মেঠো হাঁটা — "The Walking Dead" এর পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

ডাক্তার: — বেশ মজার। দেহের তাপমাত্রা প্রায় পনেরো ডিগ্রি, পULSE নেই, শ্বাস নেই, চোখ লাল, ফোলা, এবং অপচ্ছাদিত। আমি মনে করি, আপনার… অন্ধতা।

রোগী: — আমি খুব ক্ষুধার্ত… আমি খেতে চাই… আমি মগজ চাই…

ডাক্তার: — ঠিক আছে, ঠিক আছে… কিন্তু কোনো মতেই আপনার চোখ মুছবেন না।

«[South Park](/games?search=South Park)»

«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» একটি গ্রাফিক উপন্যাস হিসাবে জন্মগ্রহণ করে, যা দ্রুত একটি প্রতিক্রিয়াশীল ফ্যানবেস অর্জন করে। পরে এই কমিকস একটি টেলিভিশন সিরিজ হয়ে যায়, যা বিপুল জনপ্রিয়তা অর্জন করে। এখন «হৃদয় নিষ্কাশন» তাদের পায়ে নড়িয়ে দিয়েছে এবং ভিডিও গেম শিল্পেও প্রবেশ করেছে। গেমসের জন্য কাজ করা একটি স্টুডিও তাদের অর্জন করতে পেরেছে, যা «ফিল্মের উপর গেম» ক্ষেত্রে প্রথম নয়। «Telltale Games» পরিচিত (বা না), তারা «[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)», «[Back to the Future: The Game](/games?search=Back to the Future: The Game)», এবং স্যাম ও ম্যাক্সের একটি গেম সিরিজ নির্মাতা।

«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» তাদের দ্বারা আমাদের জন্য একটি ইন্টারেক্টিভ সিনেমা হিসাবে প্রস্তুত করা হয়েছে, যেখানে কিছু কুইস্ট উপাদান থাকবে, একটি নাটকীয় রসিকতা কয়েকটি অনুষঙ্গে। এই গেমের এই ফর্মটিই সবচেয়ে উপযুক্ত মনে হয়, কারণ কমিকস এবং সিরিজের মূল ভাবনা হল আসলে মৃতদেহ মারার পরিবর্তে। প্রকৃতপক্ষে, গ্রাফিক এবং টেলিভিশন সংস্করণে «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» এর মূল লক্ষ্য হল ক্রিয়াকলাপ নয়, বরং গল্পtelling, কখনও কখনও অপেক্ষাকৃত ধীর, চরিত্রগুলির অনুকল্পনায়, তাদের গল্পে (এবং কেবল পরে তাদের যন্ত্রণাদায়ক মৃত্যুর দিকে)।

এছাড়াও, উত্সগুলি আবেগের সাথে ধারণাটি ব্যবহার করে «মাকড়সার জars»। সত্যিই, কি মজার হতে পারে দেখতে কয়েকজন সম্পূর্ণ ভিন্ন লোক কিভাবে একত্রেই নিজেদের বাঁচানোর জন্য متحد হয়? দেখতে কেমন তারা কথার বা বালির সঙ্গেও পরস্পরের মধ্যে সন্ধান দেবেন… এবং কিভাবে এই বা সেই চরিত্র শীতল বাস্তবতাটি তাদের গলা দ্বারা টেনে নিয়ে যাবে এবং শক্তভাবে ধাক্কা দিবে… ভবিষ্যতবানী দেয়ার, যে প্রথম ভেঙে পড়বে — একটামাত্র শক্তিশালী পুরুষ বা একজন সোজাসুজি মেয়ে… এবং নিজেকে জানানো, কে আসলে ভাল কাজ করে, এবং কে খারাপ, কারণ ভাল এবং মন্দের মধ্যে রেখা পুরোপুরি মুছা গিয়েছে! এবং জোম্বি... তারা এখানে কেবল পটভূমি, একটি বিশ্বব্যাপী ক্ষতি, যা সহজেই পরিবর্তন করা যেতে পারে, বলা যাক, ইবোলার মহামারীতে।

আমি আপনাকে সুখবর দিতে চাই — কম্পিউটার «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» সেই একই চাবিকাঠিতে তৈরি করা হয়েছে। «মানুষ — জোম্বি — মানুষ» এর মত অকথিত সম্পর্কের সূক্ষ্মতা শ্রেষ্ঠ ঐতিহ্যে তুলে ধরা হয়েছে। প্রথম পর্বেই আমাদের নায়ক একটি বেঁচে থাকা দলের সাথে মিলিত হবে, নতুন বন্ধুত্ব গড়বে এবং শত্রু তৈরি করবে। এবং তাদের সম্পর্ক কেবলমাত্র উন্নত হতে শুরু করেছে। কিন্তু, উত্সগুলির বিপরীতে, গেমটিতে একটি অত্যন্ত আকর্ষণীয় সুযোগ রয়েছে— খেলোয়াড় আগামী ঘটনার উন্নয়নে প্রভাব ফেলতে পারে নির্বাচন দ্বারা।

অধিকাংশ সময়, এই হল কথোপকথনে বাক্য বাছাই — অশালীন বা বিনয়ী উত্তর, সত্যপূর্ণ বা মিথ্যা। এই উত্তরগুলি অনুসারে আপনার সহকর্মীর মনোভাব নায়কের প্রতি প্রভাবিত করবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কেউ আপনাকে মিথ্যা বলতে ধরা দেয়, পরে তারা আপনাকে প্রকাশ্যে তাদের অবিশ্বাস জানান দিতে পারে। অথবা, বিপরীতে, আপনার অযথা সৎ ও সত্যি উত্তরটি কাউকে আপনার থেকে দূরে ঠেকিয়ে দিতে পারে। কিন্তু কখনও কখনও নির্বাচন সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং আকর্ষণীয় হয়— খেলোয়াড়কে সুযোগ দেওয়া হয়, কে তার নতুন বন্ধুদের মধ্যে জীবন যাপন করবে এবং কাকে মারা যাবে।

অনেক সময় ভাবতে দেওয়া হয় না, খুব ভারসাম্যপূর্ণ অপশনগুলির মধ্যে, খুঁজে নেয়ার জন্য তেমন সময়ই দেয়া হয় না। সিদ্ধান্ত নিতে না পারলেই, মনে হবে, আপনি চুপ থাকলেন, অথবা একটি স্তম্ভের মতো দাঁড়িয়ে রইলেন, কাউকে সাহায্য করতে পারলেন না।

কারণ আমরা আপাতত শুধুমাত্র গেমের প্রথম পর্বটি পেয়েছি, গৃহীত সিদ্ধান্তের ফলাফলগুলির সঠিক মূল্যায়ন অসম্ভব। অর্থাৎ, উদাহরণস্বরূপ, একটি মুহূর্ত আসে যখন আমাদের নির্বাচন করতে হবে, কে সাহায্য করবে, ধরি, ভাসি অথবা পেতা (নাম এলোমেলোভাবে নির্বাচিত)। আমরা তাদের মধ্যে একজনকে বাছাই করি, এবং অন্যজন আমাদের চোখের সামনে মাখনে রক্তাক্ত হয়ে যায়। এখানে প্রশ্ন হলো — কি এটা হবে, যে পরবর্তী সময়ে পেতা এবং ভাসি পুরোপুরি একইভাবে কাজ করবে, একই চরিত্র গুলো পুনরুজ্জীবিত করবে? এই ক্ষেত্রে নির্বাচন আসলে নেই, এটি কেবল দেখতে পাওয়া যায়। আরেকটি অবস্থায় — ভাসি পরবর্তী পর্বে আমাদেরকে মৃতদেহের আক্রমণ প্রতিহত করতে সাহায্য করবে, এবং পেতা লজ্জায় চাপ পড়ছে, দলের উপর নিয়ে যায় (হয়তো, পেতা, পেতা!)। এই হচ্ছে বাস্তব ভিন্নতার বাস্তব ফলাফল! এই হচ্ছে ঘটনাবলির উপর প্রকৃত প্রভাব (এটা তো এক প্রকারের RPG!)! ব্যক্তিগতভাবে, আমি আশা করি, সামনে সবকিছু এমনভাবেই চলবে। কিন্তু প্রথম পর্বটি কয়েকবার খেলার পরে, আমি এখনও সত্যিকার অর্থে আমার নির্বাচনের সাথে অত্যন্ত গুরুতর ফলাফলের সঙ্গে দেখা হয়নি— সবকিছু প্রায় এক স্ক্রিপ্ট অনুযায়ী যাচ্ছে, মাত্র কিছু অল্প সংখ্যক পরিবর্তনের সঙ্গে। তাই, আমরা দ্বিতীয় পর্বের জন্য অপেক্ষা করছি, যেখানে, আমি আশা করি, অবশেষে আমাদের নিজেদের স্বীকারোক্তি সম্পর্কে দুঃখিত হতে বা আনন্দিত হতে বাধ্য করবে।

একটি সাধারণ গেমের এত ছোট মতন গল্প পুনরাবৃত্তি করা সম্ভব নয়, এমনকি একটি ক্ষুদ্র স্পয়লারও মৃত্যুর পাপ হিসাবে বিবেচিত হয়। তাই আমি স্ক্রিপ্ট নিয়ে নিরব থাকতে পারি, কেবল এটুকুই উল্লেখ করব যে এটি সম্পূর্ণ ঠিক আছে।

গেমের প্রধান নায়ক, একজন লি এভারেট নামক ব্যক্তি, «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» এর জন্য সম্পূর্ণ নতুন চরিত্র, যে কমিকসে বা সিরিজে উপস্থিত ছিল না। যা ভালো। কেননা তিনি নিজস্ব একটি গল্পের মালিক, যা আমাদের অজানা। এই গল্পের কিছু প্রথম পর্বে প্রকাশ পাবে, সবচেয়ে তীক্ষ্ণ মুহুর্তগুলি পরবর্তী অধ্যায়গুলিতে ছেড়ে পড়বে।

তবে কিছু ব্যক্তি, যাদের আমাদের কালো-পুরুষ নায়ক তার সফরে সবার সাথে দেখা করবে, বিশ্বস্ত ফ্যানগুলোর বেশ পরিচিত এবং উত্কণ্ঠিত ইষৎ উল্লাসের ফলে বেড়ে ওঠে (মেয়েরা খুশিতে চিৎকার করছে — «হর্শিল!!!»)। তবে পুরোনো পরিচিতদের ক্ষেত্রে চরিত্রগুলি শুধুমাত্র সুযোগসুবিধা গৃহীত হয়েছে। এটি বোঝা যায়, উত্সে কোন লির ইঙ্গিতও নেই।

দ্বিতীয় স্তরের চরিত্রগুলির বিরুদ্ধে কোন আপত্তি নেই— এটি সাধারণ মানুষ, যেমন আপনি এবং আমি, যারা হঠাৎ একটি জোম্বি-অ্যাপোকলিপ্সের মুখোমুখি হয়ে যায়। তাদের প্রত্যেকের সবচেয়ে নিজস্ব একটি চরিত্র ও সংক্ষিপ্ত গল্প রয়েছে। কেউ চাপ দিয়ে পড়ে গেছে, কেউ নিজেদের শৃঙ্খলা রক্ষা করার চেষ্টা করছে এবং লড়াই করার জন্য প্রস্তুত। তাদের কার্যক্রম কখনও যুক্তিসঙ্গত এবং পরপর, এবং কখনও তা তড়িৎ এবং অযৌক্তিক, যা কম্পিউটার কেরানিদের আরো জীবন্ত করে তোলে। এবং এটি সত্যিই একটি বড় সুবিধা।

জোম্বি «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» উন্নত «রোমেরধারী» মৃতদেহের একটি উজ্জ্বল প্রতিনিধি: অশ্রাব্য, ধীর, শারীরিকভাবে অক্ষম (কেবল আমি এমন একটি সওয়াল আপনাদের জিজ্ঞাসা করতে চাই— «এমন অক্ষমরা কীভাবে পুরো বিশ্বকে পূর্ণ করে ফেলতে পেরেছে?»)। আবার, ব্যাপারটি হলো, যদিও জোম্বি-অ্যাপোকলিপ্স গতকাল ঘটে গিয়েছিল, মৃতদেহগুলি দেখতে সেরকম যেন শীতে বরফের নীচে পড়ে ছিল, এবং যখন বরফ গলা হয়েছে, তখন তারা ক্ষুধার্ত সুভাসের পরিবারে দুপুরের খাবারে উঠেছে। হ্যাঁ, মেকআপে নিশ্চিতভাবেই বাড়াবাড়ি হয়েছে।

এছাড়াও, মূল চিত্রের মতো, গেমের মৃতদেহগুলো সঠিক সময় এবং সঠিকভাবেই «অদৃশ্য পরিচালক» এর পরামর্শে কাজ করে। তারা যতক্ষণ না লোকেরা গুরুত্বপূর্ণ আলোচনাগুলি শেষ করতে শুরু করে, তখন তারা ধীরে ধীরে অপেক্ষা করে, বা একটি সম্পূর্ণরূপে প্রস্তুত স্থানে বসে, যেখানে নির্ধারিত সময়ে বেরিয়ে আসবে। যখনও প্রয়োজন হয়, তারা আস্তে আস্তে শারীরিকভাবে সরে আসে, কিন্তু পরের পর্বে যেন জাদুকরী হাতির অঙ্গীকারে তড়িৎ হয়। যদি গল্পরচনার জন্য প্রয়োজন হয়, তারা আমাদের নায়কদের লক্ষ্য করে না, যারা কুঁচকানোভাবে অপ্রত্যাশিতভাবে «স্টিলের লাঠির পেছনে» চুপচাপ বসে থাকে (০_ও)।

এই কঠোর নির্দেশনা নিষ্কৃতি মুখর এবং অসুন্দর। বিষয়টি হল, এটি সবসময় কাজ করে না। কখনও কখনও একটি দৃশ্য বেশ জীবিত দেখায়— নায়ক পরবর্তী মৃতদেহের সাথে বাঁচা বা মৃত্যুর লড়াইয়ে পৌছেছে, এবং এটি হৃদয়ককে ধরা দেয়। কিন্তু পরবর্তী দৃশ্যে নায়করা একটি পথ কাটিয়ে ওঠেন, অথচ চারপাশে জোম্বি ঘিরে আসে… এটি শাস্ত্রীয় ও মৃদু হয়… ঠিক এই রকম ধীরে ধীরে যেন শেষ মুহূর্তে লোকেরা গাড়িতে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং পালিয়ে যায়। এবং এটি অপ্রাকৃতিক ও অদ্ভুত করে তোলে (যেমন সেই বেষ্টনী)। তবে, সঠিকভাবে বললে, এমন দৃশ্যগুলি খুব কম সময়ের মধ্যে ঘটে— একটি বা দুটি, যার মধ্যে বেষ্টনী বাস্তব আছে।

গেমপ্লে বিশেষ উল্লেখ করার মত কিছু নেই— এটি অত্যন্ত সহজ এবং অসংলগ্ন। বাম মাউস বোতাম প্রায় সমস্ত কার্যক্রমের জন্য প্রয়োজনীয়: চারপাশের দৃশ্যে দেখা, মৃতদেহের মুখে আঘাত করা, আটকে পড়া গাড়িতে ধাক্কা দেওয়া, প্রয়োজনীয় জিনিসটি তুলে নেওয়া, দরজা খুলতে, এক স্থান থেকে অন্য স্থানে দৌড় দেওয়া। নায়ক এমনকি বিপদের সময় নিজেকে নিচু করে। কেবল মাঝে মধ্যে চরিত্রটি পুরনো মুখে «WASD» দ্বারা একটি অতি ছোট ভূখণ্ডে হাঁটতে হয়, এবং সুপরিচিত «Q» কী ব্যবহার করে মৃতদেহের থেকে পালিয়ে যেতে হবে।

গেমের কঠোরতা বাছাই নেই, তবে গেমে কিছুর নির্দেশিকা বন্ধ করে জীবনকে কঠিন করতে পারবেন। কিন্তু আমাকে মৌলিক ভাবেই, এটি ব্যবহারকারীকে কেন দরকার হবে, আমি সত্যিই বুঝি না।

গ্রাফিক্স কমিকের মতো কাপড়ে উপস্থাপন করা হয়। যদিও, গেমের কমিক স্টাইল মূল «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» এর স্টাইল থেকে মূলত আলাদা, তবে এজন্য ধন্যবাদ জানাতে হবে— সাদাকালোতে গেমটি চেহারাটা অদ্ভুত দেখায়। সেইসাথে এই পরিবেশের মধ্যে ডেভেলপাররা অত্যন্ত দুর্বল গ্রাফিকস লুকিয়ে রেখেছে। এতে কিছু বলতে পারব না? দুর্দান্ত!

কথায় কথায়, পর্বটি একই সঙ্গে আশ্চর্যজনকভাবে ছোট— এর প্রথম পার্শ্ব গেলো প্রায় তিন ঘণ্টা, আবার দ্বিতীয় পার্শ্ব টানানোর সময় সারাদিনয়েছিল মাত্র দেড় ঘণ্টা। শেষের দিকে, সমাপ্তির শিরোনামের আগে, ঐ টেলিভিশন সিরিজ ও কমিকের শৈলীতে পরবর্তী পর্বের অধিবাসনের অংশ প্রদর্শন করা হয়— আমাদের আন্দাজ করে দেয় যে লি একটি ভয়ঙ্কর ভবিষ্যতের মুখোমুখি হবে। এই বুদ্ধিমান কৌশল কাজ করে— ব্যক্তিগতভাবে, আমি পরবর্তী অধ্যায়টিকে জিজ্ঞাসা করতে আগ্রহী। উল্লেখ্য, পরবর্তী চারটি পর্বের জন্য টাকা দিতে হবে না, «Steam» সমগ্র গেমের মরসুমটি সম্পূর্ণভাবে উন্মুক্ত— ইতিমধ্যে বের হওয়া প্রথম পর্ব এবং অপেক্ষাকৃত চারটি অংশ।

উপসংহার টানতে চাইলে, বলতে চাই যে «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» কিছু নির্দিষ্ট গেইমারদের (যেমন একটি বিশাল সংখ্যকও নয়) জন্য উপযুক্ত — কমিকস বা সিরিজের প্রেমিকদের জন্য। এই «হৃদয় নিষ্কাশন» এর মহাবিশ্বে সুন্দরভাবে মানিয়ে যায়, তাদের প্রাথমিক নীতিগুলির প্রতি ধারাবাহিকতা রক্ষা করে। এই গেমটি হল দীর্ঘস্থায়ী পর্বের সাথে, তবে উদাহরণমূলক খেলাধুলার সাথে এবং সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রয়োজনীয়তা, যা এটি ইন্টারেক্টিভ করে তোলে। ফ্যানদের এটি অবশ্যই পছন্দ হবে; তারা অনেক কিছু মাফ করতে পারে বা অনেক কিছু চোখের অগ্রভাগে রেখে দিতে পারে। যেমন বিকল্পগুলির নির্দিষ্ট অকল্যাণ ও কিছু অস্পষ্টতার জন্য। ঠিক এই কাজটি ছিল, আমার মতে, «Telltale Games» এর সামনে, এবং তারা তার বাস্তবায়নে দুর্দান্তভাবে সফল হয়েছে। তবে «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» কি পরিচয়হীন বা এর চেয়েও খারাপভাবে সরাসরি ঘৃণা করতে পারে? ভয় করে, যে এটি করার জন্য তার কিছুই নেই।

এখন বিদায় জানাচ্ছি। জোম্বিকে হত্যা করুন, আপনাদের কাছের মানুষদের ভালোবাসুন, ভালোর দিকে যুদ্ধে লড়াই করুন। দোষার জন্য একটি বিশেষ ধন্যবাদ জানিয়ে পড়ে গেছে Surtক। ধন্যবাদ, সবাই বিদায়।

Exstas