Caminando lentamente: reseña de «The Walking Dead»

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Doctor: — Muy interesante. La temperatura corporal está alrededor de quince grados, no hay pulso, la respiración está ausente, los ojos son rojos, hinchados, con secreciones. Me temo que usted tiene… conjuntivitis.

Paciente: — Tengo mucha hambre… Tengo ganas de comer… Quiero cerebros…

Doctor: — Está bien, está bien… Solo no te frotes los ojos bajo ninguna circunstancia.

«[South Park](/games?search=South Park)»

«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» nació como una novela gráfica que rápidamente reunió un grupo de fieles fanáticos. Posteriormente, el cómic se transformó en una serie de televisión que alcanzó gran popularidad. Ahora, «Los muertos vivientes» también han salido a la industria de los videojuegos. A los desarrolladores les tocó trabajar en un proyecto que no es nuevo para ellos, ya que «Telltale Games» es conocido (o no tanto) por ser el creador de «[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)», «[Back to the Future: The Game](/games?search=Back to the Future: The Game)», así como la serie de juegos sobre Sam y Max.

«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» nos la presentaron como una película interactiva con algunas inserciones de aventura gráfica, un espectáculo cuidadosamente dirigido en varios actos. Y esta forma de juego parece ser ideal para ella, ya que la idea principal del cómic y la serie no es la matanza de muertos vivientes, como podría parecer a primera vista. De hecho, en las versiones gráfica y televisiva de «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», se pone énfasis no en la acción, sino en la narración, que a veces es bastante pausada, en el desarrollo de los personajes, en su historia (y solo después en su dolorosa muerte).

Además, las fuentes no dudan en utilizar el clásico recurso del «tarro con arañas». ¿Qué puede ser más divertido que observar a un grupo de personas completamente diferentes unidas para salvar sus propias vidas? Observar cómo comienzan a pelear entre ellos por cualquier razón... Y cómo actúa cada personaje cuando la dura realidad lo aprieta por el cuello... Preguntarse quién se romperá primero: el hombre rudo de músculos de acero o la chica llorona... Y decidir para sí mismo quién ha actuado de verdad bien y quién mal, porque la línea entre el bien y el mal ha sido borrada totalmente. ¡Y los zombis... son solo un fondo, una especie de catástrofe mundial que fácilmente podría ser reemplazada, digamos, por una pandemia de ébola!

Me complace informarles que la versión de computadora de «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» se presenta de igual manera. Las sutilezas de las relaciones conmovedoras en el triángulo amoroso de «humano — zombi — humano» están presentadas en las mejores tradiciones. Ya en el primer episodio, nuestro protagonista se unirá a un grupo de sobrevivientes, hará amigos y enemigos. Y es que sus relaciones apenas están comenzando a desarrollarse. Pero, a diferencia de las fuentes originales, en el juego se implementó una posibilidad muy atractiva: el jugador puede influir en el desarrollo de los eventos futuros a través de sus decisiones.

La mayoría de las veces, este es un elección de una frase en la conversación — entre una respuesta grosera o educada, entre una verdad o una mentira. Estas respuestas influirán en la relación del interlocutor con el protagonista. Por ejemplo, si alguien te atrapa en una mentira, puede que posteriormente te exprese abiertamente su desconfianza. O, por el contrario, una respuesta honesta y veraz sobre tu pasado poco recto puede hacer que alguien se aleje de ti. Pero a veces la elección es mucho más seria e interesante: al jugador se le presentará la oportunidad de decidir quién de sus nuevos amigos vive y quién muere.

No se dará mucho tiempo para pensar, sopesando opciones, pues no hay tanto tiempo para reflexiones emocionales y morales. Si no te decides a tiempo, considera que te has quedado callado, o simplemente has permanecido inmóvil como una estatua, y así no ayudas a nadie.

Dado que en esta etapa solo tenemos el primer episodio del juego, es simplemente imposible evaluar adecuadamente las consecuencias de las decisiones tomadas. Por ejemplo, hay un momento en el que tenemos que elegir a quién ayudar, digamos, a Vasya o a Petya (los nombres se han elegido mediante un método de azar ciego). Elegimos a uno de ellos, y el otro es devorado ante nuestros ojos por cadáveres. La pregunta aquí es: ¿no será que, en el futuro, tanto Petya como Vasya actuarán de manera completamente idéntica, desempeñando el mismo papel? En este caso, la elección no existe, solo hay una apariencia de elección. Otra opción es que Vasily nos ayude a repeler un ataque de muertos en el siguiente episodio, mientras que Peter retorna vergonzosamente, dejando al grupo a su suerte (¡ay, Petya, Petya!). ¡Eso sí son consecuencias reales de una elección real! ¡Eso ya es una verdadera influencia en el desenlace de los eventos (¡esto es prácticamente un RPG!)! Personalmente, espero que de aquí en adelante todo vaya de esta manera. Pero, tras haber pasado el primer episodio un par de veces, hasta ahora no me he encontrado con consecuencias realmente graves de mis decisiones: todo ha seguido un guión similar, solo con algunas variaciones insignificantes. Así que aguardamos el episodio número dos, en el que espero que finalmente nos permitan lamentar lo hecho o alegrarnos por ello.

No se puede resumir la trama en un juego tan corto, incluso un microspoiler se asemeja a uno de los pecados mortales. Por lo tanto, trataré de no hablar sobre la trama, solo señalaré que está en perfecto estado.

El protagonista del juego, un tal Lee Everett, es una persona completamente nueva para «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», ya que no estaba en los cómics ni en la serie. Lo cual es bueno. Porque tiene su propia historia, que desconocemos. Esta historia se revelará parcialmente en el primer episodio, dejando los momentos más agudos para los siguientes capítulos.

Sin embargo, algunas personalidades que encontrará nuestro protagonista afroamericano son bien conocidas y provocan una sensación de locura fanática en los verdaderos seguidores (las chicas gritan emocionadas — «¡Hershel!»). Sin embargo, a los viejos conocidos solo se les han dado papeles episódicos. Lo cual es comprensible, ya que en la fuente original no hay ni una pista sobre un tal Lee.

No hay problemas con los personajes secundarios: son personas comunes, como tú y yo, que se han visto sorprendidas por el apocalipsis zombi. Cada uno tiene su propio carácter y su pequeña historia. Algunos están completamente aplastados por las circunstancias, mientras que otros intentan mantener la compostura y están listos para luchar. Sus acciones son lógicas y coherentes, pero también pueden ser impulsivas y pensadas, lo que hace que los personajes del juego sean aún más vivos. Y realmente ese es un gran plus.

Los zombis de «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» son representantes típicos de la subclase de muertos «romeros»: lentos, arrastrándose como paralíticos (solo me pregunto, ¿cómo es que estos torpes lograron llenar el mundo?). Además, a pesar de que el apocalipsis zombi ocurrió no hace más de ayer, los muertos parecen haber estado bajo la nieve durante el invierno, y cuando se descongelaron, acabaron en la mesa de una familia de martas hambrientas. Sí, el maquillaje fue claramente excesivo.

Además, al igual que en la fuente, los muertos en el juego actúan justo cuando y como lo necesita el «director invisible». Ellos esperan pacientemente a un lado hasta que las personas terminen de discutir cosas importantes, o se esconden en emboscadas cuidadosamente preparadas, desde donde saltarán en el momento adecuado. Cuando es necesario, caminan lentamente, arrastrándose, pero en el siguiente episodio, como por arte de magia, se aceleran. Si es importante para la narrativa, no notan a nuestros héroes, que, agachados, se han escondido detrás de… barras de una reja de acero (0_o).

Esta estricta dirección es tanto buena como mala al mismo tiempo. El problema es que no siempre funciona. A veces, la escena se siente bastante vívida: el protagonista lucha a muerte con un cadáver y el corazón se detiene por ello. Pero en la siguiente escena, los héroes despejan un obstáculo que bloqueba la carretera del coche, mientras que los zombis se acercan... Tan lenta y pausadamente... Justo lo suficientemente lento para que en el último segundo la gente pueda saltar al coche y escapar. Y eso ya se siente poco natural, forzado y tonto (como esa reja). Por suerte, tales episodios son muy pocos, solo un par (incluyendo la reja, sí).

Sobre la jugabilidad, no hay mucho que decir: es sorprendentemente simple e inusitada. El botón izquierdo del ratón es necesario para casi todas las acciones posibles: explorar el paisaje que te rodea; golpear la cara arrugada de un muerto; empujar un coche atascado; recoger un objeto necesario; abrir una puerta; correr de un lugar a otro. El protagonista incluso se agachará si está en peligro. Solo de vez en cuando tendrá que estirar las piernas, caminando de la forma clásica «WASD» por una pequeña localización, o maltratar el botón famosamente apretado «Q», luchando contra el no muerto que se ha aferrado a su cuello.

No hay una opción de dificultad en el juego, pero puedes complicarte la vida desactivando las pistas en el juego. Solo que no entiendo quién y por qué necesitaría eso, la verdad.

La gráfica nos es presentada en un estilo de cómic. Aunque, por supuesto, el estilo de cómic del juego difiere radicalmente del estilo del original «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», pero aún así hay que agradecerlo: un juego en blanco y negro se vería muy... extraño. Además, detrás de esta atmósfera, los desarrolladores han escondido la gráfica pobre. ¿Qué se puede decir? ¡Bien hecho!

A propósito, el episodio dura increíblemente poco: para su primera pasada, gasté alrededor de tres horas, las repeticiones ocuparon solo una hora y media. Al final, ante los créditos finales, al estilo de las mismas series y cómics, nos muestran fragmentos del siguiente episodio — sugieren sobre las dificultades que enfrentará el grupo de Lee en el futuro cercano. Este astuto recurso funciona: personalmente esperaré el próximo capítulo con impaciencia. Por cierto, no se cobrará por los siguientes cuatro episodios, en «Steam» todo el temporada de la serie de juegos se vende completa: el ya lanzado primer episodio más las cuatro partes que se esperan.

En conclusión, quiero decir que «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» está destinada a un grupo específico de jugadores (aunque no tan estrecho, por cierto) — amantes del cómic o de la serie. El juego en el universo de «Los muertos vivientes» se integra bellamente, sigue todos los mandamientos principales de sus mayores hermanos, conservando su atmósfera. Este juego es como una muy esperada nueva serie, pero con la posibilidad de interpretación y la necesidad de tomar decisiones, lo que lo hace interactivo. Sin duda, a los fanáticos les gustará; además, pueden perdonar o simplemente ignorar muchas cosas. Por ejemplo, la ocasional ridiculez y las respuestas poco claras a las decisiones que toman. Esa fue exactamente la tarea que, pienso yo, le fue encomendada a «Telltale Games», y la han cumplido brillantemente. Pero, ¿qué podría atraer a una persona no familiarizada con la fuente o, peor aún, que la odia profundamente? Me temo que no tiene nada para hacerlo.

Me despido. Maten zombis, amen a sus seres queridos, luchen por el bien con todos los métodos. Un agradecimiento especial por la corrección de este texto desaliñado a Surt. Gracias a todos, hasta luego.

Exstas