Історія розробки серії. Частина 2
У серії TES були не тільки рольові ігри. Цей світ двічі намагалися використати для створення пригодницької гри... і обидва рази — невдало. В цілому тексту тут буде менше, ніж у попередній частині — зображення можуть сказати набагато більше про Battlespire та Redguard — темні плями на репутації ігрової всесвіту. Отже, продовження історії великої серії у нашому маленькому світі...
[cut]
(нагадаю, що BS=Bethesda Softworks)
An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Після випуску Daggerfall робота почала вестись аж на трьох фронтах: Battlespire, Redguard, і Morrowind – адже стало ясно, що ігрова аудиторія прагнула більшої кількості ігор, частіше, краще! Battlespire, спочатку називалася Dungeon of Daggerfall: Battlespire, була першою з трьох, які планували до випуску. І вийшла – 30 листопада 1997.
Спочатку розроблений як доповнення для Daggerfall, Battlespire розповідав про те, що BS назвали "Найкращою частиною Daggerfall": підземні пригоди (а точніше – в Обливіоні, але по суті це не так важливо). Battlespire мав би бути менший за розміром, ніж попередні ігри і повинен був показати "інтенсивний підйом якості серії". Одним з головних переваг Battlespire була можливість мультиплеєра – навіть в режимі Deadmatch. Саме в цей час натиснули "стоп-кран" – перервали розробку Morrowind, а штат, що працював над ним перекинули на розробку Battlespire та Redguard. Battlespire врешті-решт був випущений як самостійна гра - An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Скоріше на щастя для нас – гра тихо провалилася. Гравці закричали, сказали "не те", розвернулися і пішли. Тим часом, BS готували нове, мабуть, ще більше розчарування.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Redguard був другим з тих трьох ігор, які створювались у той період і вийшов 31 жовтня 1998. Надихнувшись прикладом Tomb Raider, Prince of Persia, та серією Ultima, BS вирішили створити чисте пригодництво під знаменом серії The Elder Scrolls. Гравці говорили б з NPC через ключові слова, використовували предмети, щоб вирішити загадки, та слідували за "епічною" основною сюжетною лінією, постійно переміщуючись через темниці та пропасти.
Це - найперший бій. Вам навіть меню не покажуть, відразу з головою в омут. Після вступного ролика, звичайно. З управлінням доводиться розбиратися на ходу.
Ось як виглядають діалоги - вони озвучені, причому досить якісно. Система вибору тем посилає гарячий привіт Oblivion'у - саме з "Редгарда" ця система була скопійована туди.
Двемерська обсерваторія. Готовий посперечатися, що цей скріншот ще не один раз з'явиться в цьому блозі.
У Redguard команда зосередила значну частину свого часу на досягненні збільшення деталізації предметів та персонажів за допомогою XnGine, створити тривимірне оточення, різні острови та місто Stros M'kai. Redguard не пропонував гравцеві можливості створити свого персонажа. Замість цього доводиться грати за певного Кіра, Редгарда. Гра провалилася ще тихіше – а жаль, сама по собі для свого часу гра була досить непоганою. Так чи інакше, але однією з небагатьох речей, які Redguard залишив в історії – це комікс. Досить цікавий, до слова.
Приблизно так у грі виглядає вода.
Титульна сторінка згаданого раніше комікса.
Наш герой грає в Рембо.
Анімація для 1998 року - в принципі, "на рівні".
Як я вже згадував, ігри по суті провалилися. Гравці, звиклі до обширних відкритих просторів Daggerfall і жанру RPG, не змогли визнати Redguard і Battlespire. Після цього був спад у продажах серії Elder Scrolls в цілому, і до BS невідворотно підійшло банкрутство. Коли у Говарда спитали, чи боявся він чогось, він відповів: "Так, такий період був. За мої 13 років тут, у компанії, а це - довгий час, треба бути підготовленим до ударів. Роки одразу після Daggerfall були, напевно, найгіршими для нас. Ми приймали погані рішення і робили погані ігри".
Після виходу Redguard пройшло досить довго - майже чотири роки. Шанувальники гри надихалися все більше, отримуючи все більш красиві скріншоти і концепт-арти з Morrowind. Надихалися словами розробників, за якими самозбираючі підземелля з Daggerfall відправлено на полицю; вирішили не зганяти територію Великої Британії та інших країн - так, в Morrowind буде лише кілька квадратних кілометрів - але які це будуть кілометри!.. Передати це в кількох словах не вийде при всьому бажанні - це був різкий зліт серії на нові висоти і про це я розповім у наступній, завершаючій частині, нарівні з Oblivion і деякими фактами про можливе майбутнє серії
Коментарі вітаються ще сильніше, ніж у попередній частині, оскільки ці дві гри вивчалися мною трохи менше, ніж основна серія. Так що не соромтеся висловлювати свою думку, вона цілком може бути вірною - у разі помилок я виправлю пост.
Основи: англійська Вікіпедія
Переклад і коментарі: Pegazs