Die Geschichte der Entwicklung der Serie. Teil 2

content auto translated from {from}

Anfang

In der TES-Serie gab es nicht nur Rollenspiele. Diese Welt wurde zwei Mal versucht für die Erstellung eines Abenteuerspiels zu nutzen... und beide Male – erfolglos. Insgesamt wird es hier weniger Text geben als im vorherigen Teil – Bilder können viel mehr über Battlespire und Redguard – dunkle Schatten auf dem Ruf des Spieluniversums – sagen. Also, die Fortsetzung der Geschichte der großen Serie in unserer kleinen Welt...

[cut]

(ich erinnere daran, dass BS=Bethesda Softworks)

Eine Legende der Elder Scrolls: Battlespire

Nach der Veröffentlichung von Daggerfall wurde an gleich drei Fronten gearbeitet: Battlespire, Redguard und Morrowind – denn es wurde klar, dass das spielende Publikum nach mehr Spielen verlangte, häufiger, besser! Battlespire, ursprünglich Dungeon of Daggerfall: Battlespire genannt, war das erste von dreien, das zur Veröffentlichung geplant war. Und es wurde veröffentlicht – 30. November 1997.

Ursprünglich als Erweiterung für Daggerfall entwickelt, erzählte Battlespire von dem, was BS "den besten Teil von Daggerfall" nannten: unterirdische Abenteuer (oder genauer gesagt – in Oblivion, aber das ist letztendlich nicht so wichtig). Battlespire sollte kleiner ausfallen als die vorherigen Spiele und die "intensive Qualitätssteigerung der Serie" zeigen. Ein Hauptvorteil von Battlespire war die Möglichkeit des Multiplayer – sogar im Deadmatch-Modus. Zu diesem Zeitpunkt wurde der "Stop-Knopf" gedrückt – die Entwicklung von Morrowind wurde unterbrochen, und das Team, das daran arbeitete, wurde zur Entwicklung von Battlespire und Redguard verschoben. Battlespire wurde schließlich als eigenständiges Spiel – Eine Legende der Elder Scrolls: Battlespire veröffentlicht. Glücklicherweise für uns – das Spiel fiel still hinunter. Die Spieler schrien: "nicht das", drehten sich um und gingen. In der Zwischenzeit bereitete BS etwas Neues vor, wohl ein noch größeres Desaster.

Die Elder Scrolls Abenteuer: Redguard

Redguard war das zweite der drei Spiele, die während dieser Zeit entwickelt wurden, und wurde am 31. Oktober 1998 veröffentlicht. Inspiriert von Tomb Raider, Prince of Persia und der Ultima-Reihe, beschloss BS, ein puristisches Abenteuer unter dem Banner der Elder Scrolls-Serie zu schaffen. Die Spieler würden mit NPCs durch Schlüsselwörter sprechen, Gegenstände nutzen, um Rätsel zu lösen, und der "epischen" Hauptgeschichte folgen, während sie immer wieder durch Verlies und Abgründe navigierten.

Das ist der erste Kampf. Man wird nicht einmal ein Menü gezeigt, direkt rein ins Geschehen. Nach dem einführenden Video natürlich. Mit den Kontrollen muss man sich während des Spiels zurechtfinden.

So sehen die Dialoge aus – sie sind vertont, und zwar ziemlich gut. Das System der Themaauswahl sendet einen herzlichen Gruß an Oblivion – genau aus "Redguard" wurde dieses System dorthin kopiert.

Dwemer-Observatorium. Ich wette, dass dieser Screenshot noch oft in diesem Blog auftauchen wird.

In Redguard konzentrierte das Team einen erheblichen Teil ihrer Zeit darauf, die Detailgenauigkeit von Gegenständen und Charakteren mit XnGine zu erhöhen, eine dreidimensionale Umgebung, verschiedene Inseln und die Stadt Stros M'kai zu schaffen. Redguard bot dem Spieler nicht die Möglichkeit, seinen eigenen Charakter zu erstellen. Stattdessen musste man einen gewissen Kira, Redguard, spielen. Das Spiel war noch leiser gescheitert – schade, selbst für seine Zeit war es recht gut. So oder so ließ Redguard zumindest eine der wenigen Dinge in der Geschichte zurück – den Comic. Ganz interessant, wohlgemerkt.

So sieht das Wasser im Spiel aus.

Die Titelseite des zuvor erwähnten Comics.

Unser Held spielt Rambo.

Die Animation für das Jahr 1998 – im Grunde genommen, "auf einem Niveau".

Wie ich bereits erwähnt habe, sind die Spiele im Grunde gescheitert. Die Spieler, die an die weitläufigen offenen Räume von Daggerfall und das RPG-Genre gewöhnt waren, konnten Redguard und Battlespire nicht akzeptieren. Es gab einen Rückgang der Verkaufszahlen der Elder Scrolls-Serie insgesamt, und BS stand kurz vor dem Bankrott. Als Howard gefragt wurde, ob er Angst vor etwas hatte, antwortete er: "Ja, so eine Zeit gab es. In meinen 13 Jahren hier in der Firma, und das ist eine lange Zeit, muss man auf Schläge vorbereitet sein. Die Jahre direkt nach Daggerfall waren wahrscheinlich die schlimmsten für uns. Wir trafen schlechte Entscheidungen und machten schlechte Spiele".

Nach der Veröffentlichung von Redguard verging eine ziemlich lange Zeit – fast vier Jahre. Die Fans des Spiels wurden immer begeisterter und erhielten immer schönere Screenshots und Konzeptzeichnungen aus Morrowind. Sie wurden von den Worten der Entwickler ermutigt, dass sich die selbst generierenden Dungeons aus Daggerfall beiseite gelegt wurden; man entschloss sich, das Territorium Großbritanniens und anderer Länder nicht zu beschämen – ja, in Morrowind wird es nur wenige Quadratkilometer geben – aber was für Kilometer das sein werden!.. Das in ein paar Worten auszudrücken, wird unmöglich sein, so sehr man es auch versucht – es war ein steiler Anstieg der Serie zu neuen Höhen, und darüber werde ich im nächsten, abschließenden Teil erzählen, zusammen mit Oblivion und einigen Fakten aus der möglichen Zukunft der Serie

Kommentare sind noch willkommener als im vorherigen Teil, da ich diese beiden Spiele etwas weniger studiert habe als die Hauptreihe. Fühlt euch also nicht scheu, eure Meinung zu äußern; sie könnte durchaus richtig sein – bei Fehlern werde ich den Post korrigieren.

Quelle: englische Wikipedia

Übersetzung und Kommentare: Pegazs