A sorozat fejlesztésének története. 2. rész

content auto translated from {from}

Kezdés

A TES sorozatban nemcsak szerepjátékok voltak. Ezt a világot kétszer próbálták meg kalandjátékként felhasználni... mindkétszer kudarcot vallottak. Összességében itt kevesebb szöveg lesz, mint az előző részben - a képek sokkal többet mondhatnak a Battlespire-ról és a Redguard-ról - a játékválaszték sötét foltjairól. Tehát folytatása a nagy sorozat történetének a mi kis világunkban...

[cut]

(emlékeztetem, hogy BS=Bethesda Softworks)

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

A Daggerfall megjelenése után munka indult három fronton: Battlespire, Redguard, és Morrowind – hiszen világossá vált, hogy a játékos közönség többet akart, gyakrabban és jobbat! A Battlespire, amelyet kezdetben Dungeon of Daggerfall: Battlespire-nak hívtak, volt az első a három közül, amelyeket ki szerettek volna adni. És megjelent – 1997. november 30-án.

Eredetileg kiegészítőként tervezték a Daggerfallhoz, a Battlespire arról mesélt, amit BS „A Daggerfall legjobb részeként” emlegetett: földalatti kalandok (vagy inkább – a Oblivionban, de lényegében nem számít, mennyire fontos). A Battlespire kisebb lett volna, mint az előző játékok, és meg kellett volna mutatnia a sorozat „minőségi ugrását”. A Battlespire egyik fő előnye a többjátékos mód volt – még a Deadmatch módban is. Ekkor húzták meg a „vészféket” – megszakították a Morrowind fejlesztését, és a csapat, amelyen dolgozott, átkerült a Battlespire és Redguard fejlesztésére. Végül a Battlespire önálló játékként jelent meg - An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Talán a szerencsénknek köszönhető, hogy a játék csendben megbukott. A játékosok felháborodtak, azt mondták, hogy „nem az”, megfordultak és elmentek. Közben a BS készítette az újat, valószínűleg még nagyobb csalódást.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

A Redguard volt a második a három játék közül, amelyeket ezen időszak alatt fejlesztettek, és 1998. október 31-én jelent meg. A Tomb Raider, Prince of Persia és az Ultima sorozat példáit követve a BS úgy döntött, hogy tiszta kalandjátékot készít a The Elder Scrolls sorozat zászlaja alatt. A játékosok kulcsszavakon keresztül beszélgetnének az NPC-kkel, tárgyakat használnának rejtvények megoldására, és követnék az „epikus” fő történetszálat, miközben folyamatosan a földalatti helyeken és szakadékokon keresztül mozogtak.

Ez az első harc. Még a menüt sem mutatják, azonnal a mély vízbe. Az intró videó után természetesen. A vezérlést menet közben kell megtanulni.

Így néznek ki a dialógusok – fel vannak szinkronizálva, ráadásul meglehetősen jól. A téma választási rendszere forró üdvözlet Oblivionnak – ez a rendszer a „Redguardból” került átvételre.

Dwemer megfigyelő. Fogadok, hogy ez a képernyő még jó néhányszor meg fog jelenni ebben a blogban.

A Redguard csapata a jól részletesített tárgyak és karakterek megtervezésére összpontosította idejük jelentős részét az XnGine segítségével, háromdimenziós környezet létrehozására, különféle szigetekre és a Stros M'kai városra. A Redguard nem kínálta a játékosnak a saját karakter létrehozásának lehetőségét. Ehelyett egy Kira, Redguard bőrébe kell bújni. A játék még csendesebben buktak meg – sajnos, önállóan is az időszakához képest viszonylag jónak bizonyult. Így vagy úgy, de a Redguard egyik legkevésbé emlékezetes dolog volt a történelemben – ez a képregény. Kétségtelenül érdekes.

Így néz ki a víz a játékban.

A korábban említett képregény címlapja.

Hősünk játszik Rámbóval.

Animáció 1998-as szinten - alapvetően „szinten van”.

Ahogyan már említettem, a játékok valójában kudarcot vallottak. A játékosok, akik hozzászoktak a Daggerfall hatalmas nyitott világaihoz és az RPG műfajhoz, nem tudták elfogadni a Redguardot és a Battlespire-t. Csökkenés volt az Elder Scrolls sorozat eladásaiban általában, és a BS közel került a csődhez. Amikor Howardot megkérdezték, hogy félt-e valamit, azt válaszolta: „Igen, volt ilyen periódus. A 13 évem alatt itt a cégnél, ami egy hosszú idő, fel kell készülni az ütésekre. Az évek közvetlenül a Daggerfall után a legrosszabbak voltak számunkra. Rossz döntéseket hoztunk, és rossz játékokat készítettünk.”

Miután a Redguard megjelent, eltelt egy elég hosszú idő - szinte négy év. A játék rajongói egyre izgatottabbak lettek, egyre szebb képernyőképeket és koncepciós rajzokat kaptak a Morrowindből. Az alkotók szavai szerint a Daggerfall önállóan összeálló földalatti részei bent maradnak; eldöntötték, hogy nem szégyenítik meg Nagy-Britannia és más országok területét - igen, a Morrowindben csak néhány négyzetkilométer lesz - de milyenek lesznek ezek a kilométerek!.. Két szóban ezt nem lehet átadni minden vágyam ellenére - ez a sorozat hirtelen emelkedése volt új magasságokba, és erről a következő, záró részben fogok beszélni, Oblivionnal és néhány tényével a sorozat lehetséges jövőjéről

A megjegyzéseket még inkább üdvözlik, mint az előző részben, mivel ezeket a két játékot valamivel kevesebb mint az alap sorozatot tanulmányoztam. Tehát ne habozz kifejezni a véleményed, az teljesen helyes lehet – hibák esetén javítom a bejegyzést.

Alap: angol Wikipédia

Fordítás és megjegyzések: Pegazs