Avec une démarche traînante — aperçu de «The Walking Dead»
Docteur : — Très intéressant. Température corporelle d'environ quinze degrés, pas de pouls, respiration absente, yeux rouges, enflés, avec des sécrétions. J'ai peur que vous ayez… conjonctivite.
Patient : — J'ai tellement faim… Je veux tellement manger… Je veux des cerveaux…
Docteur : — D'accord, d'accord… Mais surtout, ne frottez pas vos yeux.
«[South Park](/games?search=South Park)»
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» est née sous la forme d'un roman graphique, qui a rapidement rassemblé une foule de fans fidèles. Plus tard, la bande dessinée a été adaptée en série télévisée, qui a rencontré un succès massif. Maintenant, «Les morts-vivants» ont également fait leur apparition dans l'industrie du jeu vidéo. Le studio, chargé de créer ce jeu, n'en est pas à son premier essai dans le domaine des «jeux adaptés de films». «Telltale Games» est connu (ou pas tant que ça) pour avoir créé «[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)», «[Back to the Future: The Game](/games?search=Back to the Future: The Game)» ainsi que la série de jeux sur Sam et Max.
Ils nous ont présenté «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» sous la forme d'un film interactif avec certains éléments de quête, un spectacle soigneusement mis en scène en plusieurs actes. Et c'est précisément cette forme de jeu qui semble idéale pour elle, car l'idée principale de la bande dessinée et de la série n'est pas tant de tuer des morts-vivants, comme on pourrait le penser au premier abord. En réalité, dans les versions graphique et télévisée de «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», l'accent est mis non pas sur l'action, mais sur la narration, parfois assez lente, sur le développement des caractères des héros, sur leur histoire (et seulement ensuite sur leur mort agonisante).
De plus, les sources ne se gênent pas pour utiliser le classique procédé de la «boîte de spiders». Après tout, quoi de plus amusant que d'observer un groupe de personnes complètement différentes s'unir pour sauver leur peau ? Observer comment elles commencent à se disputer pour un rien… Et comment tel ou tel personnage réagira lorsque la dure réalité le saisira à la gorge et le press literally… Deviner qui va céder en premier — le type musclé ou la fille fragile… Et décider pour soi-même qui a vraiment bien agi et qui a mal agi, car la frontière entre le bien et le mal est absolument effacée ! Et les zombies... ils ne sont qu'un fond, une sorte de catastrophe mondiale qui pourrait facilement être remplacée, disons, par une pandémie d'Ebola.
Je suis heureux de vous annoncer que le jeu «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» est réalisé exactement dans le même esprit. Les subtilités des relations émotionnelles dans un triangle amoureux loin d'être conventionnel «humain — zombie — humain» sont présentées dans les meilleures traditions. Dès le premier épisode, notre protagoniste s'associe à un groupe de survivants, se fait des amis et acquiert des ennemis. Et leurs relations ne font que commencer à se développer. Mais, contrairement aux sources, le jeu propose une possibilité très attrayante — le joueur peut influencer le développement des événements futurs par ses choix.
Le plus souvent, il s'agit du choix d'une phrase dans la conversation — entre une réponse grossière ou polie, entre vraie ou fausse. Ces réponses influenceront l'attitude de l'interlocuteur envers le protagoniste. Par exemple, si quelqu'un vous prend en flagrant délit de mensonge, il pourra par la suite vous faire part de son méfiance. Ou, à l'inverse, une réponse honnête et sincère sur votre passé peu vertueux peut amener quelqu'un à s'éloigner de vous. Mais parfois, le choix est beaucoup plus sérieux et intéressant — le joueur aura la possibilité de décider qui de ses nouveaux amis vivra et qui mourra.
Il ne vous sera pas donné beaucoup de temps pour réfléchir longuement, pesant soigneusement les options, car il n'y a pas tellement de temps pour des hésitations morales. Si vous ne vous êtes pas décidé, considérez que vous avez gardé le silence ou que vous êtes resté là comme une statue, et vous n'avez aidé personne.
Étant donné qu'à ce stade, nous n'avons que le premier épisode du jeu, il est tout simplement impossible d'évaluer correctement les conséquences du choix effectué. Par exemple, il y a un moment où nous devrons choisir qui aider, disons Vassia ou Pétia (les noms sont choisis par méthode de tirage aléatoire). Nous choisissons l'un d'eux et l'autre est dévoré sous nos yeux par des cadavres. La question est la suivante — se pourrait-il qu'ensuite Pétia et Vassia se comportent de manière complètement identique, jouant tous deux le même rôle ? Dans ce cas, il n'y a pas de choix réel, mais seulement l'apparence d'un choix. L'autre variante est que Vassili dans l'épisode suivant nous aidera à repousser l'attaque des cadavres, tandis que Pétia se retirera honteusement, abandonnant le groupe à son sort (oh, Pétia, Pétia !). Cela, c'est de vraies conséquences d'un vrai choix ! Cela constitue une véritable influence sur l'issue des événements (mais c'est presque un RPG !) ! Personnellement, j'espère que la suite continuera dans cette direction. Cependant, après avoir terminé le premier épisode plusieurs fois, je n'ai pas encore été confronté à des conséquences réellement sérieuses de mes choix — tout se déroulait à peu près selon le même scénario, avec seulement quelques variations insignifiantes. Alors, attendons l'épisode numéro deux, où, je l'espère, nous serons enfin autorisés à regretter nos actions ou à nous en réjouir.
Raconter l'intrigue dans le cadre d'un jeu aussi court est tout simplement inacceptable, même un micro-spoiler serait semblable à l'un des péchés mortels. Donc, je vais essayer de garder le silence sur le scénario, je mentionnerai simplement qu'il est tout à fait en ordre.
Le protagoniste du jeu, un certain Lee Everett, est pour «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» un personnage tout à fait nouveau, il n'était ni dans les bandes dessinées, ni dans la série. Ce qui est bien. En effet, il a une histoire derrière lui, que nous ne connaissons pas. Cette histoire sera partiellement révélée dans le premier épisode, laissant les moments les plus poignants pour les chapitres suivants.
Cependant, certaines personnalités que notre protagoniste noir rencontrera sur son chemin sont bien connues des vrais fans et susciteront chez eux un bonheur fanatique (les filles s'écrient avec émotion — «Hershel !!!»). Cependant, aux anciennes connaissances, les rôles sont exclusivement épisodiques. C'est logique, dans la source, il n'y a même pas de mention de Lee.
Il n'y a pas de objections concernant les personnages secondaires — ce sont des gens ordinaires, comme vous et moi, dont la tête a été soudainement frappée par l'apocalypse zombie. Chacun d'eux a son propre caractère et sa petite histoire. Certains sont complètement écrasés par les circonstances, d'autres essaient de garder leur calme et sont prêts à se battre. Leurs actions peuvent être logiques et cohérentes, ou impulsives et irréfléchies, ce qui rend les personnages informatiques encore plus vivants. Et c'est vraiment un grand plus.
Les zombies de «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» sont des représentants typiques de la sous-classe des morts «romeriens» : lents, traînants les pieds comme des paralysés (je me demande juste comment ces brutes ont pu envahir le monde entier ?). De plus, bien que l'apocalypse zombie ait eu lieu hier encore, les cadavres ont l'air d'avoir passé l'hiver sous la neige, et quand ils ont dégagé, ils sont tombés sur la table à manger d'une famille de fouines affamées. Oui, ils ont clairement exagéré avec le maquillage.
De plus, comme dans les sources, les morts-vivants du jeu agissent exactement lorsque cela est nécessaire pour le «réalisateur invisible». Ils attendent patiemment sur le côté que les gens terminent leurs conversations importantes, ou sont cachés dans des embuscades soigneusement préparées, d'où ils surgissent au moment désigné. Quand cela est nécessaire, ils avancent lentement, traînant les pieds, mais dès l'épisode suivant, comme par magie, ils s'accélèrent. Si l'intrigue l'exige, ils ne remarquent pas nos héros, qui se sont accroupis et se cachent derrière... des barres d'une grille en acier (0_o).
Cette réalisation rigoureuse peut être à la fois bonne et mauvaise en même temps. Cependant, le problème est qu'elle ne fonctionne pas toujours. Parfois, une scène apparaît de manière assez vivante — le protagoniste se bat avec un autre cadavre pour la vie ou la mort, et cela fait effectivement battre le cœur. Mais dans la scène suivante, les héros dégagent un obstacle bloquant une voiture, et autour d'eux, des zombies rampent… Si lentement et avec douceur… Si lentement, qu'à la dernière seconde, les gens ont le temps de monter dans la voiture et de s'enfuir. Et cela semble déjà peu naturel, artificiel et stupide (comme cette grille). Heureusement, il y a très peu d'épisodes comme ça — à peine une paire (y compris la grille, oui).
Il n'y a pas grand-chose à dire sur le gameplay — il est remarquablement simple et sans prétention. Le bouton gauche de la souris est nécessaire pour presque toutes les actions possibles : explorer le paysage environnant; frapper le visage ratatiné d'un mort-vivant; pousser une voiture coincée; ramasser un objet nécessaire; ouvrir une porte; traverser d'un abri à un autre. Le protagoniste se penchera même tout seul s'il y a danger. Il arrive seulement de temps en temps au héros de s'étirer en se déplaçant à l'ancienne avec les touches «WASD» sur une assez petite zone, et de frapper avec une centaine de frappes la fameuse touche «Q», se défendant contre les griffes des morts-vivants.
Le choix de la difficulté du jeu, en quelque sorte, est inexistant, mais on peut se compliquer la vie en désactivant les conseils dans le jeu. Personnellement, je ne comprends pas qui et pourquoi aurait besoin de ça.
La graphisme est présenté sous la forme d'une bande dessinée. Bien que, bien sûr, le style de la bande dessinée du jeu diffère fondamentalement de celui de l'original «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», mais il faut encore les en remercier — le jeu en noir et blanc aurait eu l'air très… étrange. En même temps, derrière cette ambiance, les développeurs ont habilement caché la pauvreté de la graphisme. Que dire ? Bravo !
En passant, l'épisode est sacrément court — pour ma première partie, j'ai mis environ trois heures, et les reprises n'ont duré qu'une heure et demie. À la fin, avant le générique de fin, dans le style de ces mêmes séries télé et BD, nous montre des extraits du prochain épisode — ils nous donnent un aperçu des difficultés auxquelles le groupe de Lee sera confronté dans un avenir proche. Ce stratagème fonctionne — personnellement, je vais attendre le prochain chapitre avec impatience. À noter que je n'aurai pas à payer pour les quatre épisodes suivants, dans «Steam», toute la saison de la série de jeux est vendue à l'ensemble — le premier épisode déjà sorti plus quatre parties à venir.
Pour conclure, je voudrais dire que «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» est destinée à un certain public de joueurs (ce n'est pas si étroit que ça, d'ailleurs) — aux amateurs de bande dessinée ou de série. Le jeu basé sur l'univers des «Rôdeurs» s'intègre magnifiquement à celui-ci, suit tous les principaux préceptes de ses aînés, préserve leur atmosphère. Ce jeu est comme un épisode tant attendu, mais avec la possibilité de jouer et la nécessité de prendre des décisions, ce qui le rend interactif. Les fans apprécieront sans aucun doute tout cela ; de plus, ils peuvent pardonner beaucoup ou tout simplement fermer les yeux sur beaucoup de choses. Par exemple, sur les absurdités parfois ridicule et sur une certaine imprécision des conséquences de leurs choix. C'est précisément cette tâche que je pense que «Telltale Games» devait réaliser, et ils l'ont brillamment exécutée. Mais qu'est-ce que «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» peut offrir à une personne qui n'est pas familière avec la source ou, pire encore, qui la déteste ardemment ? J'ai peur qu'elle n'ait absolument rien à lui offrir.
Je vous laisse. Tuez des zombies, aimez vos proches, combattez le bien par tous les moyens possibles. Remerciements spéciaux à Surt pour la relecture de ce texte maladroit. Merci à tous, à bientôt.