Historien om utvecklingen av serien. Del 2

content auto translated from {from}

Början

I TES-serien var det inte bara rollspel. Denna värld har två gånger försökt utnyttjas för att skapa ett äventyrsspel... och båda gångerna misslyckades. Generellt sett kommer texten här att vara kortare än i den föregående delen – bilder kan berätta mycket mer om Battlespire och Redguard – de mörka fläckarna på speluniversets rykte. Så, fortsättningen av historien om den stora serien i vår lilla värld...

[cut]

(jag påminner om att BS=Bethesda Softworks)

En Elder Scrolls Legend: Battlespire

Efter släppet av Daggerfall började arbetet på hela tre fronter: Battlespire, Redguard, och Morrowind – för det blev tydligt att spelpubliken längtade efter fler spel, oftare, bättre! Battlespire, ursprungligen kallad Dungeon of Daggerfall: Battlespire, var den första av de tre som skulle släppas. Och den släpptes – 30 november 1997.

Ursprungligen utvecklad som ett tillägg för Daggerfall, handlade Battlespire om det som BS kallade "den bästa delen av Daggerfall": underjordiska äventyr (eller snarare – i Oblivion, men i och för sig spelar det inte så stor roll). Battlespire skulle vara mindre i storlek än de tidigare spelen och hade till avsikt att visa "ett intensivt lyft av kvaliteten i serien". En av de största fördelarna med Battlespire var möjligheten till multiplayer – även i Deadmatch-läge. Det var vid denna tidpunkt som "nödbromsen" drogs – utvecklingen av Morrowind avbröts, och personalen som arbetade med det överfördes till utvecklingen av Battlespire och Redguard. Battlespire släpptes som ett fristående spel - En Elder Scrolls Legend: Battlespire. Lyckligtvis för oss – spelet misslyckades tyst. Spelarna klagade och sa "inte det", vände ryggen till och gick. Under tiden förberedde BS något nytt, troligen ännu större besvikelse.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Redguard var den andra av de tre spel som skapades under denna period och släpptes den 31 oktober 1998. Inspirerad av exempel som Tomb Raider, Prince of Persia, och serien Ultima, beslutade BS att skapa ett rent äventyr under namnet The Elder Scrolls. Spelarna skulle prata med NPC:er genom nyckelord, använda föremål för att lösa pussel, och följa en "episk" huvudberättelse medan de ständigt förflyttade sig genom fängelsehålor och avgrunder.

Detta är den allra första striden. Du får inte ens se menyn, du kastas direkt in i handlingen. Efter den inledande videon, såklart. Du måste lära dig kontrollerna under spelets gång.

Så här ser dialogerna ut – de är röstlagda, och faktiskt ganska bra. Dialogvals-systemet skickar en varm hälsning till Oblivion – just detta system kopierades från "Redguard" dit.

En dwemer-observatorium. Jag lovar att denna skärmdump inte är den sista som dyker upp i denna blogg.

I Redguard fokuserade teamet en betydande del av sin tid på att öka detaljrikedomen hos föremål och karaktärer med hjälp av XnGine, för att skapa en tredimensionell omgivning, olika öar och staden Stros M'kai. Redguard erbjöd inte spelaren möjligheten att skapa sin egen karaktär. Istället fick man spela som en viss Kira, Redguard. Spelet misslyckades ännu mer tyst – vilket är synd, spelet var faktiskt ganska bra för sin tid. Hur som helst, en av de få saker som Redguard lämnat i historien är comic. Ganska intressant, för att uttrycka det milt.

Så här ser vattnet ut i spelet.

Titelsidan av den tidigare nämnda serien.

Vår hjälte spelar i Rambo.

Animationen för 1998 – i princip, "på nivå".

Som jag redan nämnt misslyckades spelen i grunden. Spelare, som var vana vid de stora öppna ytorna i Daggerfall och RPG-genren, kunde inte erkänna Redguard och Battlespire. Det var en nedgång i försäljningen av Elder Scrolls-serien som helhet, och BS stod inför konkurs. När Howard blev tillfrågad om han var rädd för något, svarade han: "Ja, det var en sån tid. Under mina 13 år här i företaget, vilket är länge, måste man vara beredd på slag. Åren direkt efter Daggerfall var sannolikt de värsta för oss. Vi fattade dåliga beslut och gjorde dåliga spel".

Efter att Redguard släpptes dröjde det ganska länge - nästan fyra år. Spelarnas entusiasm växte allt mer, samtidigt som de fick allt vackrare skärmdumpar och konceptkonst från Morrowind. De inspirerades av utvecklarnas ord, som sagt att de självbyggande fängelsehålorna från Daggerfall lades på hyllan; beslutade att inte skämma ut Storbritannien och andra länder - ja, i Morrowind kommer det bara att finnas några kvadratkilometer - men vilka kvadratkilometer det kommer att vara!.. Det går inte att uttrycka detta i några få ord – det var en plötslig höjning av serien till nya höjder och detta kommer jag att berätta om i nästa, avslutande del, tillsammans med Oblivion och några fakta om den möjliga framtiden för serien

Kommentarer är ännu mer välkomna än i förra delen, eftersom jag undersökte dessa två spel något mindre än huvudserien. Så tveka inte att ge din åsikt, den kan mycket väl vara korrekt – vid eventuella misstag kommer jag att rätta till inlägget.

Källa: engelska Wikipedia

Översättning och kommentarer: Pegazs