בהליכה איטית ומגרדת - סקירה על "The Walking Dead"

content auto translated from {from}

דוקטור: — מאוד מעניין. חום הגוף סביב חמש עשרה מעלות, אין דופק, נשימה חסרה, עיניים אדומות, מוגדלות, עם הפרשות. אני מפחד, שיש לכם… קוניאקטיביט.

*חולה: — אני כל כך רעב… אני כל כך רוצה לאכול… רוצה מוח…

דוקטור: — טוב, טוב… רק אל תגע בעיניים בשום פנים ואופן.*

«[סאות' פארק](/games?search=South Park)»

«[המתים המהלכים](/games?search=The Walking Dead)» נוצרה כקומיקס, שזכתה במהרה לקהל מעריצים נאמן. בהמשך הקומיקס הפך לסדרת טלוויזיה, שזכתה לפופולריות עצומה. עכשיו «המתים המהלכים» יצרו גם משחקי וידאו. את הפיתוח לקחו על עצמם הסטודיו, שמוכר (או לא כל כך) כמי שעובד עם משחקים על סמך סרטים. «Telltale Games» ידועה כיצרנית של «[פארק היורה: המשחק](/games?search=Jurassic Park: The Game)», «[בחזרה לעתיד: המשחק](/games?search=Back to the Future: The Game)» כמו גם סדרת המשחקים על סם ומאק.

«[המתים המהלכים](/games?search=The Walking Dead)» הוגשה לנו כסרט אינטראקטיבי עם כמה אלמנטים של חיפוש, כמו מחזה זהיר בכמה מערכות. וצורת המשחק הזו נראית לאידיאלית עבורו, שכן הרעיון המרכזי של הקומיקס והסדרה אינו ירי במתים, כפי שעשוי להיראות במבט ראשון. למעשה, בגרסה הגרפית והטלוויזיונית של «[המתים המהלכים](/games?search=The Walking Dead)» הדגש הוא לא על האקשן, אלא על הנרטיב, אשר לפעמים מתקדם לאט, על פיתוח הדמויות, על סיפורן (רק לאחר מכן על מותן הכואב).

בנוסף, המקורות, מבלי להתבייש, עושים שימוש בטכניקת «הפחיות עם העכבישים». מה באמת יכול להיות מצחיק יותר מלהתבונן בקבוצה של אנשים שונים לחלוטין, שהתאגדו להצלת עצמן? לראות איך הם מתחילים לריב אחד עם השני סיבה ומסיבה… ואיך יגיב כל דמות כאשר המציאות האכזרית תתפוס אותה בגרון ותלחץ חזק יותר… לנחש מי יישבר ראשון — הגבר החזק עם השרירים המוצקים או הילדה הרגישה… ולהחליט לעצמם, מי עשה באמת את הדבר הנכון ומי לא, כי הגבול בין טוב לרע נמחק עד עפר! והזומבים... הם כאן רק כרקע, סוג של אסון עולמי, שאפשר היה בקלות להחליף, נניח, במגפת האבולה.

אני ממהר לשמח אתכם — המשחק הממוחשב «[המתים המהלכים](/games?search=The Walking Dead)» מבוצע באותו סגנון. הדקויות של יחסים נוגעים ללב במעגל הלא רומנטי של «אדם — זומבי — אדם» מוגשות לפי המסורות הטובות ביותר. כבר בפרק הראשון הדמות הראשית שלנו תתאגד עם קבוצת Survivors, תעשה חברים ותצבור אויבים. והיחסים שלהם רק החלו להתפתח. אבל, בניגוד למקורות, המשחק מציע אפשרות מאוד אטרקטיבית — השחקן יכול להשפיע על התפתחות האירועים הבאים באמצעות הבחירה.

ברוב הפעמים מדובר בבחירת משפט בשיחה — בין תשובה גסה או מנומסת, בין אמת לשקר. תשובות אלו ישפיעו על יחס הדמויות לדמות הראשית. לדוגמה, אם מישהו ייתפס באי אמת, זה יכול לגרום לכך שיביע חוסר אמון בגלוי. או, להפך, תשובה כנה וכנה על העבר הלא כל כך צדקרי שלך יכולה לגרום למישהו להתרחק ממך. אבל לפעמים הבחירה תהיה הרבה יותר רצינית ומעניינת — לשחקן תינתן האפשרות להחליט, מי מחבריו החדשים יחיה ומי ימות.

לא משאירים הרבה זמן לחשוב, שוקלים את האפשרויות, יש זמן מועט מאוד להתלבטויות נפשיות וערכיות. אם לא תחליט — תוכל להניח ששתקת, או שעמדת כמו פסל, ולא עזרת לאף אחד.

מכיוון שבשלב זה יש לנו רק את הפרק הראשון של המשחק, קשה מאוד להעריך את ההשפעות של הבחירות שנעשו. זאת אומרת, לדוגמה, יש רגע בו נצטרך לבחור במי לעזור, נגיד לווה או פיני (השם נבחר באקראי). בוחרים אחד מהם, ואילו השני נשאב לעינינו על ידי המתים. השאלה כאן היא — האם יתכן שבסופו של דבר הן פיני והן ווה יתנהגו בדיוק אותו דבר, משחקים את אותה תפקיד? במקרה הזה, הבחירה של ממש אינה קיימת, אלא רק אשליה שלה. אפשרות אחרת היא שוולי בעונה הבאה יעזור לנו להדוף את התקפת המתים, ואילו פיני יימלט בבושות, משאיר את הקבוצה להנחות את הגורל (אה, פיני, פיני!). עכשיו זו כבר השפעה אמיתית של בחירה אמיתית! עכשיו זו השפעה אמיתית על ההתרחשות (זה עתה נסתם ברצינות RPG!)! אני באופן אישי מקווה שהדברים יתקדמו בדיוק בכיוון הזה. אבל, עברתי את הפרק הראשון פעמיים, ואני עדיין לא נתקלתי בהחלטות שבאמת יש להן תוצאות משמעותיות — הכל התרחש לפי אותו תסריט כמעט, עם כמה וריאציות שאינן מהותיות. אז אנחנו מחכים לפרק השני, בו אני מקווה, סוף סוף, יתאפשר לנו להצטער על מה שעשינו או לשמוח עליו.

לספר את העלילה במקרה של משחק קצר כל כך פשוט אסור, אפילו רמז קטן דומה לאחד מחטאי המוות. לכן אשתוק על התסריט ואציין רק שהוא בסדר גמור.

הדמות הראשית במשחק, בשם לי אוורט, היא דמות חדשה לחלוטין ל«[המתים המהלכים](/games?search=The Walking Dead)», היא לא הייתה בקומיקס ולא בסדרה. מה שטוב. כי יש לו סיפור משלו, חלקו לא ידוע לנו. סיפור זה יתברר בחלקו בפרק הראשון, וישאיר את הרגעים החדים ביותר לפרקים הבאים.

באופן מעניין, כמה מהדמויות שיפגוש protagonist שלנו, מוכרות היטב למעריצים הנאמנים ומעוררות תחושת אושר של מעריצים גחמניים (בנות צורחות בעונג — «הרשל!!!»). עם זאת, לדמויות הישנות, התפקידים שועברו רק לאפיזודיות. זה מובן, במקור אין רמז ללי.

אין בעיות עם דמויות המשנה — מדובר באנשים רגילים, כמוכם וכמוני, שנמצאים בהפתעה עם אפוקליפסה של זומבים. לכל אחד מהם יש אישיות משלו וסיפור קצר משלו. מישהו נמעך לחלוטין על ידי הנסיבות, מישהו מנסה לשמור על קור רוח ונמצא במצב רוח להילחם. הפעולות שלהם לפעמים מאד הגיוניות ומקשרות, לפעמים אימפולסיביות ואופתיות, מה שהופך את דמויות המחשב ליותר חיות. וזה באמת יתרון גדול.

הזומבים של «[המתים המהלכים](/games?search=The Walking Dead)» הם מייצגים בולטים במשפחת המורמרים: איטיים, מסרבלים (רק אני שואל את השאלה הנצחית — «איך לעזאזל אותם עקרבים הצליחו למלא את כל העולם?»). יתרה מכך, למרות שזומבי אפוקליפסה קרה לא מזמן, המתים נראים כאילו שכבו מתחת לשלג בעונה החורפית, וכאשר הם נמסו, הם הגיעו לשולחן אוכל למשפחה של משפחה רעבה. כן, האיפור היה ממש מוגזם.

כמו כן, כמו במקורות, המתים במשחק מתנהגים בכל פעם בדיוק כאשר וכשהם נדרשים על ידי «הבמאי הבלתי נראה». הם בצורה רגילה מחכים בצד עד שהאנשים יסיימו עם השיחות החשובות, או יושבים במארב מתוכנן, ממנו הם יקפצו בזמן המיועד. כאשר זה נדרש, הם מתקדמים באיטיות, אבל בפרק הבא, במאות הזדמנויות, הם פתאום ממהרים. אם זה חיוני לנרטיב, הם לא רואים את הגיבורים שלנו, כשמסתתרים מאחורי… מוטות ברזל (0_o).

הבימוי הקשוח הזה הוא גם טוב וגם רע בו זמנית. הבעיה היא שהיא לא תמיד עובדת. לפעמים הסצנה נראית מאוד חיה — הדמות הראשית מתמודדת עם זומבי נוסף כשיש לה חיים על הכף, ולכן הלב פשוט מפסיק לפעום. אבל כבר בסצנה שלאחר מכן, הדמויות מסירות מחסום שהפריע למכונית, בעוד הזומבים מתקרבים… כל כך לאט. בדיוק לאט כדי שהאנשים יצליחו לקפוץ לרכב ולהימלט ברגע האחרון. וזה כבר נראה לא טבעי, מופק ונאיבי (כמו אותו מוט ברזל). לפחות, פרקים כאלה יש מעט מאוד — רק כמה (כולל את אותו מוט ברזל).

על הגיימפליי ניתן לומר שלא כל כך הרבה — הוא פשוט מאוד ולא מסובך. כפתור העכבר השמאלי משמש לביצוע כמעט כל פעולה אפשרית: לחקור את הנוף סביב; להכות את המסך של המת; לדחוף מכונית תקועה; להרים פריט דרוש; לפתוח דלת; לקפוץ ממקום מחסה אחד לאחר. הדמות הראשית אפילו מתכופפת בעצמה, אם יש לה סכנה. רק לפעמים הדמות צריכה להניע רגליים, ללכת בדרך הישנה של «WASD» במיקום די קטן, וללכת על כפתורי «Q» הנבחרים, כשהיא מתמודדת עם היצור הנחשף.

למעשה אין אפשרות לבחור רמת קושי במשחק, אבל ניתן להקשות על עצמך על ידי השבתת רמזים במשחק. רק למי ולמה זה נדרש, אני, בכנות, לא מבין.

הגרפיקה מצולמת לנו כמחווה לקומיקס. אמנם, סגנון הקומיקס של המשחק שונה באופן מהותי מהסגנון של «[המתים המהלכים](/games?search=The Walking Dead)» המקורי, אבל על זה צריך להודות — שחור-לבן המשחק היה נראה מאד… מוזר. אבל בהשנתו של הסביבה הזאת, המפתחים הסבירו באופן ישיר את הגרפיקה המרשעה. מה אפשר לומר? כל הכבוד!

אגב, הפרק בהחלט קצר — את זמן המשחק הראשון ביליתי כשלוש שעות, שהשגות שנשחוקים עסקו רק שעה וחצי. בסוף, לפני הקרדיטים הסופיים, בסגנון של הסדרות הטלוויזיוניות והקומיקס, מראים לנו קטעים מהפרק הבא — מרמזים על הקשיים שיתמודדו בקבוצה של לי בעתיד הקרוב. הטריק הזה עובד - אני באופן אישי אצפה לפרק הבא באי סבלנות. אגב, לא תצטרכו לשלם עבור ארבעת הפרקים הבאים, ב«Steam» נמכרת כל עונה של הסדרה במלואה - הפרק הראשון שיצא כבר plus ארבעת החלקים שצפויים להפתיע.

לסיכום, אני רוצה לומר, ש«[המתים המהלכים](/games?search=The Walking Dead)» מיועדת לקהל מסוים של גיימרים (לא כל כך קטן, אגב) — אוהבי הקומיקס או הסדרה. המשחק שפועל ביקום «המתים» משתלב באופן יפה בו, עוקב אחרי כל העקרונות הבסיסיים של אחים הבוגרים שלו, שומר על האווירה שלהם. המשחק הזה הוא כמו פרק חדש ששוחח בגעגוע, אבל עם האפשרות לשחק ולהחליט מה שגורם לו להיות אינטראקטיבי. זה בהחלט ימצא חן בעיני המעריצים; בנוסף, הם יכולים לסלוח על הרבה או פשוט לעבור על הרבה עיניים. לדוגמה, על חוסר האמינות לעיתים ועל אינו ברור של תוצאות הבחירה. משימה זו הייתה, כמו אני חושב, לפני «Telltale Games», והם הצליחו לבצע את זה באופן מעולה. אבל מה בעצם «[המתים המהלכים](/games?search=The Walking Dead)» יכולה למשוך אדם שאין לו קשר למקור או, וגרוע מכך, שנוא אותו בצורה רגשית? אני מפחד שזה לא יהיה ליכולתו להצליח בזאת.

אז אשאיר, הרגו זומבים, אהבו את הקרובים, אני אתם לחיות בצד של הטוב. תודה מיוחדת על הכתיבה של הטקסט השבועי לסרט «Surt». תודה לכולם, להתראות.

Exstas