Lassan cammogva — a „The Walking Dead” áttekintése

content auto translated from {from}

Doktor: — Nagyon érdekes. A testhőmérséklet körülbelül tizenöt fok, nincs pulzus, a légzés hiányzik, a szemek pirosak, duzzadtak, váladékozással. Attól tartok, önnél… kötőhártya-gyulladás van.

Beteg: — Annyira éhes vagyok… Annyira enni akarok… Agyat akarok…

Doktor: — Rendben, rendben… De semmiképpen se dörzsölje a szemét.

«[South Park](/games?search=South Park)»

«[A holtak serege](/games?search=The Walking Dead)» grafikus regényként született, amely viszonylag gyorsan hűséges rajongótábort szerzett. Később a képregény tévésorozattá nőtte ki magát, ami tömeges népszerűségre tett szert. Most a «Holttestek» már a videójáték-iparhoz is eljutott. A fejlesztők olyan stúdióhoz kerültek, amelynek nem ismeretlen a «filmek alapján készült játékok» területe. A «Telltale Games» híres (vagy nem annyira) a «[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)», a «[Vissza a jövőbe: a játék](/games?search=Back to the Future: The Game)» és a Sam és Max játék-sorozat alkotójaként.

A «[A holtak serege](/games?search=The Walking Dead)» számunkra egy interaktív filmként van bemutatva, néhány kalandszál beemelésével, egy alaposan megrendezett előadás több felvonásban. És éppen ez a játékforma tűnik a legjobbnak, hiszen a képregény és a sorozat fő ötlete nem a holtak levadászása, ahogy elsőre tűnik. Valójában a grafikus és a tévés változatban a «[A holtak serege](/games?search=The Walking Dead)» hangsúlyt fektet a narratívára, ami néha meglehetősen lassú, a hősök karakterének kidolgozására és a történetükre (és csak azután a gyötrő halálukra).

A forrásanyagok ráadásul nem rejtegetik a klasszikus «pókos üvegek» trükköt. Nos, mi lehet szórakoztatóbb, mint figyelni egy teljesen különböző emberek csoportját, akik összefognak, hogy megmentsék a bőrüket? Figyelni, ahogy elkezdenek egymásnak esni ok nélkül és okkal… És hogy viselkedik egy-egy karakter, amikor a zord valóság a torkukra lép és megszorítja őket… Kitalálni, ki fog először összeroppanni — a kemény srác acélizmokkal vagy a pattanásos lány… És eldönteni, ki tett valójában jót, és ki rosszat, mert a határ a jó és a rossz között már rég elmosódott! A zombik pedig… ők itt csak háttér, egyfajta globális katasztrófa, amit könnyedén helyettesíthetne egy ebola járvány.

Örömmel értesítem, hogy a számítógépes «[A holtak serege](/games?search=The Walking Dead)» pontosan ebben a stílusban készült. Az érzelmes kapcsolatok finomságai a «ember — zombi — ember» nem is annyira szerelmi háromszögben a legjobb hagyományok szerint tálalva. Már az első epizódban hősünk csatlakozni fog egy túlélőkből álló csoporthoz, barátokat szerez és ellenségeket szül. Pedig a kapcsolataiknak csak most kezdődnek. De ellentétben a forrásanyaggal, a játékban van egy nagyon vonzó lehetőség — a játékos befolyásolhatja a további események alakulását a választásaival.

Legtöbbször ez a beszélgetés során egy mondat kiválasztása — a durva vagy udvarias válasz között, az őszinte vagy hazug között. Ezek a válaszok befolyásolják a beszélgetőpartner nézetét a hősünkre. Például, ha valaki rajtakap a hazugságon, idővel nyíltan kifejezheti a bizalmatlanságát. Vagy éppen ellenkezőleg, egy őszinte és igaz válasz a nem éppen tiszta múltjáról valakit arra késztethet, hogy távol tartsa magát tőled. De néha a választás sokkal komolyabb és érdekesebb — a játékos dönthet arról, hogy ki az új barátai közül éljen és ki haljon meg.

Nem fognak hosszú ideig gondolkodni, alaposan mérlegelve az lehetőségeket; a lelkiismereti és etikai dilemmákra nem sok idő marad. Ha nem tud dönteni — úgy tekintsék, hallgattak, vagy ott álltak, mint a szobor, senkinek sem segítve.

Mivel ezen a ponton csak a játék első epizódját ismerjük, a választott lehetőségek következményeit még nehéz értékelni. Például van egy pillanat, amikor választani kell, kinek segítünk, mondjuk, Vasának vagy Péternek (a nevek vakon kiválasztottak). Az egyikük mellett döntünk, míg a másikunkat a szemünk láttára falják fel a holtak. Az itt a kérdés — nem történhet-e az, hogy később Vasához és Péterhez azonos módon fognak viszonyulni, ugyanazt a szerepet játszva? Ebben az esetben a választás, mint olyan, nem létezik, csak a látszata. Egy másik lehetőség — Vasily a következő epizódban segít nekünk visszaverni a hullák támadását, míg Péter szégyenletesen hátrál, ott hagyva a csoportot a sorsára (ó, Péter, Péter!). Ez már a valódi következmények valódi választás! Ez valóban befolyásolja az események alakulását (ez egy RPG, nemde?). Személy szerint remélem, hogy ez így folytatódik. De miután néhányszor végigjátszottam az első epizódot, még nem találkoztam komoly következményekkel a választásomért — minden egyes alkalommal nagyjából ugyanazon a szkriptvonalon haladtunk, csak néhány lényegtelen variációval. Szóval várjuk a második epizódot, amelyben remélem, végre lehetőséget kapunk, hogy bánkódjunk vagy örüljünk a tetteinknek.

A történet átadása egy ilyen rövid játék esetén egyszerűen lehetetlen, még a legkisebb spoilerek is a halálos bűnök közé tartoznak. Ezért a forgatókönyvről inkább hallgatok, csak annyit jegyzem meg, hogy rendben van.

A játék főszereplője, egy Lee Everett nevű valaki teljesen új a «[A holtak serege](/games?search=The Walking Dead)» számára, sem a képregényekben, sem a sorozatban nem szerepelt. Ez jó. Mert van egy saját, számunkra ismeretlen története. Ez a történet részben az első epizódban fog kibomlani, a legélesebb pillanatok pedig a következő fejezetekre maradnak.

Viszont néhány személy, akikkel hősünk találkozik az útja során, a hűséges rajongók számára jól ismertek, és őrült rajongói boldogságot váltanak ki (a lányok izgalommal sikítanak — „Hershel!!!”). Azonban az öreg ismerősök tehát csak epizodikus szerepeket játszanak. Ez érthető, hiszen a forrástól nyomok sincsenek Lee-re.

A másodlagos karakterekkel nincs semmi probléma — ez szokványos emberek, mint te meg én, akikre rámosolygott a zombiapokalipszis. Mindegyiküknek megvan a saját karakterük és a rövid históriaik. Van, aki teljesen összeroppant a körülmények miatt, van aki próbálja megőrizni a lélekjelenlétét és harcra kész. Tevékenységeik lehetnek logikusak és következetesek, de impulzívak és meggondolatlanok is, ami még élőbbé teszi a számítógépes bábokat. És ez valóban nagy előny.

A zombik a «[A holtak serege](/games?search=The Walking Dead)» világában a «romeres» holtak élénk képviselői: lassú, akadozó lábú bénák (csak azon tűnődöm — „Hogyan a francba tudtak ezek az óriások elárasztani az egész világot?”). Emellett, miután a zombiapokalipszis nemrégen, csak tegnap zajlott, a holtak úgy néznek ki, mintha télen feküdtek volna a hó alatt, és amikor felolvadnának, ebédre kerülnének egy éhes menyétcsaládhoz. Igen, a smink nyilvánvalóan túlzás volt.

Ráadásul, mint ahogy a forrásban, a játékbeli holtak is pontosan akkor és úgy működnek, amikor a «láthatatlan rendező» szükségesnek látja. Úgy várakoznak a sarokban, amíg az emberek befejezik a fontos beszélgetéseket, vagy ülnek egy alaposan előkészített búvóhelyen, ahonnan a megadott időben ugranak elő. Amikor szükséges, lassan lépdelnek, de a következő epizódban, mintha varázsütésre, felgyorsulnak. Ha a történet kívánja, a holtak nem veszik észre hőseinket, akik guggolva, rejtőzködnek a… acélrácsok mögött (0_ó).

Ez a szigorú rendezés egyaránt lehet jó és rossz. A probléma az, hogy nem mindig működik. Néha a jelenet valóban élénknek tűnik — a hős éppen egy újabb holttesttel harcol életre-halálra, ami miatt a szívünk megáll. De már a következő jelenetben a hősök kiürítik az utat a gépkocsi elől, miközben körülöttük zombik gyülekeznek… Olyan lassan és méltóságteljesen… Pont éppen annyira lassan, hogy az utolsó pillanatban az emberek beugorjanak a kocsiba és elmeneküljenek. És ez már természetellenesnek, erőltetettnek és butaságnak tűnik (mint amilyen a rács is). Szerencsére ezekből az epizódból csak néhány van — mindössze pár-három (többek között a rács is, igen).

A játékmenetről nem igazán van mit mondani — meglepően egyszerű és nem bonyolult. A bal egérgombot szinte minden lehetséges cselekvéshez használjuk: a környező táj felfedezése; egy rothadó holttest megütése; egy beszorult autó megbökdösése; a szükséges tárgy felemelése; ajtó kinyitása; a fedezékből a másikra szaladgálni. A hős még guggolni is fog, ha veszély fenyegeti. Csak alkalmanként kell a hősnek a régi, jó «WASD» módszerrel bejárnia egy nem túl nagy lokációt, és a híres «Q» gombot nyomogatva megpróbálni leütni a nyakába tapadó élőhalottat.

A játék nehézségi szintjét, mint olyan, nem kínálják, de a játékosok bonyolíthatják a helyzetüket azzal, hogy kikapcsolják a játékban a tippeket. Csak azt nem értem, kinek és minek lenne erre szüksége.

A grafika comic-stílusban van bemutatva. Ugyanakkor a játék képregénystílusa alapvetően eltér az eredeti «[A holtak serege](/games?search=The Walking Dead)» stílusától, de ezért még köszönet illeti — a fekete-fehér játék nagyon… furcsán nézne ki. Ezek mellett a fejlesztők ügyesen elrejtették a gyenge grafikát. Mit is mondhatnék? Ügyesek!

Egyébként az epizód iszonyatosan rövid — az első végigjátszásra körülbelül három órát szántam, újrajátszásokra mindössze másfél órát. A végén, a záró feliratok előtt, a hasonló sorozatok és képregények stílusában következő epizód részleteit mutatják — utalva azokra a nehézségekre, amelyekkel Lee csapata a közeljövőben szembesül. Ez a ravasz trükk működik — személy szerint én izgatottan várom a következő fejezetet. Szóval elmondható, hogy nem kell fizetni a következő négy epizódért, a «Steam» oldalon a teljes évad elérhető — az első epizóddal és a várható négy résszel együtt.

Összefoglalva, azt szeretném mondani, hogy a «[A holtak serege](/games?search=The Walking Dead)» mégis egy bizonyos körnek szól (nem annyira szűk, egyébként) — a képregény vagy sorozat szerelmeseinek. A «Holttestek» világában játék gyönyörűen illeszkedik, követi az idősebb testvérek minden alapelvét, megőrzi a hangulatukat. Ez a játék olyan, mint egy régóta várt új epizód, de a játék lehetőségével és a döntéshozás szükségességével, ami interaktívvá teszi. A rajongóknak ez mindenképpen ízleni fog; ráadásul sok mindent megbocsáthatnak vagy csupán behunyják a szemüket számos dologra. Például néha előforduló abszurditásokra és a választások hatásainak bizonyos zavarosságára. Éppen ez volt az a feladat, amit a «Telltale Games»-nek meg kellett oldania, és ezt remekül végrehajtották. De mivel tudná vonzani a «[A holtak serege](/games?search=The Walking Dead)» azokat az embereket, akik nem ismerik a forrást, vagy, ami még rosszabb, akik éppen ellenkezőleg, nagyon is utálják? Félek, hogy erre nem kínál semmit.

Összegzésül annyit mondanék. Öljétek meg a zombikat, szeressétek a hozzátartozóitokat, bármilyen eszközzel harcoljatok a jó oldalán. Külön köszönet a szörnyű szöveg lektorálásáért Surtnak. Mindenkinek köszönöm, minden jót!

Exstas