تاریخچه توسعه مجموعه. قسمت ۲

content auto translated from {from}

شروع

در سری TES فقط بازی‌های نقش‌آفرینی وجود نداشت. این دنیا دو بار تلاش شد تا برای ایجاد یک بازی ماجراجویی استفاده شود... و هر دو بار - به شکست انجامید. به طور کلی، متن اینجا کمتر از قسمت قبلی خواهد بود - تصاویری می‌توانند درباره Battlespire و Redguard - لکه‌های تاریک در شهرت دنیای بازی، بیشتر بگویند. پس ادامه داستان یک سری بزرگ در دنیای کوچک ما...

[cut]

(یادآوری می‌کنم که BS=Bethesda Softworks)

یک افسانه از Elder Scrolls: Battlespire

پس از انتشار Daggerfall کار بر روی سه جبهه آغاز شد: Battlespire، Redguard و Morrowind - زیرا مشخص شد که مخاطب بازی خواهان تعداد بیشتری بازی است، بیشتر، و بهتر! Battlespire، که در ابتدا Dungeon of Daggerfall: Battlespire نامیده می‌شد، اولین مورد از سه بازی بود که قرار بود منتشر شود. و منتشر شد - 30 نوامبر 1997.

در ابتدا به عنوان افزونه‌ای برای Daggerfall طراحی شده بود، Battlespire داستان چیزی را روایت می‌کرد که BS آن را "بهترین قسمت Daggerfall" نامید: ماجراجویی‌های زیرزمینی (و دقیق‌تر - در Oblivion، اما در اصل این چندان مهم نیست). Battlespire از لحاظ اندازه کوچکتر از بازی‌های قبلی بود و باید می‌نمود که "افزایش کیفیت سری" به طور فشرده وجود دارد. یکی از اصلی‌ترین مزایای Battlespire توانایی چند نفره بود - حتی در حالت Deadmatch. در این زمان بود که "ترمز اضطراری" کشیده شد - توسعه Morrowind متوقف شد و تیمی که در حال کار بر روی آن بود به توسعه Battlespire و Redguard منتقل شدند. در نهایت، Battlespire به عنوان یک بازی مستقل منتشر شد - یک افسانه از Elder Scrolls: Battlespire. به خوش‌شانسی ما، بازی به آرامی شکست خورد. بازیکنان نالیدند، گفتند "این نیست"، و برگشتند و رفتند. در همین حال، BS در حال آماده‌سازی چیزی جدید، احتمالاً حتی بیشتر ناامیدکننده بودند.

ماجراهای Elder Scrolls: Redguard

Redguard دومین مورد از آن سه بازی بود که در آن زمان ساخته می‌شد و 31 اکتبر 1998 منتشر شد. با الهام‌گیری از Tomb Raider، Prince of Persia و سری Ultima، BS تصمیم گرفتند یک ماجراجویی خالص زیر پرچم سری The Elder Scrolls ایجاد کنند. بازیکنان با NPC‌ها از طریق کلمات کلیدی صحبت می‌کردند، از اشیاء برای حل معماها استفاده می‌کردند و از طریق "خط داستانی "اپی" اصلی" بارها و بارها از دالان‌ها و دره‌ها عبور می‌کردند.

این - اولین نبرد در بازی است. حتی منو هم نشان نخواهد داد، بلافاصله به عمق غرق می‌شود. پس از ویدئوی مقدماتی، البته. شما ناچار به درک کنترل‌ها در حین بازی هستید.

این‌گونه به نظر می‌رسند مکالمات - آنها به طور نسبتاً باکیفیتی صداگذاری شده‌اند. سیستم انتخاب موضوع یک سلام گرم به Oblivion می‌فرستد - دقیقاً از "Redguard" این سیستم به آنجا کپی شده بود.

چشم‌انداز ددمر. می‌توانم شرط ببندم که این تصویر هنوز بارها بار دیگر در این وبلاگ ظاهر خواهد شد.

در Redguard، تیم تمرکز ویژه‌ای بر افزایش جزئیات اشیاء و شخصیت‌ها از طریق XnGine داشت تا محیط سه‌بعدی، جزایر مختلف و شهر Stros M'kai را ایجاد کند. Redguard به بازیکن اجازه ایجاد شخصیت نمی‌داد. در عوض، باید به عنوان Kira، یک رندگارد بازی کرد. بازی حتی آرام‌تر شکست خورد - چه حیف، خودش به تنها خود برای زمانش بازی نسبتاً خوبی بود. به هر حال، یکی از چندین چیز که Redguard در تاریخ باقی گذاشت، کامیک بود. به‌طور جالبی، وقت‌شناسی.

چشم‌انداز آب در بازی تقریباً به این شکل است.

صفحه عنوان کامیک که قبلاً ذکر شده بود.

قهرمان ما در حال بازی کردن در رَمبو است.

انیمیشن برای سال 1998 - در اصل، "در سطح".

همان‌طور که قبلاً گفتم، بازی‌ها به واقع شکست خوردند. بازیکنان، که به دنیای وسیع و باز Daggerfall و ژانر RPG عادت کرده بودند، نتوانستند Redguard و Battlespire را بپذیرند. افت فروش سری Elder Scrolls به طور کلی وجود داشت و بانک خیالی BS بسیار نزدیک بود. هنگامی که از گاور پرسیدند آیا از چیزی می‌ترسد، او پاسخ داد: "بله، چنین دوره‌ای وجود داشت. در این 13 سال که اینجا هستم، که مدت طولانی است، باید برای آسیب‌ها آماده باشید. سال‌های بلافاصله پس از Daggerfall احتمالاً بدترین سال‌ها برای ما بودند. ما تصمیمات بدی گرفتیم و بازی‌های بدی ساختیم".

پس از انتشار Redguard مدت زمانی طولانی گذشت - تقریباً چهار سال. طرفداران بازی همچنان بیشتر و بیشتر احساس انگیزه می‌کردند، در حال دریافت تصاویر و آثار طراحی زیباتر از Morrowind. آنها با شنیدن صحبت‌های توسعه‌دهندگان کهDungeon‌های خودجمع‌شونده Daggerfall به بایگانی سپرده شدند؛ تصمیم گرفتند تا سرزمین بریتانیا و کشور‌های دیگر را شرمنده نکنند - بله، در Morrowind فقط چند کیلومتر مربع خواهد بود - اما کدام کیلومترها خواهند بود!.. انتقال این در چند کلمه ممکن نیست - این یک پرش ناگهانی از سری به ارتفاعات جدید بود و این را در قسمت بعدی، قسمت نهایی، همراه با Oblivion و چند واقعیت از آینده ممکن سری شرح خواهم داد.

نظرات بیشتر از آنچه که در قسمت قبلی گفته شد خوش‌آمد است، زیرا این دو بازی کمی کمتر از سری اصلی مورد مطالعه من قرار گرفته‌اند. پس از ابراز نظر خود دچار تردید نشوید، احتمال اینکه نظر شما درست باشد بسیار است - در صورت وجود خطا، من پست را اصلاح خواهم کرد.

اساس: ویکی‌پدیا به زبان انگلیسی

ترجمه و نظرات: Pegazs