ゆっくりとした歩き方 — 「ウォーキング・デッド」のレビュー
医者: — 非常に興味深い。体温は約15度、脈拍はなく、呼吸もなく、目は赤く腫れ、分泌物がある。あなたは… 結膜炎のようですね。
患者: — お腹がすいている… 食べたい… 脳みそが欲しい…
医者: — いいですよ、いいですよ… ただし、絶対に目をこすらないでください。*
「[サウス・パーク](/games?search=South Park)」
「[ウォーキング・デッド](/games?search=The Walking Dead)」は、比較的早く忠実なファンの群れを持つグラフィックノベルとして誕生しました。その後、漫画はテレビシリーズに成長し、大衆の人気を得ました。今や「ウォーキング・デッド」はビデオゲームの業界にも進出しています。开发者には映画に基づくゲームを制作するのが初めてではないスタジオが参加しました。「Telltale Games」は「[ジュラシック・パーク: ザ・ゲーム](/games?search=Jurassic Park: The Game)」や「[バック・トゥ・ザ・フューチャー: ザ・ゲーム](/games?search=Back to the Future: The Game)」の作成者として知られています。
「[ウォーキング・デッド](/games?search=The Walking Dead)」は、いくつかのクエストが挿入されたインタラクティブな映画の形で私たちに提供され、いくつかの行動を演じる入念にプロデュースされた戯曲のようです。そして、このゲームの形が理想的であると思われます。なぜなら、漫画やシリーズの主なアイデアは、最初の印象とは違って、単なるゾンビの撃退ではないからです。実際には、グラフィックおよびテレビ版の「[ウォーキング・デッド](/games?search=The Walking Dead)」は、アクションではなく、しばしばゆっくりとした語り、キャラクターの発展、彼らの物語に重点を置いています(そして、そこから彼らの苦しむ死です)。
また、元の作品では、「クモの入った瓶」という古典的な手法が使われています。本当に、まったく異なる人々のグループが、自分たちの尻を守るために団結するのを観察するほど面白いものはありません。彼らが互いに口論を始めたり、どのキャラクターが厳しい現実によって喉を掴まれて締め付けられるかを推測したり… どちらのキャラクターが最初に壊れるだろうか?タフな男か、女の子か…そして実際に誰が善良で、誰が悪いかを判断するのは、善と悪の境界が曖昧だからです!そして、ゾンビはここでは単なる背景、エボラウイルスのパンデミックに簡単に置き換えることができる世界的なカタストロフィーなのです。
お知らせしますが、コンピュータ版の「[ウォーキング・デッド](/games?search=The Walking Dead)」は、まったく同じキーで作られています。決して愛の三角関係ではない「人間 — ゾンビ — 人間」の感情的な関係が、最高の伝統で提示されます。すでに第1エピソードでは、私たちの主人公が生存者のグループと団結し、友人を作り、敵を作ります。そして彼らの関係はまだ始まったばかりです。しかし、元の作品とは異なり、このゲームでは非常に魅力的な可能性が実現されています — プレイヤーは選択を通じて次のイベントの進行に影響を与えることができます。
最も一般的に行われるのは、対話中のフレーズの選択です — 粗野な返答と礼儀正しい返答、真実か嘘かの間での選択です。これらの返答は、話し手の主人公に対する態度に影響を及ぼします。例えば、誰かがあなたを嘘で捕まえれば、後に彼は公然とあなたに不信感を表すかもしれません。あるいは、逆に、あなたの十分に正当な過去についての正直で誠実な返答は、誰かをあなたから遠ざけることになるかもしれません。しかし時には、選択はもっと深刻で面白いものになることもあります — プレイヤーは新たに友達になった人の中で誰が生きるか、誰が死ぬかを決める機会を与えられます。
考え込む時間を与えることはありません。心の葛藤や道徳的な迷いには多くの時間が与えられません。決定を下す時間がなければ、黙っているか、ある場所に立ち尽くすことになりますので、誰も助けないことになります。
この段階では、ゲームの最初のエピソードしかないため、選択された結果を正確に評価することはできません。たとえば、誰かを助けるためにファシリテーターのような役割で、バシャやペットに助けを求める必要があります(名前はランダムに選ばれています)。どちらか一方を選んだ場合、他方は私たちの目の前で食い殺されます。ここでの質問は、このような選択を行った結果、将来ペトヤやヴァーシャがまったく同じように振る舞うことにならずに済むかです。この場合、選択は実際には存在せず、ただその表象があるだけです。もう一つの選択肢は、ヴァシリーが次のエピソードで私たちがゾンビの無法者に攻撃されるのを助け、ペトヤは恥をかき、グループを見捨てることです(ああ、ペトヤ、ペトヤ!)。それが本物の選択の実際の結果であり、出来事の結末に対する真の影響です(これはまるでRPGのようです)!私は、今後このように進行することを望んでいます。しかし、最初のエピソードを数回プレイしても、私は本当に重要な選択の結果を経験したことはありません — すべてはほぼ同じシナリオで進行し、いくつかの重要でない変化だけが見られました。だから、エピソード2を待ち望んでいます。そこで、私はやっと自分の行動について後悔したり、喜んだりすることができることを願っています。
短いゲームの物語を再講演することはできませんし、短いスプSpoilerは、重大な罪のようです。だから、ストーリーについては沈黙していようと思います。ただ、一つだけ記しておきますが、ストーリーは完全に問題ありません。
ゲームの主要な主人公であるリー・エバレットは、「[ウォーキング・デッド](/games?search=The Walking Dead)」のためにまったく新しい人物で、漫画やシリーズには存在しません。これは良いことです。なぜなら、彼には私たちには知られていない歴史があるからです。この歴史は第1エピソードで部分的に明らかになりますが、最も鋭い瞬間は次の章に残されます。
しかし、彼の道を行く黒人の主人公が出会ういくつかの人物は、熱心なファンにとっては良く知られており、狂ったファンの幸福感を引き起こします(女の子たちが興奮して叫んでいます — 「ハーシュ!」)。しかし、古い知り合いには、純粋にエピソードの役割が割り当てられています。それは明らかです。オリジナル作品にはリーについてのヒントはありません。
サブキャラクターには何の問題もありません — 彼らはあなたや私のような普通の人々で、突然ゾンビの黙示録が襲いかかってきました。彼らはそれぞれ独自のキャラクターと短い物語を持っています。誰かは環境に完全に打ちのめされ、誰かは自己制御を保とうとし、戦う準備ができています。彼らの行動は論理的で一貫したものもあれば、衝動的で無謀なものもあり、これはコンピュータールールのキャラクターをより生き生きとしています。それは本当に大きなプラスです。
「[ウォーキング・デッド](/games?search=The Walking Dead)」のゾンビは「ロメロ派」の死者の明るい代表です:鈍行の動き、足音を立てて歩く麻痺者(ただ、私は常に疑問に思います — これらの不器用な奴らはどうやって世界を制圧したのでしょうか?)。また、ゾンビの黙示録がたった数日前に起きたにもかかわらず、死者はまるで冬に雪の下で横たわっていたかのように見え、解凍された後、飢えたマーテン家族のテーブルに行き着いたかのようです。はい、メイクアップは明らかにやり過ぎです。
さらに、元の作品と同様に、ゲームの死者は正確に「見えない監督」が必要なときにだけ動きます。彼らは人間の重要な会話が終わるまで、静かに待っていたり、巧妙に準備された待ち伏せの中に座って、指定された時間に飛び出します。必要な場合には、鈍行で歩くですが、次のエピソードでは魔法のように速くなります。物語に必要なときには、しゃがんだ主人公がいる地点で隠れている鉄柵の背後に隠れていることに気がつかないのです(0_o)。
この厳しい演出は、同時に良くもあり、悪くもあります。問題は、必ずしも機能しているわけではないことです。時にはシーンは非常に生き生きとして見えます — 主人公が次のゾンビと死闘を繰り広げ、そのために心臓が止まりそうになることもあります。しかし、次のシーンでは、主人公たちが車を塞いだ障害物を清掃し、周囲にゾンビが近づいてきているのに…とてもゆっくりです… まるで、最後の瞬間に人々が車に飛び込んで逃げるのに間に合うように、ゆっくりと現れます。これは不自然で、無駄に見え、愚かです(あの鉄柵のように)。良いことに、こうしたエピソードはほとんどなく、たった数シーン(鉄柵を含めて)しかありません。
ゲームプレイについて特に言うことはありません — 驚くほどシンプルで分かりやすいです。左クリックは、周囲の景色を調査する、腐った死体の顔をぶん殴る、詰まった車を押す、必要な物を拾う、ドアを開ける、ある場所から別の場所へ駆け込むというほぼすべての行動に必要です。主人公は危険にさらされると自分でしゃがみます。たまに主役は、慣れ親しんだ「WASD」を使って小さな場所を歩き回り、著名な「Q」ボタンを何度も押して、襲い掛かってきた死者から自分を守ります。
ゲームの難易度の選択肢は存在しませんが、ゲーム中のヒントをオフにすることで自分自身を厳しくすることができます。ただ、これを誰がするのか、正直なところ私には理解できません。
グラフィックスは、漫画として提供されています。もちろん、ゲームの漫画スタイルは元の「[ウォーキング・デッド](/games?search=The Walking Dead)」のスタイルとは根本的に異なりますが、それに感謝すべきです — 白黒では非常に… 異様に見えたでしょう。開発者は、この雰囲気を成功裏に隠すことができました。何を言えばいいのか?すごい!
ちなみに、エピソードは非常に短く、最初のプレイには約3時間、再プレイにはわずか1時間半かかりました。最後に、最終クレジットの前に、同じテレビシリーズや漫画のスタイルで次のエピソードのクリップが表示されます — リーのグループが近い未来に直面する困難について示唆しています。この巧妙な手法は機能します — 私は次の章を心待ちにしています。ちなみに、次の4エピソードに対して対価はかかりません。「Steam」では、シリーズのシーズン全体が一括で販売されています — すでにリリースされた第1エピソードと、期待される4つの部分です。
総じて、「[ウォーキング・デッド](/games?search=The Walking Dead)」は、特定のサークルのゲーマー(しかし、それほど狭くはありません) — 漫画やシリーズの愛好者のために製作されています。 «歩く»の宇宙のゲームは、それに美しく組み込まれており、兄弟たちの基本的な教義をすべて守り、その雰囲気を保っています。このゲームは、インタラクティブな選択の可能性を持った待望の新エピソードのようなものです。ファンにとっては、間違いなく楽しめるものでしょう。また、彼らは多くを許すことができますし、多くを目をつぶることができます。例えば、時折発生するナンセンスや、選択の結果についての若干不明確な点など。私が思うに、「Telltale Games」が抱えていた課題はこれであり、その実現に成功しました。ただし、「[ウォーキング・デッド](/games?search=The Walking Dead)」が、元の作品を知らない人々、あるいはより悪くは、それを忌み嫌っている人々を引き付けられる要素は何か?私は、彼女にまったく何もないと思っています。
それでは失礼します。ゾンビを撃ち、愛する人を愛し、善に応じて戦いなさい。冗長なテキストの校正に特別な感謝を捧げます。Surtに。皆さん、ありがとうございました。さようなら。