Powolnym, szurającym krokiem — przegląd «The Walking Dead»
Doktor: — Bardzo ciekawe. Temperatura ciała około piętnastu stopni, brak pulsu, brak oddechu, oczy czerwone, opuchnięte, z wydzieliną. Obawiam się, że ma pan… zapalenie spojówek.
Chory: — Jestem tak głodny… Tak bardzo chcę jeść… Chcę mózgi…
Doktor: — Dobrze, dobrze… Tylko w żadnym wypadku nie pocieraj oczu.
«[South Park](/games?search=South Park)»
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» zadebiutował w formie powieści graficznej, która dość szybko zdobyła rzesze wiernych fanów. Później komiks przerodził się w serial telewizyjny, który zdobył masową popularność. Teraz „Zabici wędrowcy” wkroczyli również w świat gier wideo. Twórcy ze studia, które już wcześniej pracowało w branży „gier na podstawie filmów”, zrealizowali grę, na którą wielu fanów. „Telltale Games” jest znane (lub niekoniecznie) jako twórca „[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)”, „[Back to the Future: The Game](/games?search=Back to the Future: The Game)” oraz serii gier o Samie i Maxie.
„[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)” przedstawili nam w formie interaktywnego filmu z elementami przygodówki, takiego starannie wyreżyserowanego spektaklu w kilku aktach. I ta forma gry wydaje się idealna, bo główną ideą komiksu i serialu nie jest strzelanie do zmarłych, jak może się wydawać na pierwszy rzut oka. W rzeczywistości zarówno w graficznej, jak i telewizyjnej wersji „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)” kładzie się nacisk nie na akcję, a na narrację, czasem dość powolną, na rozwijanie charakterów bohaterów, na ich historię (a dopiero potem na ich bolesną śmierć).
A źródła, nie wahając się, korzystają z klasycznej zasady „słoiki z pająkami”. Cóż, co może być zabawniejszego niż obserwowanie grupy zupełnie różnych ludzi, którzy zjednoczyli się w celu ocalenia własnych tyłków? Obserwować, jak zaczynają się kłócić z sobą bez powodu i z powodu… I jak zachowa się dany bohater, gdy surowa rzeczywistość chwyci go za gardło i mocniej ściśnie… Zastanawiać się, kto złamie się pierwszy — twardy facet ze stalowymi mięśniami czy mała dziewczynka… I decydować, kto tak naprawdę działał dobrze, a kto źle, ponieważ granica między dobrem a złem została całkowicie zatarte! A zombie… są tu jedynie tłem, pewnego rodzaju globalną katastrofą, którą można by z łatwością zastąpić, powiedzmy, pandemią eboli.
Chcę was ucieszyć — komputerowa „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)” została stworzona w tym samym klimacie. Niuanse wzruszających relacji w dalekim od romantycznego trójkącie „człowiek — zombie — człowiek” przedstawione są w najlepszych tradycjach. Już w pierwszym odcinku nasz protagonista połączy się z grupą ocalałych, nawiąże przyjaźnie i pozyska wrogów. A ich relacje dopiero zaczęły się rozwijać. Jednak w przeciwieństwie do źródeł, w grze wprowadzona została jedna bardzo atrakcyjna możliwość — gracz może wpływać na rozwój dalszych wydarzeń poprzez swoje wybory.
Najczęściej jest to wybór frazy w rozmowie — między grubym a uprzejmym odporem, między prawdziwym a kłamliwym. Te odpowiedzi wpłyną na stosunek rozmówcy do protagonisty. Na przykład, jeśli ktoś przyłapie cię na kłamstwie, później może otwarcie wyrazić swoje niedowierzanie. Lub odwrotnie, szczera i prawdziwa odpowiedź na twoją nie do końca prawą przeszłość może sprawić, że ktoś zacznie cię unikać. Ale czasami wybór bywa znacznie poważniejszy i ciekawszy — gracz będzie mógł decydować, kto z jego nowo poznanych przyjaciół ma żyć, a kto umierać.
Nie dają czasu na długie rozważania, dokładnie ważąc opcje, na dylematy duchowe i moralne nie jest przydzielone dużo czasu. Nie zdążyłeś się zdecydować — uznaj, że milczałeś, no cóż, albo stałeś w miejscu jak posąg, więc nikomu nie pomogłeś.
Ponieważ na obecnym etapie mamy tylko pierwszy odcinek gry, ocenienie konsekwencji dokonanych wyborów jest po prostu niemożliwe. To znaczy, że istnieje moment, kiedy będziemy musieli wybrać, komu pomóc, na przykład, Włodkowi czy Piotrowi (imiona wybrane losowo). Wybieramy jednego z nich, a drugiego na naszych oczach pożerają trupy. Pytanie jest takie — nie okaże się, że w przyszłości zarówno Piotr, jak i Włodek będą się zachowywać całkowicie identycznie, odgrywając tę samą rolę? W tym przypadku wyboru jako takiego nie ma, jest tylko jego pozór. Inną możliwością jest to, że Włodka w kolejnym odcinku pomoże nam odparcie ataku trupów, a Piotr haniebnie się cofa, pozostawiając grupę na łaskę losu (ech, Piotr, Piotr!). To już są realne konsekwencje rzeczywistego wyboru! To już prawdziwy wpływ na bieg wydarzeń (to właśnie jakieś RPG!)! Osobiście mam nadzieję, że w przyszłości wszystko potoczy się dokładnie w ten sposób. Ale przeszłam pierwszy odcinek kilka razy, a z naprawdę poważnymi konsekwencjami mojego wyboru jak dotąd się nie spotkałem — wszystko szło mniej więcej według jednego scenariusza, tylko z niektórymi nieistotnymi wariacjami. Więc czekamy na drugi odcinek, w którym mam nadzieję, że w końcu pozwolą nam żałować tego, co zrobiliśmy, lub cieszyć się z tego.
Nie można streszczać fabuły w przypadku tak krótkiej gry, nawet mikrospoiler do jednego z grzechów śmiertelnych. Dlatego postaram się milczeć o scenariuszu, zaznaczam tylko, że jest w pełnym porządku.
Główny bohater gry, niejaki Lee Everett, dla „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)” jest zupełnie nową postacią, nie było go ani w komiksach, ani w serialu. Co jest dobre. Ma w końcu swoją własną historię, którą my nie znamy. Ta historia częściowo ujawni się w pierwszym odcinku, pozostawiając najbardziej wyraziste momenty na następne rozdziały.
Niektórzy z bohaterów, których napotka na swojej drodze nasz czarnoskóry protagonista, są dobrze znani wiernym fanom i wywołują uczucie szaleńczego szczęścia (dziewczyny w radości piszczą — „Hershel!!!”). Jednak starym znajomym przydzielono wyłącznie epizodyczne role. Nie ma co się dziwić, w źródle nawet nie ma wzmianki o żadnym Lee.
Bohaterowie drugoplanowi nie budzą zastrzeżeń — są to zwykli ludzie, tacy jak ty i ja, którym na głowę niespodziewanie spadł zombie-apokalipsa. Każdy z nich ma swój własny charakter i krótką historię. Niektórzy są beznadziejnie przygnieceni okolicznościami, inni starają się zachować spokój i są gotowi walczyć. Ich działania bywają logiczne i konsekwentne, a czasem impulsywne i nierozważne, co czyni ich komputerowe manekiny jeszcze bardziej żywymi. I to naprawdę jest duży plus.
Zombii „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)” to jaskrawe reprezentanty klasy morderców „romerowych”: powolni, szurające nogami paraliżowani (tylko zadaję sobie wieczne pytanie — „Jak w ogóle ci leniuchy zdołali opanować cały świat?”). A także, mimo że zombie-apokalipsa miała miejsce nie dalej jak wczoraj, zmarli wyglądają tak, jakby leżeli pod śniegiem przez zimę, a gdy się rozmrozili, znaleźli się na stole obiadowym rodziny głodnych kuny. Tak, w charakteryzacji ewidentnie przesadzono.
Ponadto, jak i w źródle, grywalne zmarli działają dokładnie wtedy i w ten sposób, kiedy potrzebuje tego „niewidzialny reżyser”. Cierpliwie czekają na boku, aż ludzie skończą ważne rozmowy, lub siedzą w starannie przygotowanej zasadzce, z której wyskoczą w wyznaczonym czasie. Kiedy to potrzebne, pełzają, wolno szurając nogami, ale już w następnym odcinku jak za dotknięciem magicznej różdżki przyspieszają. Jeśli fabuła tego wymaga, nie dostrzegają naszych bohaterów, którzy ukryli się za… prętami stalowej siatki (0_o).
Ta surowa reżyseria jest zarówno dobra, jak i zła jednocześnie. Problem w tym, że nie zawsze działa. Czasami scena jest dość żywa — protagonista walczy z kolejnym truposzem na śmierć i życie i serce rzeczywiście zamiera. Ale już w następnej scenie bohaterowie usuwają zator, który blokuje drogę samochodowi, podczas gdy wokół zbliżają się zombii… Tak powoli i dostojnie… Dokładnie tak wolno, aby w ostatniej sekundzie ludzie zdążyli wskoczyć do samochodu i odjechać. I to już wygląda nie naturalnie, sztucznie i głupio (jak ta siatka). Dobrze, że takich epizodów jest naprawdę niewiele — zaledwie kilka (w tym ta siatka, tak).
O samej rozgrywce nie ma co mówić — jest zadziwiająco prosta i nieskomplikowana. Lewy przycisk myszy jest potrzebny do wykonania praktycznie wszystkich możliwych działań: zbadać otaczający krajobraz; uderzyć w zgniłokowego trupa; popchnąć zaplątanego samochodu; podnieść niezbędny przedmiot; otworzyć drzwi; przeskoczyć z jednego schronienia do drugiego. Protagonista nawet sam się pochyla, jeśli grozi mu niebezpieczeństwo. Tylko od czasu do czasu bohater musi rozruszać nogi, przechadzając się starą dobrą metodą „WASD” po niewielkiej lokacji, a także zdzierać przez setki naciśnięć nieszczęsną klawisz „Q”, broniąc się przed wczepioną w szyję martwą istotą.
Nie ma wyboru trudności gry, ale można sobie uprzykrzyć życie, wyłączając podpowiedzi w grze. Tylko nie bardzo wiem, komu i po co to by się przydało.
Grafika podana została nam zamaskowana pod komiks. Chociaż styl komiksowy gry fundamentalnie różni się od stylu oryginalnego „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)”, należy za to podziękować — czarno-biała gra wyglądałaby bardzo… dziwnie. Przy okazji, za tym otoczeniem twórcy skutecznie ukryli ubogą grafikę. Co powiedzieć? Dobra robota!
Zresztą, odcinek jest piekielnie krótki — na pierwsze przejście poświęciłem około trzech godzin, a kolejne przejścia zajęły tylko półtorej. Na końcu, przed głównymi napisami, w stylu tych samych seriali telewizyjnych i komiksów pokazują nam fragmenty kolejnego odcinka — dają nam do zrozumienia o trudnościach, które spotka grupę Lee w najbliższej przyszłości. Ten sprytny zabieg działa — osobiście z niecierpliwością czekam na kolejny rozdział. A tak przy okazji, płacić za cztery kolejne odcinki nie będzie trzeba, w „Steamie” cały sezon tej serii gier sprzedawany jest w całości — już wydany pierwszy odcinek plus cztery części, które mają się ukazać.
Podsumowując, warto powiedzieć, że „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)” jest jednak przeznaczona dla określonej grupy graczy (nie tak wąskiej, zresztą) — miłośników komiksu lub serialu. Gra osadzona w uniwersum „Zabitych” pięknie wpisuje się w nie, przestrzega wszystkich głównych zasad swoich starszych braci, zachowując ich atmosferę. Ta gra to jak długo oczekiwany nowy odcinek, ale z możliwością odgrywania i koniecznością podejmowania decyzji, co czyni ją interaktywną. Fanom na pewno przypadnie to do gustu; oprócz tego, mogą wiele wybaczyć lub po prostu przymknąć na wiele rzeczy oko. Na przykład, na zdarzające się czasami niesmysły i pewną niejasność konsekwencji wyboru. Właśnie to zadanie, jak mi się wydaje, stanęło przed „Telltale Games” i doskonale sobie z nim poradzili. Ale czym „[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)” może przyciągnąć osobę, która nie zna źródła lub, co gorsza, żywi do niego przerażającą nienawiść? Obawiam się, że nie ma nic, co mogłoby to zrobić.
Zatem żegnam. Zabijajcie zombie, kochajcie bliskich, walczcie po stronie dobra wszelkimi metodami. Szczególne podziękowania za korektę niezdarnego tekstu kieruję do Surt. Dziękuję wszystkim, do widzenia.