آہستہ چلتے ہوئے - 'The Walking Dead' کا جائزہ
ڈاکٹر: — بہت دلچسپ۔ جسم کا درجہ حرارت تقریباً پندرہ ڈگری، نبض نہیں، سانس نہیں، آنکھیں سرخی مائل اور سوجی ہوئی، رطوبت کے ساتھ۔ مجھے خوف ہے کہ آپ کو… کنجنکٹی وائیٹس ہے۔
بیمار: — میں بہت بھوکا ہوں… مجھے بہت بھوک لگی ہے… مجھے دماغ چاہیے…
ڈاکٹر: — اچھا، اچھا… لیکن کسی حال میں اپنی آنکھوں کو مت رگڑیں۔
«[South Park](/games?search=South Park)»
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» کا آغاز ایک گرافک ناول کے طور پر ہوا، جو بہت جلد وفادار مداحوں کے ہجوم میں تبدیل ہو گیا۔ بعد میں یہ کامکس ٹی وی سیریل میں تبدیل ہوئی، جو بڑے پیمانے پر مقبولیت حاصل کر چکی ہے۔ اب «زندہ مردے» نے پیروں کے ساتھ ویڈیو گیمز کی صنعت میں داخل کر دیا۔ اس کے تیار کاروں کے پاس ایک ''فلم پر گیمز'' کے شعبے میں کام کرنے کا تجربہ ہے۔ «Telltale Games» کو «[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)»، «[Back to the Future: The Game](/games?search=Back to the Future: The Game)» جیسی تخلیق کار کے طور پر جانا جاتا ہے، اور سام اور میکس کے بارے میں ایک گیم سیریز بھی۔
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» کو ہمیں ایک انٹرایکٹو فلم کے طور پر پیش کیا گیا ہے جس میں کچھ جہتی لهجہ کے ساتھ کچن گیمز جیسا غور کیا گیا ہے۔ اور یہی کھیلنے کا یہ طریقہ اس کے لئے مثالی ہے، کیونکہ کامک اور سیریل کا مرکزی خیال اول و آخر مردوں کا شکار کرنا نہیں ہے، جیسا کہ پہلے نظر آتا ہے۔ حقیقت میں، «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» کے گرافک اور ٹیلی ویژن ورژن میں توجہ اکشن پر نہیں بلکہ کہانی پر دی گئی ہے، کبھی کبھی کافی سست رفتار، کرداروں کے تخلیق پر، ان کی کہانی (اور صرف پھر ان کی نازک موت پر)۔
پھر بھی، اصل کامکس میں، انھوں نے بغیر شرم کے «اسپائیڈر جار» تکنیک کا استعمال کیا۔ سچ میں، اس سے زیادہ دلچسپ کیا ہو سکتا ہے کہ آپ مختلف لوگوں کے گروہ کو بچانے کے لئے متحد ہوتے دیکھیں؟ دیکھنا کہ وہ کس طرح آپس میں لڑنا شروع کرتے ہیں، کسی وجہ یا بغیر... اور جب سخت حقیقت اس کو گلے لگائے تو ہر ایک کردار کیسے برتاؤ کرتا ہے... اندازہ لگائیں کہ کون پہلے ٹوٹے گا — سخت مرد اور مضبوط پٹھوں والا یا سادہ لڑکی؟... اور یہ طے کرنا کہ کون واقعی اچھا ہے اور کون برا، کیونکہ بھلے اور برے کے درمیان کی حد بالکل مٹا دی گئی ہے! اور زومبی... وہ یہاں صرف پس منظر ہیں، ایک عالمی تباہی، جسے فرضی ایبولا وباء سے بھی تبدیل کیا جا سکتا تھا۔
میں آپ کو خوش کرنے کے لئے جلدی ہوں — کمپیوٹر کی «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» بالکل اسی انداز میں تیار کی گئی ہے۔ غیر محبت کی مثلث «انسان — زومبی — انسان» میں لطیف تعلقات کی خوبصورتی بہترین روایات میں پیش کی گئی ہے۔ پہلے ایپیزوڈ میں ہمارا ہیرو جن بچ جانے والوں کے گروہ کے ساتھ مل کر دوست بناتا ہے اور دشمن پیدا کرتا ہے۔ اور ان کے تعلقات کا آغاز صرف ہوا ہے۔ لیکن، اصل کامکس کے برعکس، کھیل میں ایک بہت ہی دلچسپ خصوصیت ہے — کھلاڑی کو اپنی پسند کے ذریعے مستقبل کے واقعات کی ترقی پر اثر انداز ہونے کا موقع ملتا ہے۔
اکثر یہ ایک بات چیت میں فقرہ منتخب کرنا ہوتا ہے — یا تو بےہودہ یا ادب کے ساتھ جواب دینا، یا تو سچائی یا جھوٹ۔ یہ جوابات شریک گفتگو کے ہیرو کے بارے میں رائے متاثر کریں گے۔ مثلاً، اگر کوئی آپ کو جھوٹ میں پکڑ لے، تو بعد میں وہ آپ سے اپنا عدم اعتماد کھل کر بیان کر سکتا ہے۔ یا اس کے برعکس، آپ کے کافی نیک ماضی کے بارے میں ایماندار اور سچائی جواب کسی کو آپ سے دور کر سکتا ہے۔ لیکن کبھی کبھار انتخاب کہیں زیادہ سنجیدہ اور دلچسپ ہوتا ہے — کھلاڑی کو یہ فیصلہ کرنے کی پیشکش کی جائے گی کہ اس کے نئے دوستوں میں سے کس کو جینا ہے، اور کس کو مرنا ہے۔
سوچنے میں زیادہ دیر نہ لگائیں، گہرے اخلاقی اور اخلاقی تذبذب کے لئے وقت کم ہے۔ اگر آپ فیصلہ کرنے میں کامیاب نہ ہوئے تو سمجھیں کہ آپ خاموش رہے، یا ایک جگہ کھڑے ہو گئے بغیر کسی کی مدد کے۔
چونکہ فی الحال ہمارے پاس صرف کھیل کا پہلا ایپیزوڈ ہے، اس انتخاب کے اثرات کا صحیح اندازہ لگانا ممکن نہیں ہے۔ یعنی، مثال کے طور پر، ایک لمحہ ہے جب ہمیں فیصلہ کرنا پڑے گا کہ کس کی مدد کرنی ہے، مثلاً، واسی یا پیٹر (نام تو بے ترتیب چنے گئے ہیں)۔ ایک کو منتخب کرتے ہیں، اور دوسرے کو ہماری آنکھوں کے سامنے بغیر مایونیز کے مردے کھا جاتے ہیں۔ سوال یہ ہے کہ آیا ایسا ہو گا کہ مستقبل میں پیٹر اور واسی دونوں بالکل ایک جیسے سلوک کریں گے، ایک ہی کردار ادا کرتے ہوئے؟ اس صورت میں انتخاب جیسا کچھ بھی نہیں ہے، صرف اس کی ظاہری شکل ہے۔ دوسری صورت میں — واسی اگلے ایپیزوڈ میں ہمیں مردوں کے حملے سے بچانے میں مدد کریں گے، جبکہ پیٹر شرم سے پیچھے ہٹ جائے گا، گروہ کو اپنی قسمت پر چھوڑ دے گا (اوہ، پیٹر، پیٹر!)۔ یہ واقعی انتخاب کے حقیقی اثرات ہیں! یہ واقعی واقعات کے خاتمے پر اثر انداز کرنا ہے (یہ تو کسی RPG جیسا ہے!)! ذاتی طور پر، میں امید کرتا ہوں کہ آگے بھی چیزیں اسی طرح چلیں گی۔ لیکن، پہلے ایپیزوڈ کو چند بار کھیلنے کے بعد، میں نے اپنی پسند کے واقعی سنگین اثرات کا سامنا نہیں کیا — سب کچھ تقریباً ایک ہی کہانی کے مطابق گیا، صرف کچھ غیر اہم تبدیلیوں کے ساتھ۔ تو آئیے دوسرے ایپیزوڈ کا انتظار کریں، جس میں امید ہے ہمیں آخرکار اپنے کیے پر افسوس کرنے یا خوش ہونے کی اجازت دی جائے گی۔
اتنا مختصر کھیل کے قضیے کو بیان کرنا ممکن نہیں ہے، یہاں تک کہ ایک مائیکرو اسپاویل بھی ایک مہلک گناہ کے مترادف ہے۔ اس لئے میں کہانی کے بارے میں خاموش رہنے کی کوشش کروں گا، صرف اشارہ دوں گا کہ یہ بالکل ٹھیک ہے۔
کھیل کا مرکزی کردار، ایک شخص، لی ایوریٹ، «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» کے لئے بالکل نیا ہے، اس کا ذکر نہ تو کامکس میں ہے اور نہ ہی سیریل میں۔ یہ اچھی بات ہے۔ کیونکہ اس کی اپنی کہانی ہے، جو ہمیں معلوم نہیں ہے۔ یہ کہانی جزوی طور پر پہلے ایپیزوڈ میں سامنے آ جائے گی، سب سے زیادہ ذاتی لمحات کو آنے والے ابواب کے لئے چھوڑتے ہوئے۔
لیکن کچھ شخصیات، جن کا سامنا ہمارے سیاہ فام ہیرو کو اپنی راہ میں ہوگا، اصل کے وفادار مداحوں کے لئے جانا جاتا ہے اور بے قابو مداح کی خوشی کو احساس دلاتے ہیں (لڑکیاں پرجوش ہو کر چلاہتی ہیں — «ہرشل!!!»)۔ حالانکہ پرانے واقف کاروں کے کرداروں کو صرف ایپی سوڈک کردار ملیں گے۔ یہ بالکل سمجھنے کے قابل ہے، اصل میں لی کا کوئی اشارہ نہیں ہے۔
ثانوی کرداروں سے کوئی تنازع نہیں — یہ عام لوگ ہیں، جیسے آپ اور میں، جن پر اچانک زومبی کی قیامت ٹوٹ پڑی۔ ان میں سے ہر ایک کا اپنا کردار اور اپنی مختصر کہانی ہے۔ کچھ حالات کی شدت سے مایوس ہوئے ہیں، کچھ آرامده رکھنے کی کوشش کر رہے ہیں اور لڑنے کے لئے تیار ہیں۔ ان کے اعمال منطقی اور تسلسل وی ہونگے یا بے سوچے سمجھے عمل کریں گے، جو کمپیوٹر کے کرداروں کو اور بھی زندہ بناتا ہے۔ اور یہ در حقیقت ایک بڑا فائدہ ہے۔
زومبی «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» «رومر کے» مردوں کے ذاتی نمائندے ہیں: سست، آہستہ چلنے والی پیراٹیٹکس (صرف میرا سوال یہ ہے — «یہ بیوقوف کیسے پورے دنیا میں پھیل گئے ہیں؟»)۔ اور، حالانکہ زومبی کی قیامت بذات خود کل کے بارے میں واقع ہوئی، مردے اس طرح ظاہر ہوتے ہیں جیسا کہ وہ موسم سرما میں برف میں پڑے رہے اور جب پگھل گئے تو بھوک سے لگے گدھوں کے کھانے پر آ گئے۔ ہاں، میک اپ میں واضح طور پر کچھ زیادتی ہوئی ہے۔
اور بھی، جیسے کہ اصل میں، کھیل میں مردے بالکل اسی وقت اور بلکل اسی طرح کام کرتے ہیں جب یہ «غیر مرئی ڈائریکٹر» کے لئے چاہئے۔ وہ سوچ سمجھ کر انتظار کرتے ہیں جب تک لوگ اہم گفتگو ختم کرتے ہیں، یا جان بوجھ کر گھات لگاتے ہیں، جن سے وقت گزاری ہوتی ہے۔ جب یہ بیان کی ضرورت ہوتی ہے تو وہ آہستہ آہستہ چلتے ہیں، لیکن اگلے ایپیزوڈ میں جیسے جادوئی چمچ کی طرح تیز ہوجاتے ہیں۔ اگر کہانی کی ضرورت ہو تو وہ ہمارے ہیرو کی طلب نہیں کرتے جب وہ گھٹنوں کے بل بیٹھتے ہیں، چوراہا کے پیچھے چھپ جاتے ہیں۔ (0_o)
یہ سخت ہدایت کیں اچھی بھی ہیں اور بُری بھی۔ مسئلہ یہ ہے کہ یہ ہمیشہ کام نہیں کرتی۔ کبھی کبھی منظر کافی زندہ نظر آتا ہے — ہیرو ایک مردے کے ساتھ اپنی زندگی اور موت کی جنگ کررہا ہے اور اس سے دل پر دھڑکنے لگتا ہے۔ لیکن اسی منظر میں جب ہیرو راستے میں رکاوٹ ڈالنے کی کوشش کرتا ہے، زومبی آہستہ آہستہ بڑھ رہے ہیں... بالکل آہستہ، اتنی آہستہ کہ آخری لمحے میں لوگ گاڑی میں چھلانگ لگانے اور بچنے کے قابل ہو جاتے ہیں۔ اور یہ غیر قدرتی، ڈرامائی اور بےوقوف لگتا ہے (جس طرح وہ چوراہا)۔ خوشی کی بات ہے کہ ایسے مناظر بہت کم ہیں — بس چند، تین یا چار (ان میں چوراہا بھی شامل ہے، ہاں)۔
گیم پلے کے بارے میں خاص طور پر کہنا تو کچھ خاص نہیں ہے — یہ حیرت انگیز طور پر سادہ اور غیر پیچیدہ ہے۔ بائیں ماؤس بٹن کا استعمال تقریباً تمام ممکنہ عملوں کے لئے ہوتا ہے: ارد گرد کے منظر کو دیکھنے کے لئے؛ مردے کے مسکین چہرے پر ضرب لگانا؛ پھنسے ہوئے گاڑی کو دھکیلنا؛ ضروری چیز اٹھانا؛ دروازہ کھولنا؛ ایک پوشیدہ جگہ سے دوسری میں چلے جانا۔ ہیرو خود ہی جھک جائے گا اگر اسے خطرہ ہو۔ صرف غیر معمولی حالات میں کردار کو پرانی اچھی طرح سے «WASD» کے ذریعے تھوڑی دور چلنا ہوگا، اور بے وقت کے «Q» پر ایک سو بار دبوا کر زندہ رہنے کے لئے لڑنا ہوگا۔
کھیل کی مشکل کا انتخاب نہیں ہے، لیکن زندگی کو مشکل بنانے کے لئے، کھیل میں ہدایات کو بند کر سکتے ہیں۔ صرف یہ کہ یہ کس کو اور کیوں چاہئے، میں، ایمانداری سے، نہیں سمجھتا۔
گرافکس ہمیں کامکس کی شکل میں پیش کی گئی ہے۔ یقیناً، کھیل کا کامک اسٹائل اصل «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» کے طرز سے بنیادی طور پر مختلف ہے، لیکن اس کے لئے شکریہ کہنا پڑے گا — سیاہ اور سفید کھیل بہت عجیب لگے گا۔ اسی ماحول میں، ڈویلپرز نے انتہائی بدصورت گرافکس کو کامیابی سے چھپایا۔ اس کے بارے میں کیا کہا جاسکتا ہے؟ آپ نے اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا!
ویسے، واقعہ واقعی بہت مختصر ہے — پہلے گزرنے پر مجھے تقریباً تین گھنٹے لگے، دوبارہ گزرنے میں صرف ایک گھنٹہ اور آدھا۔ آخر میں، آخری شناختوں سے پہلے، اسی طرح کے ٹیلی ویژن اور کامکس کی طرز میں ہمیں آنے والے ایپیزوڈ کے کچھ کلپس دکھائے گئے — ان مشکلات کی طرف اشارہ کرتے ہوئے جن کا سامنا لی کا گروہ جلد ہی کرے گا۔ یہ چال کارگر ثابت ہوئی — ذاتی طور پر، میں اگلی قسط کا بے صبری سے انتظار کروں گا۔ اس کے بارے میں کہنا، آئندہ چار ایپیزوڈ کے لئے کوئی قیمت نہیں لینی ہے، «Steam» میں گیم سیریز کے بغیر پورے سیزن کی قیمت ہے — پہلے ایپیزوڈ اور آنے والے چار اقساط میں شامل ہے۔
خلاصہ کرتے ہوئے، کہنا چاہوں گا کہ «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» خاص گیمرز کی ایک مخصوص جماعت (حقیقت میں اتنی محدود نہیں) کے لئے بنائی گئی ہے — کامکس یا سیریل کے شوقین۔ «زندہ مردے» کی دنیا پر مبنی یہ کھیل اسے خوبصورت انداز میں جڑتا ہے، اپنے بڑے بھائیوں کے تمام اہم اصولوں کی پیروی کرتا ہے، ان کی فضاء کو برقرار رکھتا ہے۔ یہ کھیل وہی ہوتا ہے جیسے انتظار کی جانے والی ایک نئی قسط، لیکن کردار ادا کرنے کے ساتھ اور فیصلوں کی ضرورت کے ساتھ، جو اسے انٹرایکٹو بناتا ہے۔ یہ سب کچھ یقینی طور پر شائقین کو پسند آئے گا؛ مزید، وہ بہت سی چیزوں کو معاف کر سکتے ہیں یا حقیقت میں بہت سی چیزوں پر آنکھیں بند کر سکتے ہیں۔ مثلاً، کبھی کبھار ہونے والی بے وقوفی اور انتخاب کے نتائج کی کچھ غیرواضحیت۔ میرے خیال میں یہی چیلنج «Telltale Games» کے سامنے تھا، اور اس کے نفاذ میں انھوں نے شاندار طریقے سے کام کیا۔ لیکن «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» ایک ایسے شخص کو کب اپنی طرف متوجہ کرے گی جو اصل سے ناواقف ہے یا اور بھی زیادہ نفرت کرنے والا؟ مجھے خوف ہے کہ اسے ایسا کرنے کے لئے کچھ بھی نہیں ہے۔
یہاں میں اپنی بات ختم کرتا ہوں۔ زومبیز کو ماریں، پیاروں سے محبت کریں، نیکی کی جانب لڑنا چاہتے ہیں۔ بے حد شکریہ، جس نے اس نہ رنگین متن کی جانچ کی Surt۔ سب کا شکریہ، سب چلیں گے۔