Historie vývoje série. Část 2

content auto translated from {from}

Začátek

V sérii TES nebyly jen role-playing hry. Tento svět byl dvakrát pokusit se použít k vytvoření dobrodružné hry... a oběma případech – neúspěšně. Celkově bude textu zde méně, než v předchozí části – obrazy mohou říct mnohem více o Battlespire a Redguard – temných skvrnách na reputaci herního vesmíru. Takže pokračování příběhu velké série v našem malém světě...

[cut]

(připomínám, že BS=Bethesda Softworks)

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Po vydání Daggerfall se začalo pracovat na třech frontách: Battlespire, Redguard a Morrowind – neboť bylo jasné, že hrající publikum toužilo po větším počtu her, častěji, lépe! Battlespire, původně nazvaná Dungeon of Daggerfall: Battlespire, byla první z těchto tří, které měly vyjít. A vyšla – 30. listopadu 1997.

Původně navržená jako doplňková hra pro Daggerfall, Battlespire vyprávěla o tom, co BS nazvali "Nejlepší částí Daggerfall": podzemní dobrodružství (nebo přesněji – v Oblivionu, ale v podstatě na tom příliš nezáleží). Battlespire by byla menší než předchozí hry a měla ukázat "intenzivní vzestup kvality série". Jednou z hlavních výhod Battlespire byla možnost multiplayeru – i v režimu Deadmatch. Právě v této době se zatáhl "ručkový" – přerušili vývoj Morrowindu, a personál pracující na něm byl převeden k vývoji Battlespire a Redguard. Battlespire nakonec vyšla jako samostatná hra - An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Naštěstí pro nás – hra tiše propadla. Hráči křičeli, říkali "ne to", otočili se a odešli. Mezitím, BS připravovali nové, možná ještě větší zklamání.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Redguard byla druhá z těch tří her, které se vyvíjely v této době a vyšla 31. října 1998. Inspirováni příkladem Tomb Raider, Prince of Persia, a sérií Ultima, BS se rozhodli vytvořit čisté dobrodružství pod vlajkou série The Elder Scrolls. Hráči by hovořili s NPC pomocí klíčových slov, používali předměty k řešení hádanek a následovali "epickou" hlavní dějovou linii, pořád se pohybovali skrze temnice a propasti.

To je ten první boj. Ani nabídku vám nesho pokazují, hned vás hodí do akce. Po úvodním videu, samozřejmě. S ovládáním se musíte seznamovat za pochodu.

Takto vypadají dialogy - jsou namluvené, a to docela kvalitně. Systém volby témat posílá horký pozdrav Oblivionu - tento systém byl přenesen do Oblivionu právě z "Redguard".

Dwemerská observatoř. Vsadím se, že tento screenshot se v tomto blogu ještě mnohokrát objeví.

V Redguard se tým soustředil na značnou část svého času na zvýšení detailnosti předmětů a postav pomocí XnGine, na vytvoření trojrozměrného prostředí, různých ostrovů a města Stros M'kai. Redguard nenabízel hráči možnost vytvořit si vlastní postavu. Místo toho musí hrát za jakéhosi Kira, Redgarda. Hra propadla ještě tišeji – škoda, sama o sobě byla pro svou dobu docela dobrá. Tak či onak, ale jedna z mála věcí, které Redguard zanechal v historii – je komiks. Docela zajímavý, mimochodem.

Takto vypadá voda ve hře.

Titulek zmíněného komiksu.

Náš hrdina hraje Ramba.

Animace pro rok 1998 - vlastně, "na úrovni".

Jak jsem již zmínil, hry v podstatě propadly. Hráči, zvyklí na rozsáhlé otevřené prostory Daggerfallu a na žánr RPG, nedokázali uznat Redguard a Battlespire. Došlo k poklesu prodeje série Elder Scrolls jako celku, a BS se přiblížilo k bankrotu. Když se Howardovi zeptali, zda se něčeho bál, odpověděl: "Ano, takové období bylo. Za mých 13 let zde, ve firmě, což je dlouhá doba, musíte být připraveni na rány. Roky hned po Daggerfallu byly pravděpodobně nejhorší pro nás. Dělali jsme špatná rozhodnutí a vytvářeli špatné hry".

Po vydání Redguard uběhlo docela dlouhé období - skoro čtyři roky. Fanoušci hry se stále více vzrušovali, získávali stále krásnější screenshoty a koncepty z Morrowindu. Byli nadšení slovy vývojářů, podle kterých se samoskládající dungeony z Daggerfallu poslaly do skladu; rozhodli se nepošpinit území Velké Británie a dalších zemí - ano, v Morrowindu bude pouze několik čtverečních kilometrů - ale jaké to budou kilometry!.. Předat to ve dvou slovech není možné i se vší snahou - to byl strmý vzestup série na nové výšiny a o tom se zmíním v další, závěrečné části, spolu s Oblivionem a některými fakty z možné budoucnosti série

Komentáře jsou vítány ještě více než v předchozí části, protože tyto dvě hry jsem zkoumal o něco méně než hlavní sérii. Takže se nebojte říct svůj názor, může být zcela správný - v případě chyby opravím příspěvek.

Základ: anglická Wikipedie

Překlad a komentáře: Pegazs