς έγινε σαφές ότι το παίζον κοινό επιθυμούσε περισσότερα παιχνίδια, πιο συχνά, καλύτερα! Το Battlespire, αρχικά ονομαζόμενο Dungeon of Daggerfall: Battlespire, ήταν το πρώτο από τα τρία που προγραμματίστηκαν για κυκλοφορία. Και κυκλοφόρησε - 30 Νοεμβρίου 1997.
Αρχικά σχεδιασμένο ως επέκταση για το Daggerfall, το Battlespire αφηγείται μια ιστορία που η BS αποκάλεσε "την καλύτερη μερίδα του Daggerfall": υπόγειες περιπέτειες (ή μάλλον - στο Oblivion, αλλά στην πραγματικότητα αυτό δεν έχει μεγάλη σημασία). Το Battlespire θα ήταν μικρότερο σε μέγεθος από τα προηγούμενα παιχνίδια και θα έπρεπε να δείξει "εντατική αναβάθμιση ποιότητας της σειράς". Ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα του Battlespire ήταν η δυνατότητα πολυπαιχνιδιού - ακόμη και σε λειτουργία Deadmatch. Ακριβώς τη στιγμή αυτή, τράβηξαν το "χύμα" - διέκοψαν την ανάπτυξη του Morrowind, και την ομάδα που εργάζονταν σε αυτό τη μετέφεραν στην ανάπτυξη του Battlespire και Redguard. Το Battlespire τελικά κυκλοφόρησε ως αυτόνομο παιχνίδι - An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Σχεδόν προς ευτυχία μας - το παιχνίδι απέτυχε σιωπηλά. Οι παίκτες φώναξαν, είπαν "όχι αυτό", στράφηκαν και έφυγαν. Εν τω μεταξύ, η BS ετοίμαζε κάτι νέο, ίσως ακόμη μεγαλύτερη απογοήτευση.
Οι Περιπέτειες Elder Scrolls: Redguard
Το Redguard ήταν το δεύτερο από τα τρία παιχνίδια που αναπτύσσονταν εκείνη την περίοδο και κυκλοφόρησε στις 31 Οκτωβρίου 1998. Εμπνευσμένο από παράδειγμα Tomb Raider, Prince of Persia, και τη σειρά Ultima, η BS αποφάσισε να δημιουργήσει μια καθαρή περιπέτεια υπό την αιγίδα της σειράς The Elder Scrolls. Οι παίκτες θα μιλούσαν με NPC μέσω λέξεων κλειδιών, χρησιμοποιούσαν αντικείμενα για να λύσουν γρίφους, και ακολουθούσαν μια "επική" κεντρική ιστορία, κινούμενοι συνεχώς μέσα από υπόγεια και αναχωματώματα.
Αυτό είναι το πιο πρώτο ματς. Δεν θα σας δείξουν καν το μενού, κατευθείαν με το κεφάλι στον γκρεμό. Μετά από την εισαγωγική ταινία, φυσικά. Με το χειριστήριο θα πρέπει να προσαρμοστείτε εν πτήσει.
Έτσι μοιάζουν οι διάλογοι - είναι ηχητικοί, μάλιστα αρκετά ποιοτικοί. Το σύστημα επιλογής θεμάτων στέλνει ένα θερμό χαιρετισμό στο Oblivion - αυτό το σύστημα αντιγράφηκε από το "Redguard" εκεί.
Δεμερική παρατήρηση. Θα στοιχημάτιζα ότι αυτή η οθόνη δεν θα είναι η μοναδική που θα εμφανιστεί σε αυτό το μπλογκ.
Στο Redguard, η ομάδα επικέντρωσε αρκετό μέρος του χρόνου της στην αύξηση της λεπτομέρειας των αντικειμένων και των χαρακτήρων μέσω του XnGine, για να δημιουργήσει ένα τρισδιάστατο περιβάλλον, διάφορα νησιά και την πόλη Stros M'kai. Το Redguard δεν προσέφερε στον παίκτη τη δυνατότητα να δημιουργήσει τον χαρακτήρα του. Αντί αυτού, πρέπει να παίξετε ως κάποιον Kira, Redguard. Το παιχνίδι απέτυχε ακόμη πιο ήσυχα - κρίμα, για την εποχή του το παιχνίδι ήταν αρκετά καλό. Έτσι ή αλλιώς, μια από τις λίγες προοπτικές που άφησε το Redguard στην ιστορία είναι τα κόμικς. Αρκετά περίεργο, παρεμπιπτόντως.
Έτσι μοιάζει το νερό στο παιχνίδι.
Η σελίδα τίτλου του προαναφερθέντος κόμικ.
Ο ήρωάς μας παίζει Ράμπο.
Η κινούμενη εικόνα για το 1998 - κατά κύριο λόγο, "στο επίπεδο".
Όπως ήδη ανέφερα, τα παιχνίδια ουσιαστικά απέτυχαν. Οι παίκτες, συνηθισμένοι σε εκτενή ανοιχτά τοπία του Daggerfall και στο είδος RPG, δεν μπορούσαν να αναγνωρίσουν το Redguard και το Battlespire. Υπήρξε πτώση στις πωλήσεις της σειράς Elder Scrolls συνολικά, και η BS πλησίασε την πτώχευση. Όταν ρωτήθηκε τον Howard, αν φοβόταν κάτι, απάντησε: "Ναι, υπήρξε μια τέτοια περίοδος. Σε αυτά τα 13 χρόνια εδώ στην εταιρεία, είναι πολύς καιρός, πρέπει να είσαι προετοιμασμένος για χτυπήματα. Τα χρόνια αμέσως μετά το Daggerfall ήταν πιθανώς τα χειρότερα για εμάς. Κάναμε κακές αποφάσεις και κάναμε κακά παιχνίδια".
Μετά την κυκλοφορία του Redguard πέρασε αρκετός χρόνος - σχεδόν τέσσερα χρόνια. Οι φανς του παιχνιδιού ενθουσιάστηκαν όλο και περισσότερο, λαμβάνοντας όλο και πιο όμορφες εικόνες και σχέδια από το Morrowind. Ενθουσιάστηκαν από τα λόγια των προγραμματιστών, σύμφωνα με τα οποία οι αυτοσυναρμολογούμενες υπόγειες περιοχές του Daggerfall αποσύρονταν από την αγορά; αποφάσισαν να μην ντροπιάσουν τη Βρετανία και άλλες χώρες - ναι, στο Morrowind θα υπάρχουν μόλις αρκετά τετραγωνικά χιλιόμετρα - αλλά ποια θα είναι αυτά τα χιλιόμετρα!.. Δεν μπορείς να το μεταφέρεις σε δυο λόγια, όσο κι αν προσπαθήσεις - αυτός ήταν μια απότομη άνοδος της σειράς σε νέα ύψη και γι' αυτό θα μιλήσω στην επόμενη, τελευταία ενότητα, μαζί με το Oblivion και μερικά γεγονότα από το πιθανό μέλλον της σειράς
Τα σχόλια είναι πιο ευπρόσδεκτα από ποτέ, καθώς αυτές οι δύο παιχνίδια εξετάστηκαν από μένα λίγο λιγότερο από τη βασική σειρά. Έτσι, μην διστάσετε να εκφράσετε τη γνώμη σας, μπορεί να είναι ορθή - σε περίπτωση λαθών, θα διορθώσω την ανάρτηση.
Βάση: Αγγλική Βικιπαίδεια
Μετάφραση και σχόλια: Pegazs