慢慢的拖着步子 - 《行尸走肉》评论
医生: — 非常有趣。体温约为十五度,没有脉搏,呼吸停止,眼睛红肿,有分泌物。我担心你得了… 结膜炎。
病人: — 我好饿… 我想吃东西… 我想要脑子…
医生: — 好吧,好吧… 只要绝对不要揉眼睛。
«[南方公园](/games?search=South Park)»
«[行尸走肉](/games?search=The Walking Dead)»诞生于图画小说,迅速聚拢了一群忠实粉丝。之后,这部漫画发展成为一部获得广泛关注的电视剧。现在 «行尸走肉»也迈入了电子游戏行业。制作这款游戏的开发商是«Telltale Games», 他们在“电影游戏”方面并非首次出手。该公司以制作«[侏罗纪公园:游戏](/games?search=Jurassic Park: The Game)»、«[回到未来:游戏](/games?search=Back to the Future: The Game)»以及关于萨姆和麦克斯的游戏系列而闻名(或不闻名)。
他们给我们呈现的«[行尸走肉](/games?search=The Walking Dead)»是一部互动电影,夹杂着一些冒险要素,像是经过精心策划的多幕戏剧。而这种游戏形式确实显得相当完美,因为漫画和电视剧的主要思想并不仅仅是与死尸对抗,尽管乍一看可能会给人这种印象。实际上,在图画和电视版本的《[行尸走肉](/games?search=The Walking Dead)》中,其重点并非动作,而是叙事,有时相当缓慢,专注于角色的发展和他们的故事(然后才是他们的痛苦死亡)。
而且原著也毫不羞愧地运用了经典的“蜘蛛罐”套路。毕竟,有什么比观察一群完全不同的人为拯救自己的存在而聚集在一起更有趣的呢?观察他们为了各种理由相互争吵… 以及在严酷现实将其扼住时,每个角色会怎么表现… 猜测谁会是第一个崩溃的—那刚壮汉还是那个小姑娘… 然后决定谁到底做得好,谁做得不好,因为善恶之间的界限已经被彻底抹去了!而僵尸… 在这里它们仅仅是背景,一种可以轻易被替代的全球性灾难,比如埃博拉疫情。
我很高兴地告诉你—电脑版的«[行尸走肉](/games?search=The Walking Dead)»也正是以这种风格呈现。贴近人心的关系,虽然不是爱情三角关系“人—僵尸—人”,以最佳的传统呈现。我们的主角在第一集中会和一群幸存者团结在一起,交朋友,树敌。但与原著不同的是,这款游戏实现了一项非常吸引人的机制—玩家可以通过选择影响后续事件的发展。
通常这是在对话中的选择—在粗鲁或礼貌的回答之间,以及在真实与虚假之间。这些回答会影响对话者对主角的看法。例如,如果有人抓住你的谎言,将来他可能会公开表示对你的不信任。或者,相反,关于你不够光辉过往的诚实回答可能会让某人避开你。但有时选择的内容更为严肃和有趣—玩家将被赋予决定他的新朋友中谁活下去,谁死去的机会。
当然,他们不会给你太多时间考虑,期间内心的道德挣扎时间有限。没来得及做决定,基本上就算是沉默,或者站成雕像,结果谁也没帮到。
由于目前我们只有游戏的第一集,完全评估选择的后果显然是不可能的。比如,有一个时刻,我们必须选择是帮助瓦西还是佩特(名字是随机选择的)。选择其中一个,另一个就在我们眼前被没有蛋黄酱的尸体吞噬。问题是—难道后续瓦西和佩特会表现得完全一样,演戏一样的角色?在这种情况下并没有真正的选择,只有表面上的而已。另一种情况—瓦西会在下一集帮助我们击退尸体攻击,而佩特会难堪地撤退,丢下团队漂浮在命运之中(唉,佩特,佩特!)。这就是真实选择对结果的真实影响!这才是对事件进程的真正影响(这简直就像是一款角色扮演游戏!)!我个人希望接下来的会是这样的。不过,玩了第一集几遍后,我至今没有遭遇到因选择而产生的真正严重后果—一切都像是走在一条路线,只是有些微不足道的变化。所以我们期待第二集,希望到时我们终于能因此感到后悔或感到欣慰。
因为这款短小的游戏,讲述剧情真是不合适,哪怕是微小的剧透也像是七宗罪中的一种。所以我会尽量保持沉默,只想说,剧情是完全没问题的。
游戏的主角,一个名叫李·埃弗雷特的人,在«[行尸走肉](/games?search=The Walking Dead)»中是一个完全新的人物,他既不在漫画中也不在电视剧中出现。这很好。因为他背后有一个我们不知晓的故事。这个故事部分在第一集中会揭开,留下最尖锐的时刻为后面的章节。
但是我们的黑人主角在旅途中会遇到的一些人,忠实粉丝对此非常熟悉,这让人感到一种癫狂的粉丝幸福(女孩们兴奋地尖叫 “赫希尔!!!”)。不过,这些老朋友的角色仅限于客串。显而易见,原著中并没有李的踪迹。
至于配角,毫无争议—他们都是普通人,像你我一样,突然遭遇到了僵尸末日。每个人都有各自的个性和简短的故事。有些人被环境压得喘不过气来,有些人则努力保持冷静并准备战斗。他们的行动有时合乎逻辑和连贯,有时又冲动和不明智,这使得这些虚拟角色显得更加真实。这确实是个很大的优点。
«[行尸走肉](/games?search=The Walking Dead)» 的僵尸是“罗梅罗”丧尸子类的典型代表:缓慢、趾高气扬的瘫痪者(我一直在想—这些无能的家伙是怎么填满整个世界的呢?)。此外,尽管僵尸末日只发生在前几天,死尸们的状态却看起来像是在雪下躺了一个冬天,等到融化后又上了饿狐家庭的餐桌。是的,妆容实在太过分了。
而且,与原著一样,游戏中的死尸仅在“看不见的导演”需要的时候才会行动。他们静静等待,直到人们结束重要的对话,或者悄悄埋伏,直到设定的时间跳出来。必要时,他们缓缓移动,但在下一个集数里就好像有魔法一样加速。如果剧情需要,他们甚至不注意到我们的英雄在蹲下隐藏在… 钢栅栏后(0_o)。
这种严格的导演手法有优缺点。问题在于,它并不是总能奏效。有时场景看起来相当生动——主角与一只尸体殊死搏斗,以至于心脏都要停止跳动。但在下一个场景中,英雄们清理出阻碍小车的障碍,而周围却跟着僵尸… 就这么慢吞吞… 恰好慢得足够让人们在最后一刻跳进车里然后开溜。这就显得不自然,做作和愚蠢(就像那个栅栏)。好在,这样的情节并不多—仅仅几场(包括那个栅栏,是的)。
关于游戏玩法,就也没什么特别的可说—它简单而直接。左键几乎可以执行所有可能的操作:查看周围风景;撞击死尸的腐朽脸;推动卡住的车;捡起所需物品;开门;从一个掩护处跑到另一个掩护处。主角甚至会自如地低下身子,如果他处于危险中。偶尔,主角需要用经典的“WASD”在一块不大的场地上走走,并在相当长的时间内猛按“Q”键,从抓住他脖子的敌人手中挣脱。
游戏没有难度选项,但可以通过禁用提示来给自己增加难度。不过,老实说,我不明白这对谁有用。
图像以漫画的样式呈现给我们。尽管游戏的漫画风格和原版 «[行尸走肉](/games?search=The Walking Dead)» 的风格大相径庭,但对此我们还得感谢——如果是黑白的画面肯定看起来奇怪。与此同时,开发者们成功遮掩了拙劣的图形。对此怎么说呢?不错!
顺便说一句,第一集内容非常短—我第一次通关大约耗时三个小时,再次通关只要一个半小时。在最后,前几集的收尾,按照同样的电视剧和漫画风格,我们在接下来的片段中看到下一集的精彩内容—暗示李团队将面对的困难。这个巧妙的手法确实有效—我个人会迫不及待期待下一章。值得一提的是,接下来的四集将是免费的,Steam上整季游戏系列将会整体出售—已经发布的第一集加上未来即将发布的四部分。
总结来说,我想说«[行尸走肉](/games?search=The Walking Dead)»确实是为某个特定圈子的玩家而制作的(不过并不是那么小的圈子)——漫画或电视剧的爱好者。这款《行尸走肉》游戏精美地融入了这一世界,遵循了所有其前辈们的基本法则,保持了它们的气氛。这款游戏就像是令人期待的新一集,但带来了角色扮演的可能性和需要做出决定的必要性,令其更具互动性。粉丝们无疑会喜欢这一切;而且,他们会原谅很多,或者对很多事情视而不见。例如,偶尔发生的荒谬现象以及选择后果的某种模糊性。我认为,这正是«Telltale Games»所面临的任务,他们在实现这一任务时表现得相当出色。但«[行尸走肉](/games?search=The Walking Dead)»又如何能吸引那些不熟悉原著或者更糟糕的是,恨之入骨的人呢?恐怕,它无能为力。
致以我的敬意。干掉僵尸,爱护亲人,尽一切努力为善而战。特别感谢 Surt 帮我校对这篇粗糙的文字。谢谢大家,祝大家再见。