Bài đánh giá "The Walking Dead" bằng bước đi chậm rãi và lén lút
Bác sĩ: — Rất thú vị. Nhiệt độ cơ thể khoảng mười lăm độ, không có mạch, không có hơi thở, mắt thì đỏ, sưng và có dịch. Tôi e rằng bạn bị… viêm kết mạc.
Bệnh nhân: — Tôi đói quá... Tôi muốn ăn... Tôi muốn não...
Bác sĩ: — Được rồi, được rồi... Chỉ xin đừng dụi mắt.
«[South Park](/games?search=South Park)»
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» được sinh ra dưới hình thức truyện tranh, nhanh chóng thu hút được một nhóm fan trung thành. Sau đó, comic đã trở thành một bộ phim truyền hình đạt được sự phổ biến rộng rãi. Giờ đây, «Xác sống» đã xâm nhập vào ngành công nghiệp video game. Những người phát triển đã nhận được một studio có kinh nghiệm trong việc làm «trò chơi dựa trên phim». «Telltale Games» nổi tiếng (hoặc không) như là nhà phát triển của «[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)», «[Back to the Future: The Game](/games?search=Back to the Future: The Game)», cũng như một seri trò chơi về Sam và Max.
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» được họ trình bày dưới dạng một bộ phim tương tác với một số yếu tố của giải đố, khá giống như một vở kịch được dàn dựng cẩn thận với nhiều hành động. Và hình thức chơi này dường như rất phù hợp với nó, vì ý tưởng chính của comic và series không hề nằm ở việc bắn xác sống, như có thể nghĩ ban đầu. Trên thực tế, trong phiên bản đồ họa và truyền hình của «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», trọng tâm không phải là hành động, mà là kể chuyện, đôi khi khá chậm rãi, về sự phát triển nhân vật, về câu chuyện của họ (và chỉ sau đó là cái chết đau đớn của họ).
Hơn nữa, nguồn gốc đã không ngần ngại sử dụng chiêu trò cổ điển «lụa với nhện». Thực sự, điều gì có thể thú vị hơn việc theo dõi một nhóm người hoàn toàn khác nhau, hợp tác vì sự sống còn của chính họ? Thấy họ bắt đầu cãi nhau về mọi thứ... và cách mà từng nhân vật sẽ hành xử khi sự thật khắc nghiệt bóp nghẹt họ... Đoán xem ai sẽ gục ngã đầu tiên - gã đàn ông mạnh mẽ với cơ bắp thép hay cô gái trẻ con... Và tự đặt câu hỏi, ai thực sự là người tốt, ai là người xấu, vì ranh giới giữa thiện và ác đã bị xoá nhoà! Và zombie... chỉ là một phần nền, một thảm họa toàn cầu mà có thể dễ dàng thay thế bằng một cuộc đại dịch Ebola.
Tôi rất vui được thông báo với bạn - «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» máy tính được thực hiện theo đúng phong cách đó. Những sắc thái tình cảm trong mối quan hệ không phải là tam giác tình yêu «người - xác sống - người» được trình bày theo những truyền thống tốt nhất. Ngay từ tập đầu tiên, nhân vật chính của chúng ta sẽ gia nhập một nhóm người sống sót, kết bạn và tạo ra kẻ thù. Và mối quan hệ của họ chỉ mới bắt đầu phát triển. Nhưng, khác với nguồn gốc, trong trò chơi có một cơ hội rất hấp dẫn - người chơi có thể tác động đến sự phát triển của các sự kiện tiếp theo thông qua các sự lựa chọn.
Thường thì đây là sự lựa chọn giữa một câu nói trong cuộc trò chuyện - giữa một câu trả lời thô bạo hoặc lịch sự, giữa sự thật hoặc nói dối. Những câu trả lời này sẽ ảnh hưởng đến thái độ của người đối thoại đối với nhân vật chính. Ví dụ, nếu ai đó phát hiện ra bạn đang nói dối, họ có thể công khai bày tỏ sự nghi ngờ của họ. Ngược lại, một câu trả lời trung thực về quá khứ không thực sự trong sạch của bạn có thể khiến người khác tránh xa bạn. Nhưng đôi khi sự lựa chọn còn nghiêm trọng và thú vị hơn - người chơi sẽ có khả năng quyết định ai trong số những người bạn mới của mình sẽ sống, và ai sẽ chết.
Không có nhiều thời gian để suy nghĩ kỹ lưỡng, cân nhắc các tùy chọn, vì những xung đột tình cảm và đạo đức không có nhiều thời gian. Bạn không kịp quyết định - tức là bạn đã im lặng, hoặc đứng yên như một bức tượng, và không giúp ai cả.
Bởi vì ở giai đoạn này, chúng ta chỉ có tập đầu tiên của trò chơi, thật không thể đánh giá những hậu quả của sự lựa chọn đã làm. Chẳng hạn, có một khoảnh khắc khi chúng ta phải chọn ai sẽ giúp, có thể là Vă hoặc Pê-te (tên được chọn ngẫu nhiên). Chọn một trong số họ, và người kia sẽ bị xác sống xé xác ngay trước mắt. Vấn đề ở đây là - liệu sau này, cả Pê-te và Vă có hành xử hoàn toàn giống nhau, đảm nhận một vai trò giống nhau không? Trong trường hợp này, không có sự lựa chọn thực sự, chỉ có vẻ ngoài của nó. Một khả năng khác - Vasili trong tập tiếp theo sẽ giúp chúng ta đánh bại một cuộc tấn công từ xác sống, trong khi Pê-te hèn nhát rút lui, bỏ nhóm lại cho số phận (à, Pê-te, Pê-te!). Đó mới là những hậu quả thực sự của sự lựa chọn thực sự! Đó là ảnh hưởng thực sự đến kết quả của các sự kiện (đúng là một loại RPG!)! Cá nhân tôi hy vọng rằng mọi thứ sẽ diễn ra theo cách như vậy từ bây giờ. Nhưng, sau khi chơi tập đầu tiên vài lần, tôi vẫn chưa gặp hậu quả nghiêm trọng nào từ sự lựa chọn của mình - mọi thứ diễn ra theo một kịch bản tương tự, chỉ với những biến thể không đáng kể. Vì vậy, chúng tôi đang chờ đợi tập số hai, trong đó, hy vọng, cuối cùng chúng tôi sẽ được cho phép hối tiếc về những gì đã làm hoặc vui mừng về nó.
Kể lại cốt truyện trong một trò chơi ngắn như vậy thật sự không thể, ngay cả việc tiết lộ một phần nhỏ cũng giống như một trong những tội lỗi lớn. Vì vậy, tôi sẽ cố gắng im lặng về kịch bản, chỉ ghi chú rằng nó hoàn toàn ổn.
Nhân vật chính của trò chơi, một người tên Lee Everett, hoàn toàn mới trong «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», chưa từng xuất hiện trong comic hay phim. Điều đó là tốt. Bởi vì anh ấy có một câu chuyện riêng mà chúng ta không biết. Câu chuyện này sẽ được tiết lộ một phần trong tập đầu tiên, để lại những khoảnh khắc gay cấn nhất cho các chương tiếp theo.
Một số nhân vật mà nhân vật đen của chúng ta sẽ gặp trên đường đi thì fan chắc chắn đã quen thuộc và tạo ra một cảm giác hạnh phúc cuồng nhiệt (các cô gái thì hồi hộp kêu lên — «Hershel!!!»). Tuy nhiên, vai trò của những người quen đó thì chỉ là các tạo hình phụ. Điều này cũng rõ, trong nguồn gốc không hề có một gợi ý nào về Lee.
Không có gì phải bàn cãi với những nhân vật phụ - họ là những con người bình thường, giống như bạn và tôi, bất ngờ phải đối mặt với một cuộc khải huyền zombie. Mỗi người trong số họ đều có tính cách riêng và một câu chuyện ngắn. Có người thì hoàn toàn bị hoàn cảnh đè bẹp, có người lại cố gắng giữ bình tĩnh và sẵn sàng chiến đấu. Hành động của họ có thể là hợp lý và có trình tự, nhưng cũng có thể là bộc phát và thiếu suy nghĩ, điều đó khiến cho các nhân vật máy tính trở nên sống động hơn. Và thực sự đó là một điểm cộng lớn.
Zombie trong «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» là những đại diện nổi bật của phân lớp «xác sống Romer»: chậm chạp, lê bước như những người tê liệt (chỉ có một câu hỏi mãi không thôi - «Làm thế nào mà những thứ này có thể chiếm lĩnh cả thế giới?»). Thêm nữa, mặc dù cuộc khải huyền zombie xảy ra không lâu trước đây, nhưng các xác sống trông như thể chúng đã nằm dưới tuyết suốt mùa đông, và khi tan chảy lại rơi vào đĩa ăn của một gia đình thú vật đói. Vâng, có vẻ như đã trang điểm quá tay.
Thêm vào đó, giống như trong nguồn gốc, các xác sống trong game thực hiện những hành động đúng lúc và chính xác khi cần thiết cho «nhà biên kịch vô hình». Họ chờ đợi một cách chăm chỉ trong góc cho đến khi con người hoàn thành cuộc trò chuyện quan trọng, hoặc ngồi trong một ổ phục kích được chuẩn bị cẩn thận, sẽ nhảy ra vào thời điểm quy định. Khi cần thiết, họ lê bước, chậm rãi như những bước chân, nhưng trong tập tiếp theo, như nhờ phép thuật, họ lại tăng tốc. Nếu cần thiết cho cốt truyện, họ không nhận ra các nhân vật của chúng ta, những người đã cúi xuống, đang ẩn nấp sau... các thanh thép (0₀).
Đạo diễn cứng nhắc này vừa tốt vừa xấu cùng một lúc. Vấn đề ở đây là nó không làm việc một cách nhất quán. Đôi khi, cảnh sẽ trông khá sống động - nhân vật chính chiến đấu với một xác sống nào đó không phải để sống mà để không chết, và điều đó khiến trái tim bạn ngừng đập. Nhưng ngay trong cảnh tiếp theo, các nhân vật đang dọn dẹp một bức tường chắn đã chặn đường cho xe, và xung quanh, xác sống đang len lỏi tới... Chậm rãi và bình tĩnh... Đúng một cách chậm rãi để con người có thể nhảy vào xe và bỏ chạy trong giây phút cuối. Và điều đó đã trông không tự nhiên, giả tạo và ngốc nghếch (như cái khung thép). May mắn thay, những khoảnh khắc như vậy không nhiều - chỉ có đôi ba cái (bao gồm cả cái khung thép đó).
Còn về gameplay thì thật sự không có nhiều điều để nói - nó quá đơn giản và không phức tạp. Nút chuột trái cần thiết cho hầu như tất cả các hành động có thể: khám phá phong cảnh xung quanh; đánh vào bộ mặt thối rữa của xác sống; đẩy chiếc xe bị mắc kẹt; nhặt món đồ cần thiết; mở cửa; chạy từ nơi trú ẩn này sang nơi khác. Nhân vật chính thậm chí còn tự cúi xuống nếu có nguy hiểm đe dọa. Chỉ thi thoảng, nhân vật mới phải bò đi bằng cách điều khiển theo cách cổ điển «WASD» trong một khu vực không quá lớn, hoặc bấm phát liên tục nút «Q», chống lại những con sống chết đang bám vào cổ.
Không có sự lựa chọn về mức độ khó của game, nhưng có thể tự tạo khó khăn cho mình bằng cách tắt các gợi ý trong trò chơi. Chỉ có điều tôi, thành thật mà nói, không thấy ai cần cái đó.
Đồ họa được trình bày như một comic. Mặc dù, tất nhiên, phong cách comic của trò chơi hoàn toàn khác với phong cách của «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» gốc, nhưng đó là điều đáng cảm ơn - nếu là màu đen-trắng, trò chơi sẽ nhìn thật sự... kỳ quái. Đồng thời, với bối cảnh này, các nhà phát triển đã giấu kín đồ họa yếu kém. Nói chung là, giỏi thực sự!
Thú vị là, tập này cực kỳ ngắn - tôi mất khoảng ba giờ để hoàn thành lần đầu tiên, và vòng lại chỉ mất một giờ rưỡi. Cuối cùng, trước khi chạy credit, theo phong cách của các series truyền hình và comic, họ cho chúng ta xem một đoạn trích trong tập tiếp theo - gợi ý về những khó khăn mà nhóm của Lee sẽ gặp trong thời gian tới. Thủ thuật khôn ngoan này hoạt động - cá nhân tôi sẽ háo hức chờ đợi tập tiếp theo. Nhân tiện, không cần phải trả tiền cho bốn tập tiếp theo, trong «Steam», toàn bộ mùa của series trò chơi được bán với giá cả - tập đầu tiên đã phát hành cộng với bốn phần dự kiến tiếp theo.
Tóm lại, tôi muốn nói rằng «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» thực sự dành cho một nhóm game thủ nhất định (không phải quá hẹp, tuy nhiên) - những người yêu thích comic hoặc series. Trò chơi trong vũ trụ «Xác sống» đẹp đẽ hòa nhập vào đó, tuân theo tất cả các thánh thư quan trọng của các anh em cũ, giữ lại được bầu không khí của họ. Trò chơi này như là một phần mới được chờ đợi từ lâu, nhưng với khả năng hồi tưởng và cần phải đưa ra quyết định, điều này làm nó trở nên tương tác. Fan hâm mộ chắc chắn sẽ thích tất cả điều này; ngoài ra, họ có thể tha thứ cho nhiều điều hoặc đơn giản là nhắm mắt trước nhiều vấn đề. Ví dụ, vào những lúc diễn ra những điều kì quặc và một số mơ hồ trong hậu quả của sự lựa chọn. Đó là nhiệm vụ mà tôi cảm thấy «Telltale Games» phải thực hiện, và họ đã thực hiện nó rất xuất sắc. Nhưng điều gì khiến «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» có thể thu hút một người không quen thuộc với nguồn gốc hoặc, tệ hơn, một người ghét nó? Tôi sợ rằng nó hoàn toàn vô nghĩa cho họ.
Xin chào tạm biệt. Giết zombie, yêu thương những người thân yêu, chiến đấu vì điều tốt bằng mọi cách. Đặc biệt cảm ơn việc chỉnh sửa văn bản không hay đến Surt. Cảm ơn tất cả và hẹn gặp lại.