با گامهای آرام و کشیده — بررسی «The Walking Dead»
دکتر: — خیلی جالب است. دمای بدن حدود پانزده درجه، نبض وجود ندارد، نفس کشیدن نیست، چشمها قرمز، متورم و با ترشحاتی هستند. میترسم که شما... کنژکتیویت دارید.
بیمار: — من خیلی گرسنه هستم... من خیلی میخواهم بخورم... میخواهم مغزها...
دکتر: — خوب، خوب... فقط به هیچ عنوان چشمانت را نمال.
«[South Park](/games?search=South Park)»
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» به عنوان یک رمان گرافیکی به دنیا آمد که به سرعت طرفدارانی وفادار پیدا کرد. بعدها این کمیک به یک سریال تلویزیونی تبدیل شد که محبوبیت زیادی کسب کرد. اکنون «مردههای متحرک» پا به صنعت بازیهای ویدیویی گذاشتهاند. شرکتی که بازیها را توسعه میدهد، استودیویی است که برای اولین بار در زمینه «بازیهای بر اساس فیلم» کار کرده است. «Telltale Games» به عنوان سازنده «[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)» و «[Back to the Future: The Game](/games?search=Back to the Future: The Game)» شناخته شده است، همچنین برای سری بازیهای Sam و Max.
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» به ما به عنوان یک فیلم تعاملی با برخی از المانهای ماجراجویی ارائه شده است، اینطور به نظر میرسد که یک نمایشنامه با دقت کارگردانی شده است. و این فرم بازی به نظر ایدهآل میرسد، زیرا ایده اصلی کمیک و سریال اصلاً ارتباطی به کشتن زامبیها ندارد، همانطور که ممکن است در ابتدا به نظر بیاید. در واقع، در نسخههای گرافیکی و تلویزیونی «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» تمرکز بر روی روایت، که به طور گاهبهگاه کند است، بر روی شخصیتپردازی قهرمانان، بر روی داستان آنها (و تنها سپس بر روی مرگ دردناک آنها) قرار دارد.
علاوه بر این، منابع اصلی با اطمینان از تکنیک کلاسیک «کنسروهای عنکبوت» استفاده میکنند. واقعاً، چه چیزی میتواند از تماشای گروهی کاملاً متفاوت از افراد که به خاطر نجات خودشان گرد هم آمدهاند، بهمراتب بیشتر سرگرمکننده باشد؟ تماشای اینکه چگونه آنها شروع به قهریشدن با یکدیگر به دلایل مختلف میکنند... و رفتار یک شخصیت خاص چگونه خواهد بود زمانی که واقعیت سخت او را در گلو فشرده و فشار میدهد... حدس زدن اینکه چه کسی اول خراب میشود — مرد نیرومند با عضلات استیل یا دختر بچهای که زیر تیغ است... و برای خود تصمیمگیری کردن که چه کسی واقعاً خوب عمل کرده و چه کسی بد، زیرا خط بین خوبی و بدی به طرز وحشتناکی محو شده است! و زامبیها... آنها فقط پسزمینهای هستند، یک فاجعه جهانی که به راحتی میشود آن را با فرض مثال، شیوع ابولا جایگزین کرد.
خوشحالم که به شما اعلام کنم — بازی کامپیوتری «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» دقیقاً در همان کلید ساخته شده است. نکات ظریف روابط عاطفی در مثلث عشقی «انسان — زامبی — انسان» به بهترین شیوه ارائه شده است. در اولین قسمت، قهرمان ما به گروهی از بازماندگان میپیوندد، دوستانی پیدا میکند و دشمنانی بهدست میآورد. اما روابط آنها تازه شروع به توسعه کرده است. اما، بر خلاف منابع اولیه، در بازی یک قابلیت بسیار جذاب پیادهسازی شده است — بازیکن میتواند بر روی توسعه وقایع بعدی تأثیر بگذارد از طریق انتخاب.
عموماً این انتخاب یک جمله در گفتوگو است — بین پاسخ خشن یا مؤدبانه، بین راستگو یا دروغگو. این پاسخها بر روی رابطه گفتوگو کننده با قهرمان تأثیر میگذارد. مثلاً، اگر کسی شما را در دروغگویی ببیند، ممکن است بعداً بهطور علنی عدم اعتماد خود را ابراز کند. یا بالعکس، یک پاسخ صادقانه و راستین درباره گذشته غیرمقدس شما ممکن است کسی را وادار کند که از شما دوری کند. اما گاهی انتخاب بسیار جدیتر و جالبتر میشود — به بازیکن اختیار داده میشود که تعیین کند کدامیک از دوستان تازهاش زنده بماند و کدام بمیرد.
شما خیلی برای فکر کردن، با دقت گزینهها را بین انتخاب نخواهید داشت، زیرا به سوالات عاطفی و اخلاقی زمان زیادی تخصیص داده نشده است. اگر تردید داشته باشید — بدانید که شما عملاً سکوت کردهاید، یا اینکه بهطور ایستاده برای لحظهای بیحرکت باقی ماندهاید و هیچ کمکی به کسی نکردهاید.
چون در این مرحله فقط اولین قسمت بازی را داریم، واقعاً ناممکن است که عواقب انتخابهای انجامشده را به درستی ارزیابی کنیم. مثلاً، در لحظهای، زمانی که ما باید انتخاب کنیم که به چه کسی کمک کنیم، فرضاً به ونیا یا پتی (نامها به روش تصادفی انتخاب شدهاند). یکی از آنها را انتخاب میکنیم، و دیگری بهطور واضح در برابر چشمانمان توسط مردگان بلعیده میشود. سوال اینجا است — آیا ممکن است که در بعد از آن، ونیا و پتی کاملاً یکسان عمل کنند، در حال اجرای یک نقش یکسان؟ در این صورت، انتخابی بهواقع وجود ندارد، تنها ظاهری از آن وجود دارد. گزینه دوم — واسیا در قسمت بعدی به ما کمک میکند تا حمله مردگان را بازپس بگیریم، در حالی که پتر به طرز شرمآوری عقبنشینی میکند و گروه را به حال خود رها میکند (اه، پتی، پتی!). این واقعاً عواقب واقعی انتخاب واقعی است! این واقعاً تأثیری بر جریان وقایع دارد (این که فقط یک RPG است!)! شخصاً امیدوارم که از این به بعد همه چیز به همین شکل پیش برود. اما، پس از اینکه چند بار قسمت اول را لعبت کردم، تا بهحال با عواقب واقعی انتخاب خود روبرو نشدهام — همه چیز تقریبا طبق یک داستان پیش رفت، تنها با چند تغییر جزئی. بنابراین، ما منتظر قسمت شماره دو هستیم، که در آن امیدوارم سرانجام میتوانیم برای کارهای خود احساس پشیمانی یا خوشحالی کنیم.
بازنویسی داستان در مورد یک بازی به این کوتاهی واقعاً امکانپذیر نیست، حتی یک میکرو اسپویلر شبیه یکی از گناهان مرگ است. بنابراین، سعی میکنم در مورد سناریو خاموش بمانم، تنها به این نکته اشاره میکنم که در وضعیت کامل است.
قهرمان اصلی بازی، شخصی به نام لی اورت، برای «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» کاملاً شخصیت جدیدی است، او نه در کمیکها و نه در سریال وجود داشت. این خوب است. زیرا او تاریخچهای دارد که ما نمیدانیم. این تاریخچه جزئیاتش در ابتدا در قسمت اول فاش میشود، و تیزترین لحظات را برای فصلهای بعدی باقی میگذارد.
اما برخی از شخصیتهایی که قهرمان سیاهپوست ما در مسیرش ملاقات میکند، بهخوبی برای طرفداران وفادار شناخته شدهاند و احساس شادی بیحد و حصر طرفداران را ایجاد میکنند (دخترها با ذوق فریاد میزنند — «هرشل!!!»). با این حال، به آشناهای قدیم تنها نقشهای اپیزودیک داده شده است. و این روشن است، در منبع هیچ نشانهای از لی وجود ندارد.
به شخصیتهای فرعی هیچ اعتراضی نیست — این افراد معمولی هستند، شبیه شما و من، که ناگهان با زامبی-آپوکالیپسی روبرو شدهاند. هر یک از آنان شخصیت خاص خود را دارند و داستان کوتاهی دارند. برخی تحت شرایط از پا درآمدهاند، برخی تلاش میکنند تا خود را نگه دارند و آماده مبارزه هستند. عمل آنها میتواند منطقی و پیوسته باشد، و میتواند ناگهانی و بیفکر باشد، که این شخصیتهای کامپیوتری را زندهتر میکند. و این واقعاً یک مزیت بزرگ است.
زامبیهای «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» نمایندگان بارزی از زیرگروه «مردههای رومر» هستند: کمحرکت، زامبیهای لمیده (تنها سوال قدیمی من این است — «چگونه این موجودات بهطور کلی توانستهاند جهان را پر کنند؟»). همچنین، با اینکه زامبی-آپوکالیپس تنها چند روز پیش رخ داده است، مردگان به گونهای به نظر میرسند که انگار در طول زمستان زیر برف دراز کشیدهاند و وقتی آب شدهاند، به سر میز شام خانوادهای از جوندگان در آمدهاند. بله، در گریم به طرز واضحی زیادهروی شده است.
علاوه بر این، مانند منبع، مردگان بازی دقیقاً در زمانی و به طریقی عمل میکنند که «کارگردان نامرئی» نیاز دارد. آنها با دقت در کنار منتظر میمانند تا مردم کارهای مهم خود را به پایان برسانند، یا در یک کمین به دقت آماده نشستهاند تا در زمان مقرر وارد عمل شوند. هنگامی که نیاز است، آنها به آرامی به جلو میروند، اما در قسمت بعدی، گویا به حرکات جادویی، سرعت آنها افزایش مییابد. اگر این به روایت نیاز باشد، آنها قهرمانان ما را نمیبینند که در حالت نشسته، در پشت... میلههای نردههای فولادی پنهان شدهاند (0_o).
این کارگردانی سخت هم خوب است و هم بد. مشکل این است که همیشه کار نمیکند. گاهی صحنه بهطور زنده به نظر میرسد — قهرمان در حال مبارزه با یک مرده است نه برای زندگی و مرگ و از این بابت قلب انسان به تپش میافتد. اما به محض اینکه در صحنه بعدی، قهرمانها در حال پاکسازی موانع راه ماشین هستند و زامبیها به سمت آنها میآیند... اینقدر آهسته و سرد... درست به آرامی، تا اینکه در آخرین ثانیه، انسانها بتوانند به ماشین بپرند و فرار کنند. و این به سمت غیرطبیعی، دوگانه و احمق به نظر میرسد (مثل آن نرده). خوب، خوشبختانه چنین اپیزودهایی خیلی کم هستند — تنها چند تای آنها (از جمله همان نرده هم هست).
در مورد گیمپلی، واقعاً چیز زیادی نمیتوان گفت — او به طرز شگفتانگیزی ساده و بیپیچیدگی است. دکمه چپ ماوس برای انجام تقریباً تمام فعالیتهای ممکن نیاز است: برای بررسی محیط؛ برای ضربه زدن به چهره فاسد مرده؛ برای هل دادن ماشین در تنگنا؛ برای برداشتن شیء مورد نیاز؛ برای باز کردن در؛ برای دویدن از یک پناهگاه به پناهی دیگر. قهرمان حتی خود را خم میکند اگر تهدیدی وجود داشته باشد. تنها به ندرت قهرمان مجبور است پاهایش را ورزیده کند، با رفتن به شیوه قدیمی «WASD» در یک مکان نسبتاً کوچیک، و چند صد بار دکمه معروف «Q» را برای دفاع از خودش در برابر زامبیهای که به گردن او چسبیده، بفشارد.
انتخاب درجه سختی بازی بهطور واقعی وجود ندارد، اما میتوانید با خاموش کردن راهنماها، زندگی خود را پیچیدهتر کنید. فقط نمیدانم که چه کسی و چرا باید این کار را انجام دهد!
گرافیک به ما به صورت پوشیدهای از کمیک ارائه شده است. با این حال، قطعاً سبک گرافیک بازی بهطور بنیادی متفاوت از سبک اولیه «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» است، اما باید از این بابت نیز تشکر کرد — بازی به صورت سیاه و سفید به طرز عجیبی به نظر میرسید. به این ترتیب، توسعهدهندگان بهخوبی گرافیک ناامیدکننده را پنهان کردند. چه بگوییم؟ آنها عالی هستند!
راستی، قسمت واقعاً کوتاه است — در اولین پردازش حدود سه ساعت از وقتم را به خود اختصاص داد، دوباره بازیکردن تنها یک و نیم ساعت طول کشید. در پایان، قبل از عناوین نهایی، به سبک همان سریالها و کمیکها نمایشی از قسمت بعدی را به ما نشان میدهند — به سختیهایی که گروه لی در آینده نزدیک با آن مواجه خواهد شد. این تکنیک هوشمندانه کار میکند — شخصاً من با اشتیاق منتظر قسمت بعدی هستم. به سخن دیگر، برای چهار قسمت بعدی نیازی به پرداخت نیست، در «استیم» کل فصل بازی بهطور کامل عرضه شده است — قسمت اول کنونی بهعلاوه چهار بخش منتظر.
در نتیجهگیری، میخواهم بگویم که «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» بهطور قطع برای گروه خاصی از گیمرها (که البته آنچنان هم تنگ نیستند) — دوستداران کمیک یا سریال است. این بازی در دنیای «مردههای متحرک» بهخوبی جا میشود، به همه اصول اصلی برادران بزرگترش میپیوندد و جو آنها را حفظ میکند. این بازی مانند یک قسمت جدید که انتظارش را داشتید، اما با امکان بازی دوباره و لزوم تصمیمگیری، که آن را تعاملی میسازد. بدون شک این موضوع به سلیقه طرفداران خواهد خورد؛ همچنین، آنها ممکن است خیلی از چیزها را ببخشند یا به سادگی بر روی خیلی چیزها چشم ببندند. مثلاً به مسائلی که گهگاه مضحک میشوند و به برخی از نامشخص بودن عواقب انتخاب. دقیقاً این وظیفه بود که به «Telltale Games» واگذار شده بود و آنها بهخوبی از پس انجام آن برآمدند. اما «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» چگونه میتواند کسی را جذب کند که با منبع اصلی آشنا نباشد یا حتی بدتر، به شدت از آن متنفر باشد؟ میترسم که در این زمینه چیزی برای ارائه نداشته باشد.
اکنون خداحافظی میکنم. زامبیها را بکشید، عزیزان را دوست بدارید، با هر طریقی در کنار خوبیها بجنگید. تشکر ویژه برای ویرایش این متن بیقواره به Surt میرسد. از همه سپاسگزارم، خداحافظی.