Plimbare lentă cu pași șovăielnici – recenzie a „The Walking Dead”

content auto translated from {from}

Doctor: — Foarte interesant. Temperatura corporală de aproximativ cincisprezece grade, pulsul absent, respirația inexistentă, ochii roșii, umflati, cu secreții. Îmi pare rău, dar cred că ai... conjunctivită.

Bolnav: — Mi-e atât de foame... Vreau atât de mult să mănânc... Vreau creier.

Doctor: — Bine, bine... Dar, în niciun caz, nu te freca la ochi.

„[South Park](/games?search=South Park)”

„[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)” a apărut sub formă de roman grafic, care a câștigat rapid un grup de fani fideli. Ulterior, comic-ul a devenit un serial TV care a câștigat popularitate în masă. Acum „Morții ambulanti” au ajuns și în industria jocurilor video. În dezvoltare, morților le-a fost alocată o echipă, care nu este la prima experiență de lucru în domeniul „jocurilor bazate pe filme”. „Telltale Games” este cunoscută (sau nu foarte) ca creator al „[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)”, „[Back to the Future: The Game](/games?search=Back to the Future: The Game)” și al seriei de jocuri cu Sam și Max.

„[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)” ne-a fost prezentat sub forma unui film interactiv cu unele elemente de puzzle, o piesă de teatru cu mai multe acte, bine regizată. Și această formă de joc pare a fi ideală, deoarece principala idee a comic-ului și a serialului nu este neapărat uciderea morților, cum s-ar putea crede la prima vedere. De fapt, în variantele grafice și televizate ale „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)”, accentul este pus nu pe acțiune, ci pe poveste, uneori destul de lentă, pe dezvoltarea caracterelor personajelor, pe istoria lor (și doar apoi pe moartea lor chinuitoare).

În plus, sursele originale folosesc fără ezitare tehnica clasică a „borcanelor cu păianjeni”. Chiar, ce ar putea fi mai amuzant decât să observi un grup de oameni complet diferiți, uniți în numele salvării fundurilor lor? Să vezi cum încep să se certe unii cu alții fără motiv... Și cum se va comporta un anumit personaj când o realitate dură îl va lua de gât și îl va strânge... Să te întrebi cine va ceda primul — tipul dur cu mușchii de oțel sau puștoaica... Și să decizi pentru tine cine a procedat bine și cine rău, pentru că linia dintre bine și rău este complet ștearsă! Iar zombi... ei sunt doar un fundal, o catastrofă globală, care ar putea fi cu ușurință înlocuită, de exemplu, cu o pandemie de ebola.

Mă grăbesc să vă anunț că computerul „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)” este realizat exact în aceleași culori. Nuanțele relațiilor emoționante din triunghiul în care se află „om — zombi — om” sunt prezentate în cele mai bune tradiții. Chiar din primul episod, protagonistul nostru se va alătura unui grup de supraviețuitori, își va face prieteni și va dobândi dușmani. Dar relațiile lor abia încep să se dezvolte. Spre deosebire de sursele originale, în joc a fost implementată o posibilitate foarte atrăgătoare — jucătorul poate influența dezvoltarea evenimentelor ulterioare prin alegeri.

Cel mai adesea este vorba despre alegerea unei fraze în conversație — între un răspuns brutal sau politicos, între adevăr sau minciună. Aceste răspunsuri vor influența atitudinea interlocutorului față de protagonist. De exemplu, dacă cineva te prinde în minciună, mai târziu va putea să își exprime deschis neîncrederea față de tine. Sau, dimpotrivă, un răspuns onest și sincer despre trecutul tău nu atât de virtuos ar putea face pe cineva să te evite. Dar uneori alegerea este deosebit de serioasă și interesantă — jucătorul va avea ocazia să decidă cine dintre noii săi prieteni să trăiască și cine să moară.

Nu se va oferi prea mult timp pentru a gândi, cântărind opțiunile, de fapt, nu este atât de mult timp pentru dilemele sufletești și morale. Dacă nu te-ai decis, consideră că ai tăcut, sau că ai stat ca un stâlp, așa că nu ai ajutat pe nimeni.

Deoarece la acest stadiu avem doar primul episod al jocului, este practic imposibil să evaluăm consecințele alegerilor făcute. De exemplu, există un moment când va trebui să alegem pe cine să ajutăm, să zicem, pe Vasile sau pe Petru (numele sunt alese prin metoda rândului aleator). Alegem unul dintre ei, iar celălalt este devorat în fața ochilor noștri de căpșunii fără maioneză. Problema este aceasta — să nu cumva ca atât Petru cât și Vasile să se comporte complet identic în viitor, jucând aceeași rol? În acest caz, alegerea ca atare nu există, este doar o iluzie a alegerii. O altă variantă este că Vasile ne va ajuta în episodul următor să îndepărtăm atacul cadavrelor, în timp ce Petru va trăda rușinos grupul, lăsându-l la mila sorții (vai, Petre, Petre!). Aceasta este o consecință reală a unei alegeri reale! Aceasta este o influență reală asupra desfășurării evenimentelor (este pur și simplu o RPG!)! Personal, sper că în continuare lucrurile vor decurge într-o astfel de manieră. Dar, după ce am parcurs primul episod de câteva ori, nu am întâlnit încă adevărate consecințe ale alegerilor mele — totul a mers cam pe același scenariu, doar cu câteva variații nesemnificative. Așa că așteptăm episodul numărul doi, în care, sper că în cele din urmă ne va fi permis să ne pară rău pentru ceea ce am făcut sau să ne bucurăm de el.

A povesti despre intrigă în cazul unui joc atât de scurt pur și simplu nu este permis, chiar și un micro-spoiler este asemănător unuia din păcatele mortale. Așadar, voi încerca să tac despre scenariu, subliniind doar că este în ordine deplină.

Protagonistul jocului, un anumit Lee Everett, este un om complet nou pentru „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)”, nu a apărut nici în comicuri, nici în serial. Cei care vorbesc bine. Deoarece el are o istorie proprie, necunoscută nouă. Această poveste se va desfășura parțial în primul episod, lăsând cele mai ascuțite momente pentru capitolele următoare.

Dar unele personalități pe care protagonistul nostru de culoare le va întâlni pe calea sa sunt bine cunoscute fanilor fideli și stârnesc un sentiment de fericire frenetică (fetele strigă cu entuziasm — „Hershel!!!”). Cu toate acestea, foștilor cunoscuți li s-au atribuit roluri exclusiv episodice. E clar, în sursa originală nu există nicio urmă de Lee.

De asemenea, nu există cum să reproșăm personajelor secundare — sunt oameni obișnuiți, la fel ca tine și mine, care s-au trezit într-un apocalips al zombi. Fiecare dintre ei are propriul caracter și o scurtă poveste. Unii sunt complet bulversați de circumstanțe, alții încearcă să se mențină calm și sunt pregătiți să lupte. Acțiunile lor sunt uneori logice și corecte, iar alteori impulsive și necugetate, ceea ce face ca bots-urile de computer să pară și mai vii. Și acest lucru este cu adevărat un mare plus.

Zombii din „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)” sunt reprezentanți izbitori ai subclaselor de „morți romeri”: lenți, trăgând picioarele simulacru (numai că mă întreb cum au reușit acești proști să umple întreaga lume?). De asemenea, în ciuda faptului că apocalipsa zombi a avut loc nu cu mult timp în urmă, morții arată de parcă ar fi stat de iarnă sub zăpadă, iar când s-au dezghețat, au ajuns pe masa de prânz a unei familii de nevăzători flămânzi. Da, machiajul a fost evident exagerat.

În plus, la fel ca în sursa originală, zombii din joc acționează exact atunci și așa cum are nevoie „regizorul nevăzut”. Ei așteaptă răbdător în spate, până când oamenii termină vorbele importante sau se află în ambuscade cu atenție pregătite, din care vor sări la momentul dorit. Atunci când povestea necesită, ei se târăsc lenti, dar deja în episodul următor se grăbesc cu o vrajă magică. Dacă povestea cere, ei nu observă eroii noștri, care, așezându-se pe genunchi, s-au ascuns în spatele... gratiilor de oțel (0_o).

Această regie strictă este atât bună, cât și proastă în același timp. Problema este că funcționează nu întotdeauna. Uneori, scena pare destul de vie — protagonistul se luptă cu un alt cadavru nu pentru viață, ci pentru moarte, iar asta îți taie respirația. Dar, în următoarea scenă, eroii curăță un blocaj care le-a blocat calea, iar în jurul lor se înghesuie zombi... Așa încet și smerit... Exact atât de încet încât în ultimul moment oamenii pot sări în mașină și să dispară. Și asta pare deja nenatural, artificial și stupid (ca acea gratie). Bine că aceste episoade sunt foarte puține — doar câteva (inclusiv gratiile, da).

Despre gameplay cu greu se poate spune ceva special — este incredibil de simplu și dezordonat. Tasta stângă a mouse-ului este necesară pentru a efectua practic toate acțiunile posibile: a explora peisajul din jur; a lovi un cadavru în chip de energie; a împinge o mașină blocată; a ridica un obiect necesar; a deschide o ușă; a alerga dintr-un adăpost în altul. Protagonistul va chiar să se aplece singur, dacă este în pericol. Doar din când în când, eroul va trebui să-și desfășoare picioarele, plimbându-se pe o mică locație pe stilul clasic „WASD” și să maltrateze cu o sută de apăsări cunoscutul buton „Q”, apărarea împotriva creaturii care s-a prins de gât.

Alegerea dificultății jocului, ca atare, lipsește, dar îți poți complica viața dezactivând sfaturile din joc. Numai că nu înțeleg, de fapt, cine și de ce ar avea nevoie să facă asta.

Grafica ne este prezentată mascată sub forma unei benzi desenate. Deși, desigur, stilul grafic al jocului diferă fundamental de stilul originalului „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)”, dar pentru asta trebuie să-i mulțumim — un joc alb-negru ar fi arătat foarte... ciudat. De asemenea, din spatele acestei atmosfere, dezvoltatorii au ascuns cu succes grafica slabă. Ce să mai spun? Bravo!

În plus, episodul este incredibil de scurt - pentru prima sa trecere am petrecut aproximativ trei ore, iar reîntoarcerile au durat doar o oră și jumătate. La final, înainte de titlurile de final, în stilul acelorași seriale TV și benzi desenate ni se arată fragmente din următorul episod - ne sugerează dificultățile cu care se va confrunta grupul lui Lee în viitorul apropiat. Această tehnică ingenioasă funcționează — personal, aștept următorul capitol cu nerăbdare. Apropo, nu va fi nevoie să plătiți pentru cele patru episoade următoare, în „Steam” întreg sezonul seriei de jocuri este vândut complet — primul episod deja lansat plus cele patru părți așteptate.

În concluzie, aș dori să spun că „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)” este totuși destinată unui anumit cerc de gameri (nu atât de restrâns, totuși) — iubitorilor de benzi desenate sau de seriale. Jocul din universul „Morților ambulanti” se încadrează frumos în acesta, urmează toate principiile de bază ale fraților săi mai mari, păstrează atmosfera acestora. Acest joc este ca un nou episod mult așteptat, dar cu posibilitatea de a juca și necesitatea de a lua decizii, ceea ce îl face interactiv. Fanii cu siguranță vor aprecia asta; de asemenea, ei pot ierta multe sau pur și simplu pot închide ochii la multe. De exemplu, la întâmplările absurde care pot apărea din când în când și la unele ambiguități în consecințele alegerilor. Aceasta este, cred, sarcina cu care s-a confruntat „Telltale Games”, și au reușit să o implementeze strălucit. Dar cu ce poate „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)” să atragă o persoană care nu este familiarizată cu sursa sau, și mai rău, care o urăște cu intensitate? Mă tem că nu are nimic cu care să o facă.

Cu aceasta mă retrag. Ucideți zombi, iubiți pe cei dragi, luptați de orice metodă de partea binelui. O apreciere specială pentru corectarea acestui text neglijent îi revine lui Surt. Vă mulțumesc tuturor, pe curând.

Exstas