시리즈 개발의 역사. 2부

content auto translated from {from}

시작하기

TES 시리즈에는 롤플레잉 게임만 있는 것이 아닙니다. 이 세계는 두 번의 모험 게임 제작을 시도했지만… 양쪽 모두 провал였습니다. 전반적으로 이곳의 텍스트는 이전 부분보다 적을 것이며, 이미지는 BattlespireRedguard에 대해 훨씬 더 많은 것을 말할 수 있을 것입니다 — 게임 세계의 명성에 있어 어두운 자국입니다. 그래서 우리 작은 세계에서 큰 시리즈의 이야기가 continued...

[cut]

(다시 말하지만, BS는 Bethesda Softworks의 약자입니다)

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Daggerfall 출시 후, 작업은 세 개의 전선에서 진행되었습니다: Battlespire, RedguardMorrowind — 게임 청중이 더 많은 게임을 더 자주, 그리고 더 나은 품질로 원하고 있다는 것이 분명해졌기 때문입니다! Battlespire는 원래 Dungeon of Daggerfall: Battlespire라고 불렸으며, 출시되기 위해 준비 중인 세 가지 중 첫 번째였습니다. 그것은 1997년 11월 30일에 출시되었습니다.

처음에 Daggerfall확장판으로 개발된 Battlespire는 BS가 "Daggerfall의 최고의 부분"이라고 부른 것을 이야기합니다: 지하 모험(정확하게는 오블리비온에서 하지만, 본질적으로 그것은 그렇게 중요하지 않죠). Battlespire는 이전 게임들보다 더 작았고 “시리즈의 품질 증가를 보여줄 것”으로 예상되었습니다. Battlespire의 주요 장점 중 하나는 멀티플레이어 가능성이었습니다 – Deadmatch 모드에서도 가능합니다. 그 순간, "스톱크랭크"가 울려 퍼졌고, Morrowind 개발이 중단된 후, 그에 대한 직원을 Battlespire 및 Redguard 개발로 전환했습니다. Battlespire는 결국 독립형 게임으로 출시되었습니다 - An Elder Scrolls Legend: Battlespire. 다행히 우리에게는 – 이 게임은 조용히 실패했습니다. 플레이어들은 "이건 아니야"라며 불평하고 돌아섰습니다. 그동안 BS는 아마도 더 큰 실망을 준비하고 있었습니다.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Redguard는 그 시기에 개발된 세 개의 게임 중 두 번째로 1998년 10월 31일에 출시되었습니다. Tomb Raider, Prince of Persia, 및 Ultima 시리즈에서 영감을 받아 BS는 The Elder Scrolls 시리즈의 이름 아래에서 순수한 모험을 만들기로 결정했습니다. 플레이어는 NPC와 키워드를 통해 대화하고, 아이템을 사용하여 퍼즐을 풀며, 끊임없이 던전과 절벽을 가로지르는 "서사적" 기본 줄거리를 따를 것입니다.

이건 첫 번째 전투입니다. 메뉴조차 보여주지 않으며 즉시 맨 머리로 뛰어들어갑니다. 서두의 비디오 후에 말이죠. 조작은 진행하면서 익혀야 하죠.

이런 식으로 대화가 진행됩니다 - 음성이 동반되며 상당히 품질이 좋습니다. 주제 선택 시스템은 오블리비온에 반갑게 인사하며, 사실 이 시스템은 "레드가드"에서 복사되었죠.

드워프 관측소. 이 스크린샷은 이 블로그에서 다시 여러 번 등장할 것으로 확신합니다.

Redguard에서 팀은 XnGine를 사용하여 아이템과 캐릭터의 세부 묘사치를 크게 향상시키고, 3D 환경, 다양한 섬 및 도시 Stros M'kai를 만들기 위해 상당한 시간을 보냈습니다. Redguard는 플레이어에게 캐릭터를 만들 기회를 제공하지 않았습니다. 대신, 플레이어는 하나의 키르라는 레드가드를 조종해야 했습니다. 이 게임은 더욱 조용하게 실패하였고 – 아쉽게도, 그 자체로서 그 시기에 꽤 괜찮은 게임이었습니다. 어찌됐건, Redguard가 역사에 남긴 몇 가지 중 하나는 만화입니다. 꽤 흥미로운 만화입니다.

게임에서 물은 이렇게 보입니다.

앞서 언급한 만화의 제목 페이지.

우리 주인공은 Rambo 게임을 하고 있습니다.

1998년의 애니메이션 - 기본적으로 "수준"입니다.

내가 언급한 바와 같이, 이 게임들은 본질적으로 실패했습니다. Daggerfall과 RPG 장르에 익숙한 플레이어들은 Redguard와 Battlespire를 인정할 수 없었습니다. Elder Scrolls 시리즈 전반에 걸쳐 판매가 감소하였고, BS는 파산에 가까워졌습니다. 하워드에게 무엇을 두려워했는지 물었을 때, 그는 이렇게 대답했습니다: "네, 그런 시기가 있었습니다. 제가 이 회사에서 13년 동안 있었고, 그럼에도 불구하고 저에게는 오랜 시간입니다. 충격에 대비해야 합니다. Daggerfall 이후의 몇 년이 아마 우리에게 가장 나쁜 시기가 아니었을까 합니다. 우리는 나쁜 결정을 내리고 나쁜 게임을 만들었습니다".

Redguard 출시 후 꽤 오랜 시간이 흘렀습니다 - 거의 4년입니다. 게임 팬들은 계속해서 더 아름다운 스크린샷과 Morrowind의 컨셉 아트를 보며 점점 더 고무되었습니다. 개발자들의 말에 영감을 얻어, Daggerfall의 자체적으로 생성된 던전은 선반에 올려두었습니다; 영국과 다른 나라의 영토를 부끄럽게 하지 않기로 결정했습니다 - 맞습니다, Morrowind에는 단 몇 평방킬로미터만 있을 것입니다 - 하지만 어떤 킬로미터일까요!… 이걸 두어 마디로 전달하는 것은 모든 노력을 다해도 불가능합니다 - 이는 시리즈가 새로운 높이로 비상하는 급 상승이었습니다. 그리고 이 이야기를 다음 마무리 부분에서 Oblivion과 시리즈의 가능성 있는 미래에 대한 몇 가지 사실과 함께 이야기하겠습니다

댓글은 이전 부분보다 더 환영합니다. 왜냐하면 이 두 게임은 제가 주요 시리즈보다 연구한 것이 훨씬 적기 때문입니다. 그러므로 의견을 망설이지 마세요. 당신의 의견이 틀리지 않을 수 있으며 - 오류가 있을 경우 게시글을 수정하겠습니다.

출처: 영어 위키백과

번역 및 코멘트: Pegazs