Με αργή, συρτή βήμα — ανασκόπηση του «The Walking Dead»

content auto translated from {from}

Γιατρός: — Πολύ ενδιαφέρον. Η θερμοκρασία του σώματος περίπου δεκαπέντε βαθμούς, δεν έχει παλμό, η αναπνοή απουσιάζει, τα μάτια κόκκινα, πρησμένα, με εκκρίσεις. Φοβάμαι, έχετε… επιπεφυκίτιδα.

Ασθενής: — Πεινάω πολύ… Θέλω να φάω… Θέλω εγκεφάλους…

Γιατρός: — Καλά, καλά… Μην τρίβετε τα μάτια σας.

«[South Park](/games?search=South Park)»

«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» εμφανίστηκε ως γραφιστικό μυθιστόρημα, το οποίο σύντομα απέκτησε μια ομάδα πιστών θαυμαστών. Αργότερα, το κόμικ μετατράπηκε σε τηλεοπτική σειρά, που απέκτησε μαζική δημοτικότητα. Τώρα οι «Πεθαμένοι Περιπατητές» έχουν φτάσει και στην βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Οι δημιουργοί της σειράς είναι μια εταιρεία που δεν είναι στην πρώτη της φορά στον τομέα των «παιχνιδιών βασισμένων σε ταινίες». Η «Telltale Games» είναι γνωστή (ή όχι και τόσο) ως δημιουργός «[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)», «[Back to the Future: The Game](/games?search=Back to the Future: The Game)», καθώς και της σειράς παιχνιδιών για τον Σαμ και τον Μάξ.

«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» μας το παρουσίασαν ως μια διαδραστική ταινία με κάποιες πινελιές περιπέτειας, ένα προσεκτικά σκηνοθετημένο θέαμα σε πολλές πράξεις. Και αυτή η μορφή παιχνιδιού φαίνεται ιδανική για αυτό, καθώς η κύρια ιδέα του κόμικ και της σειράς δεν είναι η εξόντωση των νεκρών, όπως θα μπορούσε να φανεί με την πρώτη ματιά. Στην πραγματικότητα, στην γραφική και τηλεοπτική εκδοχή της «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» δίνεται έμφαση όχι στην δράση, αλλά στην αφήγηση, μερικές φορές αρκετά αργή, στην ανάπτυξη των χαρακτήρων, στην ιστορία τους (και μόνο μετά στην επώδυνη τους θανή).

Επιπλέον, οι πηγές δεν διστάζουν να χρησιμοποιούν την κλασική τεχνική «β jars με αράχνες». Τι μπορεί να είναι πιο αστείο από το να παρακολουθείς μια ομάδα εντελώς διαφορετικών ανθρώπων που έχουν ενωθεί για να σώσουν τις πίσω τους; Να βλέπεις πώς αρχίζουν να δαγκώνονται μεταξύ τους για τα πάντα και τίποτα… Και πώς θα συμπεριφερθεί ο κάθε χαρακτήρας όταν η σκληρή πραγματικότητα τον πιάσει από τον λαιμό και τον σφίξει περισσότερο… Να αναρωτιέται ποιος θα σπάσει πρώτος - ο σκληρός άντρας με τους ατσάλινα μυς ή η ανώριμη κοπέλα… Και να αποφασίσει για τον εαυτό του ποιος έκανε καλά και ποιος κακά, επειδή η διαχωριστική γραμμή μεταξύ καλού και κακού έχει σβηστεί στην κόλαση! Και οι ζωντανοί... είναι εδώ απλώς φόντο, μια παγκόσμια καταστροφή που θα μπορούσε να αντικατασταθεί εύκολα, ας πούμε, από μια πανδημία έμπολα.

Σας χαροποιώ - ο υπολογιστής «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» είναι ακριβώς στην ίδια κατεύθυνση. Οι αποχρώσεις των συγκινητικών σχέσεων στην καθόλου ερωτική τριγωνική σχέση «άνθρωπος - ζωντανός - άνθρωπος» παρουσιάζονται στις καλύτερες παραδόσεις. Ήδη στο πρώτο επεισόδιο ο πρωταγωνιστής μας θα ενωθεί με μια ομάδα επιζώντων, θα κάνει φίλους και θα αποκτήσει εχθρούς. Και οι σχέσεις τους μόλις άρχισαν να αναπτύσσονται. Αλλά, σε αντίθεση με τις πρωτότυπες πηγές, το παιχνίδι υλοποιεί μια πολύ ελκυστική δυνατότητα - ο παίκτης μπορεί να επηρεάσει την ανάπτυξη των μελλοντικών γεγονότων μέσω επιλογών.

Συχνά πρόκειται για την επιλογή μιας φράσης στη συνομιλία - μεταξύ μιας αγενής ή ευγενικής απάντησης, μεταξύ μιας αληθινής ή ψευδούς. Αυτές οι απαντήσεις θα επηρεάσουν τη στάση του συνομιλητή απέναντι στον πρωταγωνιστή. Για παράδειγμα, εάν κάποιος σας πιάσει να λέτε ψέματα, στη συνέχεια μπορεί να εκφράσει ανοιχτά την δυσπιστία του σε σας. Ή, αντίθετα, μια ειλικρινής και αληθινή απάντηση για το όχι και τόσο θετικό παρελθόν σας μπορεί να αναγκάσει κάποιον να σας αποφεύγει. Αλλά μερικές φορές η επιλογή είναι πολύ πιο σοβαρή και ενδιαφέρουσα - ο παίκτης θα έχει την ευκαιρία να αποφασίσει ποιος από τους νέους του φίλους θα ζήσει και ποιος θα πεθάνει.

Δεν θα έχουν την πολυτέλεια να σκεφτούν για πολύ, με τις συναισθηματικές και ηθικές αναζητήσεις να έχουν οριοθετημένο χρόνο. Αν δεν αποφασίσετε εγκαίρως - θεωρήστε ότι σιωπήσατε, ή ότι απλώς σταθήκατε σαν άγαλμα, χωρίς να βοηθήσετε κανέναν.

Αφού τώρα έχουμε μόνο το πρώτο επεισόδιο του παιχνιδιού, είναι σχεδόν αδύνατο να εκτιμηθούν οι συνέπειες μιας απόφασης. Δηλαδή, για παράδειγμα, υπάρχει μια στιγμή που θα πρέπει να επιλέξουμε, ποιον να βοηθήσουμε, ας πούμε, τον Βάσο ή τον Πέτρο (τα ονόματα επιλέγονται τυχαία). Επιλέγουμε έναν από αυτούς, και το άλλο το απολαμβάνουν με τα μάτια μας οι νεκροί δίχως μαγιονέζα. Εδώ είναι το ερώτημα - δεν θα είναι έτσι ώστε στο μέλλον και οι Πέτρος και Βάσος να συμπεριφέρονται εντελώς ομοιόμορφα, παίζοντας τον ίδιο ρόλο; Σε αυτή την περίπτωση, αυτή η επιλογή είναι μόνο φαινομενική. Αλλιώς, ο Βασίλης στο επόμενο επεισόδιο θα μας βοηθήσει να αποκρούσουμε την επίθεση των πτωμάτων, ενώ ο Πέτρος θα υποχωρήσει ντροπιασμένος, αφήνοντας την ομάδα στην τύχη της (oh, Πέτρο, Πέτρο!). Αυτές είναι ήδη πραγματικές συνέπειες πραγματικής επιλογής! Αυτή είναι η πραγματική επιρροή στο αποτέλεσμα των γεγονότων (είναι σχεδόν κάποιο RPG!)! Προσωπικά ευελπιστώ ότι στο μέλλον όλα θα συνεχιστούν με αυτόν τον τρόπο. Αλλά, περνώντας το πρώτο επεισόδιο μερικές φορές, μέχρι στιγμής δεν έχω συναντήσει σοβαρές συνέπειες από την επιλογή μου - όλα πήγαιναν περίπου σύμφωνα με το ίδιο σενάριο, απλώς με κάποιες ασήμαντες παραλλαγές. Έτσι περιμένουμε το επεισόδιο αριθμό δύο, στο οποίο ελπίζω τελικά να μας επιτραπεί να λυπηθούμε για ό, τι κάναμε ή να χαρούμε γι' αυτό.

Δεν μπορώ να αναφέρω την πλοκή σε μια τόσο σύντομη παιχνίδι, ακόμη και ένα μικρό σπόιλερ είναι παρόμοιο με ένα από τα θανάσιμα αμαρτήματα. Επομένως, θα προσπαθήσω να μην μιλήσω για το σενάριο, μόνο να σημειώσω ότι είναι σε πλήρη τάξη.

Ο κύριος ήρωας του παιχνιδιού, κάποιος Λι Έβρετ, είναι για «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» μια εντελώς νέα προσωπικότητα, δεν υπήρχε ούτε στα κόμικς ούτε στη σειρά. Αυτό είναι καλό. Διότι έχει μια ιστορία που είναι άγνωστη σε εμάς. Αυτή η ιστορία θα αποκαλυφθεί εν μέρει στο πρώτο επεισόδιο, αφήνοντας τα πιο κοφτερά σημεία για τα επόμενα κεφάλαια.

Ενώ ορισμένα πρόσωπα, που θα συναντήσει στον δρόμο του ο μαύρος πρωταγωνιστής μας, είναι καλά γνωστά στους πιστούς θαυμαστές και προκαλούν αίσθημα τρέλας και χαράς (οι κοπέλες φωνάζουν με θαυμασμό - «Χέρσελ!!!»). Ωστόσο, οι παλιοί γνωστοί ρόλοι έχουν απονεμηθεί αποκλειστικά επεισοδιακά. Αυτό είναι κατανοητό, στην πρωτογενή πηγή δεν υπάρχει ούτε μια αναφορά σε κάποιον Λι.

Δεν υπάρχουν καμιά διαφωνία για τους δευτερεύοντες ήρωες - είναι συνηθισμένοι άνθρωποι, σαν εσάς και εμένα, που ξαφνικά βρέθηκαν στη μέση ενός ζωντανού αποκαλυπτικού πάθους. Κάθε ένας από αυτούς έχει τον δικό του χαρακτήρα και τη σύντομη ιστορία του. Κάποιος έχει καταστραφεί ολοκληρωτικά από τις συνθήκες, κάποιος προσπαθεί να διατηρήσει την ψυχραιμία του και είναι έτοιμος να αγωνιστεί. Οι ενέργειές τους είναι λογικές και συνεπείς, και μερικές φορές παρορμητικές και αψυχολόγητες, κάτι που καθιστά τους υπολογιστικούς χαρακτήρες ακόμα πιο ζωντανούς. Και αυτό είναι πραγματικά μεγάλο πλεονέκτημα.

Οι ζωντανοί της «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» είναι φωτεινοί εκπρόσωποι της υποκατηγορίας «ρομέρ». αργοί, κατσαροί παράλυτοι (μόνο αναρωτιέμαι πώς κατάφεραν αυτοί οι βάσινοι να γεμίσουν τον κόσμο!). Επιπλέον, παρά το γεγονός ότι η ζωντανή αποκάλυψη συνέβη μόλις προχθές, οι νεκροί φαίνονται σα να έχουν παραμείνει κάτω από το χιόνι το χειμώνα και όταν αποψύχθηκαν, κατέληξαν στο τραπέζι των σκελετωμένων οικογενειών. Ναι, το μακιγιάζ είναι αναμφίβολα υπερβολικό.

Επιπλέον, όπως και στην πηγή, οι παιχνιδιάρηδες νεκροί δρουν ακριβώς τη στιγμή και με τον τρόπο που χρειάζεται ο «αόρατος σκηνοθέτης». Πάντα περιμένουν στην άκρη μέχρι οι άνθρωποι τελειώσουν τις σημαντικές συνομιλίες, ή κάθονται σε προσεκτικά προετοιμασμένες ενέδρες που θα τους συντρίψουν τη σωστή στιγμή. Όταν χρειάζεται, περιπλανώνται, αργά τριγυρίζοντας, αλλά στο επόμενο επεισόδιο, σαν να έχουν μαγευθεί, επιταχύνονται. Εάν αυτό είναι απαραίτητο για την αφήγηση, δεν αντιλαμβάνονται τους ήρωές μας, οι οποίοι, καθισμένοι στα γόνατα, καλύπτονται από… σιδερένια ράβδο (0_ο).

Αυτή η σφιχτή σκηνοθεσία είναι καλή και κακή ταυτόχρονα. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι δεν λειτουργεί πάντα. Μερικές φορές η σκηνή φαίνεται αρκετά ζωντανή - ο πρωταγωνιστής αγωνίζεται με τον επόμενο νεκρό και αυτό κόβει την ανάσα. Αλλά στην επόμενη σκηνή οι ήρωες καθαρίζουν το εμπόδιο που έχει μπλοκάρει το δρόμο του αυτοκινήτου, ενώ γύρω τους περιπλανιούνται ζωντανοί… Αργά και ήρεμα… Τόσο αργά ώστε την τελευταία στιγμή οι άνθρωποι να προλάβουν να μπλέκονται στο αυτοκίνητο και να φύγουν. Και αυτό φαίνεται τελείως μη φυσικό, προσποιητό και ξεκαρδιστικό (όπως η ράβδος). Ευτυχώς, τέτοιες σκηνές δεν υπάρχουν πολλές - μόνο δύο ή τρεις (συμπεριλαμβανομένης της ράβδου, ναι).

Για το gameplay και να πω ότι δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο - είναι εκπληκτικά απλό και χωρίς καταπόνηση. Το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού είναι απαραίτητο για σχεδόν όλες τις δράσεις: να αναγνωρίσει το περιβάλλον, να χτυπήσει τον παράξενο νεκρό, να σπρώξει το αυτοκίνητο που έχει κολλήσει, να σηκώσει το απαιτούμενο αντικείμενο, να ανοίξει την πόρτα, να τρέξει από ένα καταφύγιο σε άλλο. Ο πρωταγωνιστής θα σκύψει και μόνος του αν εμφανιστεί κίνδυνος. Μόνο σπάνια ο ήρωας θα πρέπει να μετακινήσει τα πόδια του, να περπατήσει με τον παλιό καλό τρόπο «WASD» σε μια μη πολύ μεγάλη περιοχή, και να «παίξει» με το “Q” κάνοντάς το να δουλέψει προς την επιτάχυνση κατά τη μεταφορή του στο λαιμό.

Η επιλογή δυσκολίας του παιχνιδιού, όπως τέτοια, απουσιάζει, αλλά μπορείτε να κάνουν τη ζωή σας πιο δύσκολη, απενεργοποιώντας τις υποδείξεις στο παιχνίδι. Ωστόσο, προσωπικά δεν καταλαβαίνω ποιος και γιατί μπορεί να χρειαστεί αυτό.

Η γραφική απεικόνιση μας δίνεται με στυλ κόμικ. Αν και, φυσικά, το στυλ θέασης διαφέρει από το στυλ του αρχικού «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», αλλά πρέπει να πούμε ευχαριστώ γι' αυτό - το παιχνίδι σε μαυρόασπρο θα φαίνεται πολύ… παράξενο. Εκτός αυτού, πίσω από αυτό το σκηνικό, οι προγραμματιστές έχουν καλύψει επιτυχώς την κακή γραφική απεικόνιση. Τι να πω; Καλά κάνουν!

Επιπλέον, το επεισόδιο είναι τρομακτικά σύντομο - στην πρώτη μου εκτέλεση ξόδεψα περίπου τρεις ώρες, ενώ οι επανεκτελέσεις κράτησαν μόνο μιάμιση. Στο τέλος, πριν από τους τελικούς τίτλους, με το ύφος των ίδιων σειρών και κόμικς μας δείχνουν αποσπάσματα από το επόμενο επεισόδιο - υποδεικνύουν τις δυσκολίες που θα αντιμετωπίσει η ομάδα του Λι στο κοντινό μέλλον. Αυτός ο έξυπνος τρόπος λειτουργεί - προσωπικά θα περιμένω επόμενη κεφάλαιο με ανυπομονησία. Για να σημειώσω, δεν θα σας ζητηθεί να πληρώσετε για τα άλλα τέσσερα επεισόδια, στην «Steam» πωλείται ολόκληρη η σεζόν της σειράς παιχνιδιών - το ήδη κυκλοφορηθέν πρώτο επεισόδιο καθώς και τα τέσσερα αναμενόμενα μέρη.

Συμπερασματικά, θα ήθελα να πω ότι το «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» είναι ακόμα προορισμένο για έναν συγκεκριμένο κύκλο παίκτων (όχι τόσο στενός, εντούτοις) - τους λάτρεις του κόμικ ή της σειράς. Το παιχνίδι στο σύμπαν των «Πεθαμένων» ενσωματώνεται όμορφα σε αυτό, ακολουθώντας όλους τους κύριους κανόνες των μεγαλύτερών του αδελφών, διατηρώντας την ατμόσφαιρά τους. Αυτό το παιχνίδι είναι σαν η πολυαναμενόμενη νέα σειρά, αλλά με την δυνατότητα απόδοσης και την ανάγκη να ληφθούν αποφάσεις, γεγονός που την καθιστά διαδραστική. Αυτό σίγουρα θα αρέσει στους θαυμαστές, εν τω μεταξύ, μπορούν να συγχωρήσουν πολλά ή απλώς να κλείσουν τις ανάγκες τους για αυτό. Για παράδειγμα, σε περιστασιακή γελοία και σε ορισμένες ασάφειες των συνεπειών επιλογών. Αυτός είναι ο στόχος που, νομίζω, είχε η «Telltale Games», και το πραγματοποίησαν εξαιρετικά. Αλλά πώς μπορεί το «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» να προσελκύσει κάποιον που δεν είναι εξοικειωμένος με το αρχικό υλικό ή, το χειρότερο, το μισεί σφοδρά; Φοβάμαι ότι δεν έχει τίποτα να προσφέρει.

Έτσι λοιπόν, αποχαιρετώ. Σκοτώστε ζωντανούς, αγαπάτε τους κοντινούς, πολεμήστε με όλες σας τις δυνάμεις για το καλό. Μια ιδιαίτερη ευχαρίστηση για την επιμέλεια αυτού του αδέξιου κειμένου απονέμεται στον Surt. Ευχαριστώ σε όλους, αντίο σε όλους.

Exstas