Lịch sử phát triển series. Phần 2
Trong loạt game TES không chỉ có các trò chơi nhập vai. Thế giới này đã hai lần bị cố gắng để tạo ra một trò chơi phiêu lưu... và cả hai lần đều thất bại. Tổng thể, văn bản ở đây sẽ ít hơn so với phần trước — hình ảnh có thể nói nhiều hơn về Battlespire và Redguard — những vết tối trên danh tiếng của vũ trụ trò chơi. Vậy nên, tiếp tục câu chuyện của loạt game lớn này trong thế giới nhỏ bé của chúng ta...
[cut]
(nhắc lại rằng BS=Bethesda Softworks)
An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Sau khi phát hành Daggerfall, công việc bắt đầu được tiến hành ở ba mặt trận: Battlespire, Redguard, và Morrowind - vì rõ ràng rằng khán giả đang khao khát nhiều trò chơi hơn, thường xuyên hơn, tốt hơn! Battlespire, ban đầu được gọi là Dungeon of Daggerfall: Battlespire, là trò chơi đầu tiên trong ba trò mà đã chuẩn bị phát hành. Và nó đã ra mắt - 30 tháng 11 năm 1997.
Ban đầu được phát triển như một bổ sung cho Daggerfall, Battlespire kể về những gì BS gọi là "Phần tốt nhất của Daggerfall": cuộc phiêu lưu dưới lòng đất (thật ra - ở Oblivion, nhưng thực sự điều đó không quan trọng lắm). Battlespire sẽ nhỏ hơn so với các trò chơi trước và sẽ chỉ ra "sự nâng cao chất lượng của loạt game". Một trong những điểm mạnh chính của Battlespire là khả năng chiến đấu đa người - ngay cả trong chế độ Deadmatch. Chính vào thời điểm này mà họ đã dừng lại "phanh" - ngừng phát triển Morrowind, và đội ngũ làm việc trên đó được chuyển sang phát triển Battlespire và Redguard. Cuối cùng, Battlespire được phát hành như một trò chơi độc lập - An Elder Scrolls Legend: Battlespire. May mắn cho chúng ta - trò chơi đã lặng lẽ thất bại. Người chơi kêu gào, nói "không phải vậy", quay lưng và rời đi. Trong khi đó, BS đang chuẩn bị cho một điều mới, có thể còn thất vọng hơn.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Redguard là trò chơi thứ hai trong số ba trò đang được phát triển trong thời gian đó và được phát hành vào ngày 31 tháng 10 năm 1998. Lấy cảm hứng từ những ví dụ như Tomb Raider, Prince of Persia, và loạt Ultima, BS quyết định tạo ra một cuộc phiêu lưu thuần túy dưới ánh đèn của loạt The Elder Scrolls. Người chơi sẽ nói chuyện với NPC thông qua các từ khóa, sử dụng các vật phẩm để giải quyết những câu đố, và theo đuổi một câu chuyện chính "huyền thoại", liên tục di chuyển qua các hầm ngục và vực thẳm.
Đây là trận đánh đầu tiên. Bạn thậm chí sẽ không thấy menu, ngay lập tức nhảy vào một cái hố sâu. Tất nhiên là sau đoạn cắt cảnh giới thiệu. Bạn sẽ phải tìm hiểu điều khiển trong khi chơi.
Đây là cách mà các cuộc hội thoại diễn ra - chúng được lồng ghép, và khá chất lượng. Hệ thống lựa chọn chủ đề gửi lời chào nồng nhiệt đến Oblivion - thực tế hệ thống này được sao chép từ "Redguard".
Đài quan sát Dwemer. Tôi cá rằng bức ảnh này sẽ xuất hiện nhiều lần nữa trong blog này.
Trong Redguard, đội ngũ đã tập trung vào việc cải thiện độ chi tiết của các vật phẩm và nhân vật thông qua XnGine, tạo ra một môi trường 3D, các hòn đảo khác nhau và thành phố Stros M'kai. Redguard không cho phép người chơi tạo nhân vật của riêng mình. Thay vào đó, bạn phải chơi như một Kira, Redguard. Trò chơi thất bại còn yên tĩnh hơn - tiếc quá, tự nó thì vào thời đó vẫn khá tốt. Dù sao đi nữa, nhưng một trong những thứ ít ỏi mà Redguard để lại trong lịch sử là b comic. Khá thú vị, từ lời nói.
Đó là cách nước trong trò chơi trông như thế nào.
Trang bìa của comic đã đề cập bên trên.
Nhân vật chính của chúng ta đang chơi Rambo.
Hoạt hình cho năm 1998 - về cơ bản, "đúng mức".
Như tôi đã đề cập trước đó, những trò chơi này thực sự đã thất bại. Các game thủ, đã quen với những không gian mở rộng lớn của Daggerfall và thể loại RPG, không thể công nhận Redguard và Battlespire. Có sự sụt giảm doanh số trong toàn bộ loạt game Elder Scrolls, và BS đã tiến gần đến bờ vực phá sản. Khi được hỏi rằng Howard có sợ điều gì đó không, ông trả lời: "Có, đã có một thời gian như vậy. Trong 13 năm ở đây, tại công ty, đó là một thời gian dài, bạn phải chuẩn bị cho những cú sốc. Những năm ngay sau Daggerfall có lẽ là thời gian tồi tệ nhất đối với chúng tôi. Chúng tôi đã đưa ra những quyết định sai lầm và tạo ra những trò chơi tồi".
Sau khi Redguard ra mắt, đã trải qua một khoảng thời gian khá dài - gần bốn năm. Những người hâm mộ trò chơi ngày càng phấn khích, nhận được ngày càng nhiều hình ảnh và art concept đẹp từ Morrowind. Họ đã được khích lệ bởi những lời nói của các nhà phát triển rằng những ngục tối tự xây dựng từ Daggerfall đã được đưa vào kho; quyết định không làm ô nhục vùng đất Anh và các quốc gia khác - vâng, trong Morrowind sẽ chỉ có một vài kilômét vuông - nhưng các kilômét như thế nào!.. Không thể truyền đạt điều này trong một vài câu từ, thực sự đó là một cú cất cánh mạnh mẽ của loạt game lên những độ cao mới và tôi sẽ kể về điều đó trong phần tiếp theo, phần cuối, cùng với Oblivion và một số điều thú vị từ tương lai có thể của loạt game
Phản hồi được hoan nghênh nhiều hơn cả so với phần trước, vì hai trò chơi này được tôi nghiên cứu ít hơn so với loạt chính. Vì vậy, đừng ngần ngại bày tỏ quan điểm của bạn, nó có thể đúng - trong trường hợp có sai sót, tôi sẽ sửa bài viết.
Cơ sở: Wikipedia tiếng Anh
Dịch và bình luận: Pegazs