Historia del desarrollo de la serie. Parte 2

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En la serie TES no solo hubo juegos de rol. Este mundo fue intentado utilizar en dos ocasiones para crear un juego de aventuras... y en ambas ocasiones resultó un fracaso. En general, el texto aquí será menor que en la parte anterior; las imágenes pueden decir mucho más sobre Battlespire y Redguard — manchas oscuras en la reputación del universo del juego. Así que, la continuación de la historia de una gran serie en nuestro pequeño mundo...

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(recuerden que BS=Bethesda Softworks)

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Después del lanzamiento de Daggerfall, el trabajo comenzó a realizarse en tres frentes: Battlespire, Redguard, y Morrowind – pues estaba claro que la audiencia jugadora ansiaba más juegos, más a menudo, ¡y de mejor calidad! Battlespire, originalmente llamado Dungeon of Daggerfall: Battlespire, fue el primero de los tres que se planeaban lanzar. Y fue lanzado – 30 de noviembre de 1997.

Originalmente diseñado como una expansión para Daggerfall, Battlespire trató sobre lo que BS llamó "la mejor parte de Daggerfall": aventuras subterráneas (o más bien – en Oblivion, pero en esencia no es tan importante). Battlespire sería más pequeño que los juegos anteriores y debía mostrar "un intenso aumento de calidad en la serie". Una de las principales ventajas de Battlespire era la posibilidad de multijugador – incluso en modo Deadmatch. Fue en ese momento que se activó el "freno de emergencia" – se interrumpió el desarrollo de Morrowind, y el equipo que trabajaba en él se trasladó al desarrollo de Battlespire y Redguard. Battlespire finalmente fue lanzado como un juego independiente - An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Afortunadamente para nosotros – el juego fracasó silenciosamente. Los jugadores se quejaron, dijeron "no es eso", dieron la vuelta y se marcharon. Mientras tanto, BS preparaba algo nuevo, quizás un desengaño aún mayor.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Redguard fue el segundo de esos tres juegos que se estaban desarrollando en ese período y fue lanzado el 31 de octubre de 1998. Inspirados por Tomb Raider, Prince of Persia, y la serie Ultima, BS decidieron crear una verdadera aventura bajo el estandarte de la serie The Elder Scrolls. Los jugadores hablarían con NPC a través de palabras clave, usarían objetos para resolver acertijos, y seguirían una "épica" línea argumental principal, mientras se movían a través de mazmorras y abismos.

Este es el primer combate. Apenas se muestra el menú, te lanzan directamente a la acción. Después del video inicial, por supuesto. La mecánica se aprende sobre la marcha.

Así se ven los diálogos - están doblados, y bastante bien. El sistema de selección de temas envía un saludo cálido a Oblivion - fue precisamente de "Redguard" que se copió este sistema para allá.

Observatorio dwemer. Apuesto a que esta captura de pantalla aún aparecerá más de una vez en este blog.

En Redguard, el equipo dedicó una buena parte de su tiempo a alcanzar un mayor nivel de detalle en los objetos y personajes utilizando XnGine, crear un entorno tridimensional, varias islas y la ciudad Stros M'kai. Redguard no ofrecía al jugador la posibilidad de crear su propio personaje. En su lugar, se tenía que jugar como un cierto Kira, Redguard. El juego fracasó aún más silenciosamente – lamentablemente, en sí misma, para su tiempo, era un juego bastante aceptable. De cualquier manera, una de las pocas cosas que Redguard dejó en la historia es un cómic. Bastante curioso, por cierto.

Así es como se ve el agua en el juego.

La portada del cómic mencionado anteriormente.

Nuestro héroe juega a Rambo.

La animación para el año 1998 - en principio, "está a la altura".

Como ya mencioné, los juegos fracasaron esencialmente. Los jugadores, acostumbrados a los vastos espacios abiertos de Daggerfall y al género RPG, no pudieron aceptar Redguard y Battlespire. Hubo una caída en las ventas de la serie Elder Scrolls en general, y BS estuvo muy cerca de la bancarrota. Cuando a Howard se le preguntó si temía algo, él respondió: "Sí, hubo un período así. Durante mis 13 años aquí, en la compañía, que es mucho tiempo, hay que estar preparado para los golpes. Los años inmediatamente después de Daggerfall fueron, probablemente, los peores para nosotros. Tomamos malas decisiones y creamos malos juegos".

Después del lanzamiento de Redguard pasó un tiempo considerable - casi cuatro años. Los fanáticos del juego se emocionaron cada vez más, recibiendo imágenes y artes conceptuales cada vez más bellos de Morrowind. Se emocionaron con las palabras de los desarrolladores, que dijeron que las mazmorras auto-generadas de Daggerfall fueron puestas a un lado; decidieron no deshonrar el territorio de Gran Bretaña y otros países - sí, en Morrowind habrá solo unos pocos kilómetros cuadrados - ¡pero qué kilómetros serán!.. No se puede transmitir en un par de palabras, si se quiere - fue un abrupto ascenso de la serie a nuevas alturas y sobre eso hablaré en la siguiente y última parte, junto con Oblivion y algunos hechos del posible futuro de la serie

Los comentarios se agradecen aún más que en la parte anterior, ya que estos dos juegos fueron estudiados por mí bastante menos que la serie principal. Así que no duden en expresar su opinión, puede ser acertada - en caso de errores corregiré la publicación.

Fuente: Wikipedia en inglés

Traducción y comentarios: Pegazs